文 | 镜象娱乐,作者丨栗子酒
舆论崩盘一周后,《恋与深空》决定不再上线新男主敖尹。


不过,从评论区的用户反馈看,《恋与深空》的这波回应仍然遭到多面质疑,长久埋下的信任裂痕,并不能因为一时 " 妥协 " 而迅速修复,寒心离场的玩家们需要更多诚意。

在此之前,《恋与深空》刚经历了一次游戏上线至今的最大规模退游。
6 月 22 日,叠纸游戏为《恋与深空》举办了一场名为 " 超级圆月倒计时 " 的突击直播。这场精心策划的惊喜,是为了引出《恋与深空》的第六位男主敖尹,而敖尹的出场就是此次事件的主要导火索。

1)敖尹建模不好,狼人设定的欧美画风,与原有男主画风割裂。
2)该事件爆发前不久,叠纸客服曾明确告知 " 暂无新增男主计划 "。随后敖尹官宣,且出场无任何预告,只在世界深处板块的间接文本里有过一些细微的关联线索,近乎空降。
3)游戏运营积弊已久,夏以昼的主线剧情超 500 天未更新,五位男主统一开放的牵绊之章,也是 " 待补坑 " 的状态。而在原有主线长期未 " 填坑 " 的情况下,《恋与深空》将更多创作精力用来打造新男主。
4)敖尹如果加入奖池,原有的抽卡概率降低,相当于变相逼氪。
6 月 23 日,敖尹引发的争议全面爆发,除了官方社媒评论区被冲之外,消费保单日投诉超两万件,拉出新的历史峰值。另外,《恋与深空》对此只选择 " 卖萌式 " 回应:" 对不起!但是他眼睛亮亮的…… " 等类似的评论充斥着评论区,官方避重就轻的态度继续激化群体情绪。

6 月 25 日,《恋与深空》发布的直播倒计时三日宣发内容中," 锅里洗澡 " 的文案被指存在内容影射。
6 月 26 日,《恋与深空》无视持续发酵的舆论,并正式上线敖尹 PV。矛盾再度被激化,公开数据显示,6 月 22 日 -26 日短短几天时间里,《恋与深空》在多个社交平台累计掉粉近 50 万,消费保投诉平台上的集体投诉参与人次超过 4 万。
大规模的退游潮随之开始。
6 月 28 日,《恋与深空》再度发布题为《本能沦陷法则》的敖尹 PV,其中," 引狼入室有什么不好?" 的过场文字,被指戏谑女性安全。至此,《恋与深空》App Store 评分降至 1.2,TapTap 评分跌至 1.8。

一波未平,一波又起。
6 月 29 日,有网友发现《恋与深空》6.0 版本的剧情内容中,有一份人体试药实验档案的编号被标注为 "A-0731"。

同日,官方给出一份千字长文的 " 严正声明 ",对 " 引狼入室 " 等争议给出回应,并称引发历史伤痕讨论的那串数字是 " 随机数字 "。但舆论并未就此平息,其中,中华全国妇女联合会旗下的《中国妇女报》再度发文,直言:" 一串数字存不存在‘特殊指向’,不是轻飘飘的‘随机’、‘无意义’所能定论的。"

" 一场没有硝烟的战争,死的只有我的爱人。"
" 你退游了他会怎样?"" 他会为我骄傲!"
" 我的夫人终于比我爱她还爱自己了。"
……

终于在 6 月 30 日,《恋与深空》决定放弃敖尹。但更多问题并没有得到回答,叠纸游戏面临的信任危机仍然存在。
长线运营还是短期收割,叠纸游戏的商业逻辑是什么?
事实上,这并不是叠纸游戏第一次面临舆论声讨。
玩过《恋与制作人》的玩家或许还记得,2018 年 5 月的 " 梦心湖 " 事件,曾让不少玩家对叠纸感到失望。
当时,《恋与制作人》推出 " 梦心湖 " 抽卡活动,卡池内包含 40 张新羁绊卡以及 4 张兑换卡,但玩家体验并不好,原因是疑似游戏的 SSR 卡掉率与官方宣传不符。随后,@恋与制作人未命名攻略组 测试发现,纯十连抽满阁毕业基本维持在 12 万钻以下。但到了当天下午,SSR 卡掉率明显提升,该博主继续测试称:上午的 SSR 掉率在 2.8%-4.5% 之间,而下午的掉率已经达到 5% 及以上。

到了 5 月 5 日,《恋与制作人》才发布公告称,承认 " 本次‘综合概率 + 保底’的概率算法存在问题 ",将返还玩家在本次活动中投入的所有钻石,并于 5 月 7 日关闭 " 梦心湖 " 活动。
类似的事件不在少数。从过往的经验看,叠纸游戏似乎很擅长通过冷处理或转嫁矛盾的方法,让自己在争议中逐渐 " 隐身 "。包括此次的《恋与深空》事件,叠纸一开始的 " 卖萌 " 处理,和之后的长时间不回应都是如此。
同样,《恋与制作人》还曾尝试为游戏里的四位男主设置排行榜,用类似于明星打投的方式,刺激玩家氪金,结果当然是新一轮声讨,但叠纸起初的做法也是不理会,甚至删评控评,直到用户被彻底激怒,才出面道歉。这也从另一个侧面反映出,叠纸的运营逻辑中其实融合了部分饭圈思维,其产品总是各种争议不断与此不无关系。


举个例子来说,在敖尹官宣的前一天,凌肖迎来生日,后者是《恋与制作人》里的角色之一。2018 年,《恋与制作人》曾尝试推出新男主凌肖,这一行为同样遭到部分玩家抵制,于是在 2019 年,叠纸将其划入 " 特别邂逅 " 的角色类别,并删除了他的主线剧情。
后来,《恋与制作人》影响力下滑,凌肖虽有了多年铺垫,也积累了一些黏性用户,但一直没有被抬为男主,而《恋与深空》空降的角色敖尹,则直接以新男主身份亮相,并出场自带两支 PV,差别对比显而易见。
诚然,从商业角度来讲,公司将更多资源倾注在更赚钱的游戏上无可厚非,当一款游戏的商业价值走向下坡路,公司选择押注新品,或借助前作为新品造势,都是理性的商业选择。但叠纸所专注的乙女游戏的差别在于,用户与游戏的连接在于信任和情感,只有用户相信公司和自己一样爱着这些虚拟人物,相信公司会持续产出好的剧情、玩法,用户才愿意持续投入。而冰冷的商业思维显然与此相悖。

但于市场感知上,接触叠纸产品一段时间后,不少玩家会迅速对其技术优势祛魅。无论是在游戏本身的技术优化、玩法迭代上,还是在乙女游戏对女性用户的偏好洞察上,叠纸似乎总停在表面。


这或许与乙女游戏的市场结构和用户结构有关。
从市场层面看,在国乙赛道,从孵化暖暖系列,到后来的的《恋与制作人》《恋与深空》,叠纸游戏可以说是一家独大。综合七麦、Sensor Tower 等多方数据,2025 年,在国乙游戏收入 TOP20 中,一款《恋与深空》就拿走将近一半的份额。
而在用户构成上,年轻女性为主的用户中,18-24 岁的群体占比尤甚,这决定了乙女游戏不断有初涉情感世界的人群加入,产品也持续为用户构建着理想的恋爱体验。情感关系的深度连接,总是一次次迎来新的拥护者。

公开数据显示,2025 年,叠纸营业收入达到 84 亿元。其中,《恋与深空》已然是其当下最赚钱的作品,根据 Sensor Tower 数据,截至 2026 年 5 月底,《恋与深空》全球累计收入已达 11 亿美元(约合人民币 75 亿元)。并且,按照乙女游戏的商业走向,上线两年左右的《恋与深空》还处在用户氪金高峰期,2025 年,该游戏收入环比激增 90%。
在这之中,《恋与深空》的 IP 吸金能力格外亮眼。《2025 闲鱼谷子趋势报告》数据显示,2025 年第一季度,《恋与深空》就已站上国产 IP 销量 TOP1。后来,《恋与深空》的一款戒指,在 48 小时内预售金额突破 4000 万元,今年 3 月,祁煜的 " 相拥萦怀 " 系列专属香水,一个月的预售金额也达到 3000 万以上。

或许,商业与情感从来无法站在一边。
如今走向这样的结果,并不是一场值得庆祝的 " 胜利 "。更多问题还没有被正视,用户的情感投入被辜负,甚至,叠纸的决策导致眼下的局面,工作人员努力已久的成果也付诸东流。更重要的是,这次的舆论失控,与以往完全不是一个量级,用户信任如何修复,已然成了叠纸游戏必须面对的问题。