关于ZAKER Skills 合作
钛媒体 6小时前

玩家跑光、巨额减值,Bungie 长篇道歉:马拉松真的走错路了

文 | 游戏价值论

写过多年 bungie 报道的福克斯作者 paul Tassi 看了《马拉松》第二赛季的公告后说:

《马拉松》将在第二赛季推出 PvE 专属实验模式,外加一个 PvP" 轻量 " 模式。

这比他想象的快得多。

近期索尼公布财报,对 Bungie 收购案计提了高达 7.65 亿美元的减值损失。

Bungie 总监发布长篇道歉信

随后 Bungie 游戏总监 Joe Ziegler 在官方博客上发布了一篇罕见的超长篇幅开发者日志。

他承认,玩家群体过于小众,恐怕难以长期发展。主要问题是游戏学习难度过高,时刻紧绷,很难找到放松的时候。

因此,第二赛季将引入更轻松的休闲玩法:" 自从被扔在神秘而危险的天仓五 IV 殖民地以来已过了近三个月 ",齐格勒写道," 我们非常感谢玩家社群,正因为有你们,我们才坚持下来,对你们的感激难以言表。"

" 我们希望为玩家提供更全面的游戏体验,适合多种心态,既有紧张刺激血脉飙升,也有放松身心休闲一刻;既可以挥汗如雨,也能闲庭信步,获得更多新颖玩法。因此,在第二赛季中我们将尝试两种新模式,在赛季初期导入更侧重 PvE 同时辅以少量 PvP 的新玩法,在赛季中后期则探索另一种纯 PvE 玩法,侧重于小队成员合作完成目标。"

Bungie 通过对首发两个月以来的数据与社区反馈进行复盘,承认了导致玩家大量流失的几个主要原因,并且逐条列出了自己犯下的错误。

首先是极高的上手门槛。官方承认,新手教程结束就被扔进 " 地狱级 PvP",一堆系统概念、界面信息砸过来,操作还没摸清就被反复暴打,对于不是硬核玩家来说很容易被打得晕头转向。

其次是单排与轻度玩家的体验恶化。目前的机制对于单排玩家几乎无容错空间,多排碾压、出生点冲锋频繁。一次失误清空全部装备与进度,挫败感极强,直接切断转化路径。而且双人模式缺失,非满编小队匹配体验差。

第三是终局平衡性的崩坏。在马拉松里,谁先开枪谁赢。护罩、手雷的滥用,以及狙击手主导的清图策略。这些问题导致交战节奏过快且高度可预测。

硬核走向大众

近几年射击赛道似乎都存在着硬核走向大众的趋势。

腾讯《三角洲行动》,作为一款主打战术射击的产品,其初期定位偏向硬核拟真,甚至因虚幻引擎 5 的应用一度设置较高的硬件配置门槛,引发玩家争议。但在后续版本迭代中,开发团队逐步降低门槛、向大众靠拢:一方面通过技术优化下调配置要求,PC 最低显卡要求从 GTX 960 降至 GTX 950,移动端支持更多中低端机型,还加入 DLSS 3.0/FSR 3 超分辨率技术,让低配设备也能流畅运行。另一方面设计 " 零号大坝 " 等新手专属地图,允许玩家零装备进入,作为新手村和破产后的保底场景,同时简化操作逻辑、优化引导体验,保留 " 特战干员战术射击 " 硬核内核的同时,让普通玩家也能快速上手,最终实现上线半年日活破 4100 万的成绩,成为战术射击大众化的标杆之作。

《无畏契约》为拓宽受众,腾讯国服及全球版本持续进行机制下放:弱化经济惩罚,避免新手因一次失误彻底崩盘;简化技能理解成本,同时通过多次平衡性更新规范玩法,比如 2026 年 5 月针对霰弹枪进行调整,降低移动射击精准度、统一蹲伏精准度倍率,避免某类武器过度强势导致新手体验失衡;此外还优化界面信息层级、完善新手教程。

据悉,五月底腾讯也引进一款 steam 经典大战场射击游戏,国服也明显降低门槛。

为扭转玩家留存持续下滑的颓势,Bungie 正式公布了第二赛季的更新路线图,该赛季将于 6 月 2 日正式上线。此次更新最大的突破,是彻底打破了游戏前期宣发时确立的 " 纯硬核 PvP" 定位,转而通过机制优化与内容调整,降低入门门槛、拓宽受众范围,以此挽救不断流失的玩家群体。

在玩法模式上,官方明确将分阶段推出两款全新内容,逐步弱化纯 PvP 的主导地位。

赛季初期,将率先上线一款以 PvE 玩法为核心、融入轻度 PvP 元素的模式。玩家在该模式中,大部分时间将与 AI 敌人对抗,仅会出现少量带有明确警报提示和次数限制的玩家入侵,最大限度降低新手与轻度玩家的对抗压力。而到了赛季中后期,纯 PvE 模式将正式上线,彻底移除玩家间的对抗环节,聚焦于四人小队的协作玩法,让玩家可通过合作完成目标、稳步积累游戏进度。这一调整也明确传递出 Bungie 的认知:一款需要长期运营的服务型游戏,无法仅依靠核心硬核玩家维持生存,纯 PvE 模式的加入,正是为了覆盖更广泛的玩家群体。

在玩家最关心的惩罚与进度机制上,官方作出了针对性优化承诺:将对核心的 " 摇篮 " 进度系统进行全面重做,加快阵营升级节奏,同时引入装备保险与保底机制,核心目标是 " 降低游戏肝度、提升奖励获得感 ",彻底改变此前 " 一次失误就清空全部进度、一把白给回到解放前 " 的不合理设定,减少玩家的挫败感。

除此之外,第二赛季还将补充实用优化:重新上线 " 双人模式 " 轮换队列,改善非满编小队的匹配体验,缓解单排玩家的尴尬处境;而第三赛季则计划对 Perimeter 地图的引导体验进行深度重构,进一步降低新手的地图学习成本。

值得注意的是,这种 " 遭遇危机后发布长篇复盘、承诺更新优化 " 的操作,并非 Bungie 首次使用。从 2018 年《命运 2》的 " 提速更新 " 公告,到 2023 年《命运 2:光陨之秋》的 " 罪己诏 " 复盘,Bungie 已经形成了一套固定套路。犯错后认错、公布优化计划 " 画饼 "、后续逐步落地完成 " 救赎 ",这样的循环至今已上演了至少三轮。

就是不知道这次还有没有救赎的机会。

在马拉松公布第二赛季的帖子下面,也有不少玩家互相争论很有意思。

" 为什么我老是看到有人发 Steam 图表 ? 我每周工作 55 小时。我一周可能就玩两三次游戏 ...... 认真的问题,谁有时间坐那儿盯着 Steam 图表看 ? 你肯定是 : 个超级失败者。就是,你为什么这么在乎 ? 没生活还是怎么的 ?"

" 是啊,兄弟,这游戏超棒,棒到工作室在游戏上亏了差不多十亿美元。"

总之,让我们持续关注第二赛季的救赎之战吧。

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

热门推荐

查看更多内容

企业资讯

查看更多内容