
Roblox 押注生成式 AI 能大幅降低游戏开发门槛。自 2006 年上线以来,Roblox 虽秉持 " 你来制作游戏 " 的理念,但编程、3D 建模和游戏设计始终是主要障碍。Build 旨在通过 AI 扫除这些阻碍。
AI 如何重构创作流程
Roblox 表示,Build 将承担大部分繁重工作。游戏玩法、机制、环境设计、角色模型、视觉风格及音频均由 AI 生成。该系统结合了开源 AI 模型与专有技术,并在包含 3D 资产和游戏特定数据的大型数据集上完成训练,能够生成功能性物体、可驾驶车辆及可射击武器等。
例如,输入 " 一个带有环境障碍的舒适森林冒险 ",Build 即可创建一个包含机制、环境、角色及音效的可用起点。用户随后可在手机上试玩、调整并发布。作为 Roblox Studio 的移动优先伴侣应用,Build 并非独立存在,它与 Studio 共享后端、AI 模型和聊天记录。用户在手机端启动项目后,可在 Mac 端使用完整的桌面工具集继续开发。
此外,Roblox 正在为专业创作者构建三个 AI 代理:一个用于在玩家发现前查找漏洞,一个用于回答数据分析问题,另一个则建议提升参与度和留存率的实验方案。
遏制低质内容泛滥
面对 " 提示词生成游戏 " 可能带来的低质 AI 内容泛滥挑战,Roblox 采取了应对措施。公司承诺,其推荐系统以长期留存而非原始输出量为核心。这意味着 Build 生成的游戏必须足够吸引玩家才能获得曝光,且需与平台上的所有内容在同一池中竞争。
公测时间与商业模式
Build 不会在首日向所有地区开放。Roblox 将于 7 月 28 日开启公开测试版,最初仅面向新西兰经过年龄验证且年满九岁的用户。当 Build 游戏通过安全审查后,将向年满十六岁及以上的用户开放。Roblox 尚未公布更广泛的发布计划,仅表示将在未来几个月内,随着核心功能的迭代和能力扩展,向更多创作者和地区部署 Build。
在定价方面,Build 采用免费增值模式。基础版本免费,但公司为希望获得更强功能的创作者规划了付费选项。目前,Roblox 尚未透露额外功能的具体费用及解锁内容。
Roblox 声称目前拥有 1.32 亿日活跃用户,潜在创作者基数庞大。借助 Build,该公司赌注于大多数人仅需一个更简单的入门途径。Build 最终会成为制造低质内容的机器,还是成为创作者的有用阶梯,取决于用户的实际创造成果。
【星途科讯 图文丨踢三脚 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】