
来自电竞、游戏、消费、AI 等领域的行业人士齐聚一堂,围绕电竞实体转型、沉浸式消费、游戏 IP 出圈及 AI Agent 等议题展开探讨,试图厘清数字娱乐消费场景重构的路径与方向。
电竞实体业态转型:从 " 上网场所 " 到 " 数字生活第三空间 "
本次峰会上,顺网科技(300113.SZ)副总裁李华锋结合同期发布的《顺网科技—— 2025-2026 年中国电竞实体消费场景发展报告》(下称 " 报告 ")发表主题演讲。

电竞实体正成为年轻群体线下社交与娱乐的重要场景。报告显示,2025 年全国电竞实体场所总量达到 12.26 万家,较 2024 年增长 12.68%;营收规模突破千亿,达 1016.8 亿元;77.8% 的电竞用户为 18-30 岁的 Z 世代。受益于《无畏契约》《三角洲行动》等游戏的内容玩法迭代以及电竞赛事的密集落地,2026 年电竞实体单终端日均上网时长较去年有所提升,上半年峰值达到 8.9 小时。
李华锋表示,电竞实体正从单纯的 " 上网场所 " 发展为 " 数字生活第三空间 "。一方面,用户付费习惯已深度养成,为构建 " 第三空间 " 商业闭环奠定基础;另一方面,电竞实体正在形成 " 社交场景 + 轻餐饮 + 其他综合服务 " 的复合业态,从街边配套转变为商场积极引入的流量主力。
但是随着租金、人工等成本持续攀升,电竞实体下一轮的增长在哪里?顺网科技给出的答案是:电竞实体将进入轻资产云化。具体而言,网吧里面没有主机,而是将算力、存储全部上云,在本地的网吧只保留显示器、鼠标、键盘以及游戏盒子,通过 OTN 全光网络、顺网云电脑产品,在调度、串流和云化能力上做到极致,让用户在网吧里拥有跟实体电脑一样的体验,同时大幅降低硬件投入和运维成本。
IP" 无界 " 蔓延:从美术馆到主题乐园,沉浸式消费加速渗透
从经典艺术到戏剧演出,从 VR 体验到主题乐园,数字娱乐的边界持续拓宽,沉浸式消费成为发展重心。
徐悲鸿美术馆副馆长、策展人,ChinaJoy 艺术科技推荐官王泽婷在演讲中分享了经典艺术 IP 的破圈路径。她表示,公司跨界布局分为三大核心板块:一是传统 IP 跨界,联动多品类品牌推出联名限量产品,搭建全球化文化视觉资产体系,将艺术触角延伸至体育、AI 科技赛道,打造动态化、富有情绪张力的视觉叙事场景。二是二创 IP 开发,线下落地 " 悲鸿花园 "" 悲鸿小马房 " 等主题展览,用当代叙事重构传统美术。线上依托水墨基底打造年轻化二创 IP 联名,实现经典国画、青年潮玩与商业市场的融合破圈。三是创新 " 跨界天才 " IP,通过对话访谈与行业案例分享,探索可持续的艺术商业化新模式。

开心麻花演出产品中心总经理洪晔展示了戏剧 IP 的 " 沉浸式 " 改造路径,分享戏剧内容如何从传统剧场延展到商圈、文旅、餐酒等线下空间。开心麻花通过沉浸式叙事、空间运营和观众互动,让演出吸引用户到达一个地点、停留一段时间、完成一次社交体验。一张演出票的背后,已是一整套完整的消费场景。
沉浸科技 CEO 陈鑫表示,公司希望借助 VR 技术实现用户体验的升级。其推出的 VISMAX 技术方案围绕视觉、听觉、气味、触觉等维度打造 " 五感沉浸 ", 聚焦城市更新、文旅、商业综合体、影院,融合 IP 主题数字体验、沉浸式演绎、IP 主题餐厅、IP 衍生品零售、VR 院线影厅及夜经济 Live house,构建一站式多元业态的超级乐园消费闭环。
游戏破圈:从屏幕内走向屏幕外
游戏作为数字娱乐的核心载体之一,正加速从屏幕向实体消费、文旅、数字创作等领域渗透。在 " 虚实无界:游戏的 N 种出圈模式 " 圆桌对话上,三位来自 IP 运营、VR 技术和 AI 创作领域的嘉宾给出了各自的理解。

骏梦游戏战略商务负责人沈独伊认为,在游戏内容转化为社会文化资产的过程中,用户、媒介、商业和社会价值的出圈展现出层层递进的关系,构成一个有机整体。以《黑神话:悟空》为例,其不仅实现了用户破圈,让非游戏群体也了解到游戏 IP,还通过自身热度带动了山西旅游业的发展,这正是社会价值破圈的生动体现。" 最核心的是将这四个破圈当成一个有机整体,最终让玩家熟知的语言转化成为社会共同的文化资产。"
FunloomAI CEO 吴同表示,游戏出圈离不开过硬的产品质量、能够被大众理解的文化共鸣以及合适的传播契机三大要素。在他看来,AI 时代最大的变化是创作门槛降低、题材选择极大丰富,游戏形态与影视、文学的边界日益模糊,而这正是更多 " 出圈 " 的起点。
对于如何实现长效变现,沈独伊认为游戏 IP 的选择和改编应重点考量世界观深度、玩家情感厚度和玩法包容度等方面。虽然营销联动能带来阶段性的流量加持,但想要沉淀 IP 价值并实现稳定变现,仍需依靠新副本等优质内容长线运营。
北京幻景数研科技有限公司联合创始人钱清泉从技术方面补充道,游戏出圈不仅取决于内容,也需要硬件升级。SLAM 定位、高斯泼溅、快速热更新等技术正在提升线下虚拟体验的稳定性和迭代效率,重塑游戏与物理世界的连接方式。
展望未来,沈独伊看好大厂从 " 内容出圈 " 走向 " 能力出圈 " ——将游戏制作能力输出至文旅、VR 体验店等线下场景。钱清泉判断,好的游戏不应被类型局限,未来游戏发展到新阶段会有大量类型涌现。吴同则认为,AI 时代出圈的内容将更贴近大众日常生活,内容选择更加宽泛,甚至可以把日常生活中的某个片段拿出来做成可交互的内容。
Agent 嵌入生活:场景重塑进行时
AI 正在从单纯的效率工具,加速渗透至生活与消费场景,催生全新的用户互动与消费模式。在 "Agent「嵌入」生活,场景如何被重塑 " 圆桌对话中,多位业内人士深入探讨了这一趋势。

酷奇奇科技创始人兼 CEO、商汤科技联合创始人徐持衡指出,生产力场景下,AI 的核心在于提升效率,目标场景和指标相对统一。而在生活场景中,用户对 AI 的需求高度分散化,并没有标准化的发展方向。用户希望能够通过 AI,将自己个性化的需求在不同的场景中具象化,变成看得见、摸得着的东西。
奇点灵智联合创始人兼 CMO 胡琛从交互方式的变化出发指出,过去用户的交互被屏幕限制在二维世界,无法 " 自由地在世界行走 ",因此行业普遍关注 DAU 以及用户在线时长。而在 AI 时代,用户更希望与 AI 的物理载体在现实世界建立连接,如 AI 耳机、AI 眼镜等设备更多扮演了陪伴的角色,帮助用户丰富对现实世界的感知,
不过,目前 AI 嵌入生活场景仍然面临挑战。心影随形联合创始人兼 COO 王碧豪认为,现在的大模型通过动态检索和调用文本信息来实现对用户的理解,但这一理解没有真正内化。未来生活类 AI Agent 应该使用参数量相对较小但可以内化视觉信息的模型,这一方面目前还不成熟。
北京卓越星空科技有限公司创始人胡珈皓则提出,相比于 B 端场景,C 端用户对设备准确性的包容度更高,但因为距离用户更近、场景更加多样,复杂性和安全性方面的要求也更高。