随着 A 股游戏上市公司 2026 年半年报披露收官,行业 " 期中成绩单 " 正式出炉。
宏观数据来看,上半年国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长超 12%,但这份增长红利并未惠及每一家企业。
《每日经济新闻》记者梳理中期财报数据发现,今年上半年,实现营收与利润双增的厂商寥寥,头部公司鲸吞大部分增量,马太效应持续加剧;中腰部企业业绩剧烈分化,亏损与掉队现象并存。换句话说,行业大盘仍在扩张,但增量正加速向头部集中," 复苏与分化并行 " 成为本轮财报季最鲜明的特征。
存量博弈下三种增长样本:出海、爆款制造黑马,内生增长与产能出清驱动业绩修复
在用户规模见顶的大背景下,2026 年游戏行业的增长逻辑已经完成切换。过去依靠人口红利、烧钱买量的粗放扩张走到尽头,精细化运营、调优产品结构、降本增效的内生增长,成为新的生存法则。
其中,出海赛道成为 2026 年上半年厂商对冲国内存量竞争、打开增长空间的核心第二曲线。行业数据显示,上半年国内自研游戏海外实际销售收入达 123.72 亿美元,同比增长 30.22%,增速远超国内市场大盘。
作为 A 股游戏出海龙头,世纪华通今年上半年营收 221.17 亿元,同比增长 28.53%,归母净利润 45.03 亿元,同比增长 69.51%。外销收入达 143.08 亿元,同比增长 59.71%,占总营收 64.69%。旗下点点互动蝉联出海收入亚军,《Whiteout Survival》上线三年后再创新高,稳居中国手游出海榜第一,新品《Kingshot》同样冲入出海榜前三。
出海同样成为三七互娱的增长引擎。2026 年上半年,公司实现营业收入 72.75 亿元,同比下降 14.28%。其中,上半年境外营收 30.21 亿元,同比增长 10.90%,占总营收 41.53%。《Last Asylum: Plague》已上线 137 个国家和地区,累计用户超 1500 万。
此外,2026 年上半年,恺英网络境外营收 1.92 亿元,占比 4.00%,《天使之战》深耕东南亚、韩国市场,多次冲进当地 Google Play 畅销榜前十。昆仑万维海外收入 52.03 亿元,同比增长 51.21%。游族网络海外收入 5.02 亿元,同比增长 13.16%,海外收入占比达 72.08%。出海已成为头部游戏企业穿越周期的重要引擎。
出海之外,不少实现扭亏、业绩增长的企业,路径则高度趋同:盘活老产品存量价值,砍掉低效产能,实实在在挤出利润空间。
吉比特在依靠存量精品稳住基本盘之余,公司主动整合内部资源、优化产能结构。2026 年上半年公司营收 37.27 亿元,同比增长 48.01%,归母净利润 10.92 亿元,同比增长 69.31%。面对优质新品稀缺、代理赛道内卷加剧的行业现状,公司关停多款流水低迷、成长性不足的产品,把研发、运营资源收拢到核心自研与优质代理项目上。
同时,冰川网络、宝通科技等中小厂商也通过调整投放策略、优化出海布局改善盈利。行业整体流量成本走高背景下,多家企业主动缩减低效广告投放,从 " 规模投放 " 转向 " 精准投放 "。

与此同时,巨人网络凭借全新爆款实现跨越式增长,成为 2026 年上半年最大黑马。
数据显示,巨人网络上半年营收 46.89 亿元,同比大增 182.08%,归母净利润 21.44 亿元,同比暴涨 175.96%。业绩爆发核心来自全新爆款《超自然行动组》。轻量化玩法叠加强社交属性,产品完成多平台适配,快速撕开细分赛道缺口,移动端收入贡献突出。单款产品的爆发,改写企业半年度经营面貌,也再度印证细分赛道依然存在突围机会。
但另一方面,一款爆款改写单期财报,却很难托住企业长期底盘。
艾媒咨询 CEO(首席执行官)张毅在接受《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)采访时表示,单一爆款驱动仅具备阶段性红利,缺乏成熟工业化体系与多元产品矩阵承接,单品退潮后必然出现业绩断层;意味着其核心在于将爆款经验沉淀为可复制的研运能力,以产品矩阵对冲单品波动。
大盘复苏下的另一面:老品衰退、新品爬坡,多厂商遭遇迭代困境
行业整体复苏之下,马太效应持续加剧,未能跟上转型节奏的厂商持续承压,产品迭代断层、老产品生命周期见顶、新品落地不及预期等问题集中暴露。
完美世界的业绩起伏,照见这一轮行业新旧迭代的现实阵痛。2026 年 4 月,完美世界重磅新品《异环》上线,全球流水冲破 20 亿元。高昂的上线推广费用计入当期报表,收入却要随玩家生命周期分期确认,收入与费用的阶段性错配直接压制当期利润。报告期内,公司营收 27.51 亿元,同比下滑 25.47%,归母净利润转亏,录得 1.18 亿元净亏损。老主力产品同步步入生命周期后半段,流水自然回落,进一步放大半年报的压力。虽然其短期财报成绩不理想,但其弹药并未耗尽。出海放量、新品接力是它的破局筹码。

掌趣科技 2026 年上半年营收 3.34 亿元,同比下滑 6.75%,归母净利润为 3625.84 万元,同比下降 24.13%。核心受制于产品迭代周期。尽管公司持续加大 SLG(策略类游戏)等赛道新品研发投入,积极储备后续增长点,但短期仍难以扭转业绩。不过,在存量产品收入自然回落、部分新品开启发行推广的阶段性窗口期,公司在新品研发与发行两端同步发力。财务数据显示,报告期内公司研发投入 1.29 亿元,占营业收入比重为 38.69%,继续保持较高强度。
神州泰岳同样困于出海基本盘的迭代困境。2026 年上半年公司归母净利润为 3.82 亿元,同比下滑 25.03%。王牌出海产品《Age of Origins》《War and Order》告别高速增长,进入成熟平稳期;新出海项目《Stellar Sanctuary》贡献有限。
整体来看,2026 年游戏行业的分化逻辑已经十分清晰:有精品、有出海、有技术赋能的企业持续收割红利,依赖老产品、无新品迭代、无技术升级的企业持续掉队。
DataEye 研究院研究总监刘尊在接受每经记者采访时表示,国内大多数爆款游戏的生命周期普遍为 2 年~3 年,彼时用户容易陷入审美疲劳、竞品分流、内容创新边际效益递减等因素的影响,日活跃用户数和流水将面临自然衰减压力。
如何应对爆款生命周期的自然回落,已经成为左右厂商生存处境的关键。政策端的托底始终在线,版号常态化发放为行业储备起充足新品弹药,但拿到版号不等于拿到业绩,政策红利能否兑现,终究要落到企业自身的研运实力与工业化能力之上。
AI 赛道路径分化:投资卡位之外 算力基建与场景应用双线竞速
AI(人工智能)对游戏行业的赋能在 2026 年半年报中全面落地。头部厂商已经走出完全不一样的技术路线,AI 不再是装点门面的工具,而是深度嵌入研运全流程,形成 " 算力基建 + 场景应用 " 两条赛道齐头并进的竞争局面,技术储备的差距,正逐步转化成实打实的竞争力差距。
三七互娱走的是一套垂类模型自研叠加外部投资的 AI 落地路线。报告期内公司营收虽然受老产品流水回落、新游尚处导入期影响有所下滑,但利润端受益投资收益释放实现逆势抬升,归母净利润 17.66 亿元,同比增长 26.14%。财报显示,2026 年上半年,公司投资收益达 10.16 亿元。这背后,公司接连投资智谱华章、月之暗面等十余家 AI 技术企业。向外卡位前沿技术资源,向内推动被投企业技术和自身游戏管线做业务适配。

记者注意到,三七互娱自研游戏垂类大模型 " 小七 " 搭建起智能体平台,接入 240 余个模型及 AI 工具,沉淀 600 多个自研智能体,渗透多个环节。今年上半年,AI 辅助产出 2D 美术资产占比超 80%,AI 参与生成广告视频素材占比突破 70%。
另一边,世纪华通选择上游算力基建卡位,构筑长期技术壁垒。
公司在稳固《无尽冬日》等海外长线产品基本盘的同时,重点布局智算力基础设施。其参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心持续放量,成为第二增长曲线。同时,深圳数据中心项目持续扩容,进一步夯实算力供给能力。在游戏研运端,AI 工具全面赋能美术生产,建模、场景绘制效率提升,实现基建与应用双向赋能。
巨人网络则在投资者关系活动上透露,公司的 AI 应用在非游戏方向自主研发了 AI 原生音视频产品 VibeMe,海外累计用户突破百万。在此基础上,公司依托在实时交互领域的技术积累,着力推动 VibeMe AI 向 AI 原生实时互动娱乐方向升级,并推进视频世界模型等前沿技术研发,探索实时生成、动态响应和持续演化的新型内容娱乐形态。
游戏方向则持续迭代 AI 玩法,先后推出 AI 残局挑战、AI 假人等 AI 原生玩法,相关产品实践处于行业领先地位,后续将继续拓展更多 AI 玩法可能性。
游族网络、昆仑万维等厂商持续完善 AI 全链路研运体系,通过智能测试、AI 翻译、自动化素材生产工具,大幅降低研发与本地化成本,提升全球化发行效率。
但需要客观看待的是,现阶段 AI 更多承担效率工具角色,在美术素材、广告物料、翻译、自动化测试等环节降本效果显著,而在游戏核心玩法设计、数值体系、内容创意等方面依旧高度依赖人的判断。各家企业的 AI 投入,同时面临算力成本、技术落地效果、商业化回报周期等现实考验,技术布局不等于直接转化为业绩优势。
游戏行业大盘依然在增长,但增量几乎尽归头部,细分赛道仍有突围窗口,但窗口期正变得越来越短。2026 年下半年的赛程已然开启,可以预见的是,分化会更加剧烈,而穿越周期的答案,始终写在精耕细作的能力之上。
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每日经济新闻