IT 之家 9 月 15 日消息,苹果 iOS 26 正式版将于明天凌晨向用户推送,该系统的主打亮点无疑是 " 液态玻璃 "(Liquid Glass)设计风格,而这一设计引发的争议程度,堪比 2013 年 iOS 7 推出时极简主义的外观设计。
外媒 Wired 的克雷格格兰内尔(Craig Grannell)便是该设计的反对者之一,他表示," 液态玻璃 " 设计非但没有让视觉焦点更清晰,反而常因可读性问题和易分散注意力的视觉效果模糊焦点。在 Mac 设备上,操控元素过于突出;而在 iPhone 上,这些元素又极力 " 隐藏 " 到苹果全新设计的汉堡菜单中,使得用户难以形成有效的操作肌肉记忆。
多位开发者对此表示认同。天气应用 Hello Weather 的设计师乔纳斯唐尼(Jonas Downey)称,尽管他也看到了一些可取之处,但 " 新界面整体感觉复杂 ",且很多时候会对操作造成阻碍。
他还列举了一系列具体问题:半透明组件易分散注意力;对比度偏低,导致各元素难以区分;按钮和标签上过多的阴影与立体效果,使其视觉存在感超过了下方的内容区域。他认为,这种设计不仅无法让用户集中注意力,反而会增加操作障碍。
相机应用 Obscura Camera 的开发者本麦卡锡(Ben McCarthy)则表示,他理解苹果的设计初衷,但认为最终效果并不理想。" 苹果的目标是让界面与内容更好地融合,从而减少干扰,但我认为‘液态玻璃’设计恰恰起到了相反的作用," 麦卡锡说," 当内容滚动时,该设计产生的视觉变形会格外吸引用户视线。此外,系统还存在根本性的可读性问题 —— 由于‘液态玻璃’设计无法控制其后方的显示内容,为了保证可读性,系统会在浅色模式与深色模式之间频繁切换,这反而进一步加剧了注意力分散的问题。"
图片编辑应用 H é liographe 的开发者纪尧姆阿尔多(Gulliaume Ardaud)曾在苹果公司工作七年,但他也未被 " 液态玻璃 " 设计说服。他指出,苹果宣称的设计目标 —— 区分界面层与内容层,并突出内容层,与实际效果之间存在明显矛盾:界面元素会部分遮挡内容,且在滚动操作时,会产生色彩不断变化的动态效果,既混乱又容易分散用户注意力。
格兰内尔认为,当前智能手机设计已进入平台期,苹果推出 " 液态玻璃 " 设计,实则是希望借此为产品注入新的吸引力。