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财联社-深度 28分钟前

生成式 AI,能否重塑游戏全产业链

《科创板日报》8 月 1 日讯(记者 黄心怡)第 22 届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于 7 月 31 日在上海正式开幕。

本届展会上,华为、百度、京东、腾讯、网易、字节跳动等互联网头部企业悉数亮相,展现出数字娱乐与前沿科技深度融合的产业图景。与此同时,宇树科技、上纬新材启元机器人、松延动力、逐际动力等一批机器人企业也规模参展,跨界联动成为本届展会的一大看点

多位业内人士在展会现场向《科创板日报》记者表示,尽管生成式 AI 技术已在游戏研发、运营后端发挥实际效能,但当前更多仍停留于降本增效的工具层面,尚未充分转化为玩家可感知的体验革新。真正的变革机会,或将在后续的技术迭代与场景落地中逐步释放。

▍机器人也能参加游戏展

华为 HarmonyOS 游戏展区超 1000㎡,联动《王者荣耀》&《王者万象棋》、《和平精英》、《鸣潮》、《太吾绘卷:天幕心惟》、《鹅鸭杀》、《夜幕之下》,打造各自的独立展台。

京东 3C 数码展台分成新奇特、游戏对战、摄影影像、科技新品四大展区,集结荣耀、小米、vivo、OPPO、三星、iQOO、一加、红魔等十余家品牌的众多 3C 产品亮相,覆盖手机、平板、键盘等全品类游戏装备,包括荣耀 Robot Phone、口袋 AI 私教机等 AI 产品。

腾讯游戏携旗下 15 款产品亮相,集中呈现了多项游戏 AI 的全新探索成果。"AI 游戏展区 " 中,全球首款申遗小游戏《数字景德镇 · 瓷都小匠》首次开放线下体验。由景德镇官方联合腾讯共同打造,融合了 AI 数字人、AI 3D 生成、AI+PCG 等多种游戏 AI 技术。而引入 AI Agent 的女性向叙事 RPG 游戏《猫仙札》,以及一人团队借助 AI 辅助代码生成开发的游戏《人是不能飞的》也同步开启试玩。

百度智能云联合多家合作伙伴展示 AI 游戏实践,包括 Unity 中国、恺英网络、全灵 AI、海拓时代、奇点摄动、关关物语等。

其中,奇点摄动是一家专注于 AI 情感陪伴与超人格化智能体研发的科技公司,致力于让虚拟角色不只 " 会聊天 ",更拥有鲜明、稳定且能够持续成长的人格。其自主研发的《星夜颂歌》是一款面向全用户的 3D 二次元情感陪伴类产品,主角 " 蕾伊 " 来自人类 6000-7000 年的未来世界,拥有完整的科幻背景、独特性格与日常生活。目前,百度智能云已与奇点摄动在 GPU 算力方面展开合作,为项目提供算力资源,重点支持游戏内 AI 模型的推理运行。

《科创板日报》记者注意到,多家机器人也首次参展 ChinaJoy,并与游戏厂商进行联动。

上纬新材旗下消费级具身智能品牌启元机器人,展示了 " 全球首个可 DIY 角色的个人机器人 " 启元 Q1 探索版、" 全球首个可变形个人机器人 " 启元 T1 重磅亮相。本届 ChinaJoy 期间,启元机器人还将与暴雪《魔兽世界》共同打造两款专属限定版启元 Q1。

此外,宇树科技、逐际动力、松延动力等机器人企业也来参展。

科创板上市公司金山办公首次参展,重点带来面向个人用户的独立 AI 原生办公 Agent 灵犀,以及面向组织的 WPS Comate 亮相,并分别设置产品体验区域,展示 AI 在个人办公、团队协作和组织知识应用等场景中的最新实践。

▍ AI 从后端研发走向玩家体验

谈及 AI 对于游戏行业的影响,百度智能云副总裁张玮认为, AI 模型的能力上涨带来了非常多的变化,NPC 能说话了,画面能生成了,素材能批量产出……现在产能是过去的数倍。

与此同时,新的追问与反思随之浮现。

张玮表示,效率提升之后,游戏体验本身是否发生了实质变化?例如,AI 能否让游戏世界真正 " 活 " 起来?能否在玩家与角色之间建立情感联结?甚至,能否催生真正意义上的 AI 原生作品,重新定义游戏的边界?

在张玮看来,AI 在游戏行业里的应用已展现出较为清晰的演进路径。在过去一段时间里, AI 更多做的是 " 管线里的事 ",承担贴图生成、开发周期压缩、投流素材批量化制作等任务,扮演的是工具和提速器的角色,主要作用于研发与经营的后端。这些赋能固然提升了效率、降低了成本,但玩家往往难以直接感知。经营者视角下的成本优化,尚未充分转化为体验层面的革新。张玮认为,真正的机会或将后续逐步显现。

特别是随着下半场 AI 走向前台,游戏产业是否将迎来基于 AI 体验重塑的原生形态?张玮提到一个值得设想的场景是:每个 NPC 都拥有跨会话的长期记忆,能够记住玩家的言行。但更有趣的是,记忆并不等于存储,活人感与情感往往来源于不完美和瑕疵——这恰恰是技术需要深挖的微妙之处。百度智能云在这方面已有一些探索,也期待与更多伙伴共同推动 AI 原生体验的落地。

亚马逊云科技行业集群总经理李剑认为,生成式 AI 正在从游戏构建、运行、增长三个环节,全面重塑游戏产业的价值链。

在游戏构建领域, AI 正成为提升品质与效率的关键引擎。从原画、概念设计,到 3D 建模、NPC 生成、动画制作,再到代码编写与测试验证,AI 贯穿内容生产全链路,大幅缩短创作周期,同时为打造 " 千人千面 " 的沉浸式体验提供技术支撑。

在游戏运行领域,AI 智能运维已不是概念。例如自动合服滚服,自动后端资源管理、安全数据分析漏洞发现等。

在游戏增长领域,AI 正驱动社区内容生成、多语言 UGC 审核与分析,以及广告创意与社媒活动的快速产出。过去需要大团队协作才能完成的工作,如今借助 AI,少量人力即可更快、更好地实现,市场反馈周期大幅缩短,用户增长效率显著提升。

具备自主感知、决策与行动能力的 Agentic AI,有望为游戏行业带来更深层的变革。李剑介绍,在开发环节,AI 的作用不只是代码补全,还能提供语义代码搜索、代码分析与优化、智能体式开发任务执行、调试、文档编写、测试等支持功能,让团队更加敏捷,显著降低时间线与预算风险。

在测试与 QA 环节,传统人工测试面对日益复杂的游戏内容和频繁的版本更新,压力巨大。AI 驱动的测试方案,利用强化学习等机器学习技术训练 Agent 模拟真实玩家行为,实现自主探索与场景验证,覆盖关卡设计、游戏平衡与性能压力等,测试周期大幅缩短,覆盖率和一致性也同步提升。

在玩家体验环节,Agentic AI 让 NPC 能够根据玩家交互自主调整行为,创造出更加动态、个性化的游戏世界。

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