文 | 白鲸实验室 , 作者|马舒叶 , 编辑|刘培
视频模型赛道里,字节的 Seedance 作为霸榜模型,已经维持半年之久。谁能成为 Seedance 的平替,一度成为业内最关心的事。
对销售来说,上半年卖 Seedance,几乎不需要太多销售技巧。用户端几乎没有议价权,哪怕是千万年框的客户,也很难换来直接折扣。
但是到了 8、9 月,Seedance 销售开始主动谈折扣了。一位 Seedance API 第三方服务商告诉我们,Seedance2.0 最低可到 5.5 折,8 月发布的满血版 2.5 也可以优惠到 8.8 折。
这意味着长期支撑 Seedance 形成的技术溢价,正在被打破,视频生成赛道开始进入降价换取调用量的商业化竞争阶段。提到降价原因时,这位渠道商没有回避," 今年 7 月 31 日发布的 MinMaxH3 带来的冲击确实比较大。"
在业内不少人看来,MiniMax7 月底发布的 H3,凭借开源策略和强编辑能力等,冲击了 Seedance 部分用户。
不过他们也承认,目前仍没有一家模型公司撼动 Seedance 的地位,尤其在仿真人的质感、复杂运动和稳定性上,Seedance 依然是最好用的模型。
只是,无论 Seedance 还是 MiniMax 的 H3,当前视频生成领域最大的落地场景 AI 短剧市场已经见顶,视频赛道从国内生态卷到出海,AI 短剧行业正裁员。很明显,视频生成的第一波红利已经消退。
H3 没有打败 Seedance,但分走了蛋糕
7 月 31 日,MiniMax 发布视频模型 H3,并开源后,市场上一度传来 H3 会冲击 Seedance 的声音。
H3 凭借还不错的生成效果和高性价比,在 AI 视频创造者中确实口碑不错。尤其是在 8 月临时决定开源,支持本地部署,可以用消费级显卡带动。
本地部署最大的优势,就是后续单次调用的边际成本 " 几乎可以忽略不计 ",对持续大规模生产、能摊薄设备成本的影视公司来说,它越来越划算。
我们了解到,虽然仓促开源,实际上也挣不到什么钱。不过在 MiniMax 看来,若能撬动原有市场,或者赚到口碑,也很有必要。
这个策略确实有成功的地方。一位接近字节的人士告诉我们,火山引擎原本预计,Seedance API 的售卖能够继续保持增长态势,但因为 H3 的影响,近期 Seedance 的营收开始降了。
最近两个月,"Seedance 先失去的,是大量 AI 短剧之外的客户,包括广告、2D 等内容创作等等领域的用户,对他们来说,只要不追求对真人动态的高质量复现,就完全可以不用 Seedance 了 "。
这部分客户对价格高度敏感,对画面质量要求不高。一位创业公司的市场人员用 H3 做了公司的宣传视频," 只要写好 prompt,生成时长控制在 7-8 秒内,生成效果就是可以商用的了。" 尽管 H3 的生成稳定性和可控性差,特别是仿真人的镜头,但对于现在的工作来说已经够用。
另一位 AI 视频导演则是用 H3 做 2D、3D 动漫和游戏项目,生成效果 " 能和 Seedance 2.0 打平,但一次生成时长最高只有 15 秒,Seedance 已经能做到 30 秒,不过单次成本少了至少一半。"
过去由于 Seedance 的昂贵,哪怕有时生成效果不如预期,考虑到再次生成的模型抽卡概率,还有按秒算的 token 消耗,他都会选择凑合。而现在,他已经可以用 H3 练手了。

不过,Seedance 依然是最好的模型,也是 AI 视频创作者眼里,高质量生成的代名词。MiniMax 仍然有自己的短板,比如在复杂的故事镜头上,它的能力相当于只有 Seedance 的 70%。一位导演对我们说。
上述渠道商表示,他最近接触了一个 AI 短剧公司,最近花了 15 万元本地部署了 H3,但由于对方需要制作质量更精良的横屏短剧,生成一条视频算上反复打磨,有时等待接近两个小时。实验下来,他还是要继续采购支持高并发和快速生成的 Seedance。
但对字节来说,一家公司不需要把 Seedance 全部换掉,只需要把其中 20%、30%、甚至一半的镜头拿走,Seedance 的调用量就已经发生变化。
不是所有镜头都要调用 Seedance,这成为一些 AI 创作者的共识,与其选一个最好的模型从头用到尾,不如选不同模型来的经济实惠。也就是说,关键的仿真人表演还是 Seedance 的主场,但此外的任务,都可以摸索出 Seedance 的替代方案。
AI 短剧见顶了
Seedance 真正的冲击,或许还因为 AI 短剧市场不再是增量市场。
一家传统影视公司从前年开始转型成为 AI 影视公司,他们目前同时生产三类短剧项目。
第一类是偏向下沉用户的 AI 短剧,主要发在国内短视频平台上;第二类是海外剧;第三类是优爱腾芒等长视频平台需要的横屏中剧、中长剧,甚至 AI 网大。
其创始人钟鸣(化名)告诉我们,三种剧的预算相差很大。一部普通 AI 短剧,如果人工、模型和其他制作成本全部计算进去,成本大约在 5-8 万元,做得重一些会到 10 万元。横屏中剧、中长剧和 AI 网大成本则在 20、30 万元以上。
在成本控制上,钟鸣制定一条红线,三类项目的算力成本(模型生产成本)不能超过总成本的三分之一。对制作方来说,短剧成本 " 超过三分之一,考虑到项目组人员薪资和预期回报,这事就没得干了。"
其实半年前,几乎没人关心这条成本红线。
当时 AI 短剧最令人兴奋的点是生产效率。真人短剧需要演员、场地、摄影和大量工作人员。Seedance 2.0 的出现,直接改变了原有的短剧、广告片的制作过程,一个人能承担过去几个人甚至十几个人的工作。
Seedance 的生成质量很稳定,减少反复抽卡试错的次数,团队就能更快交付成片。比起一个真人短剧项目——找场地,聘用演员,不仅周期长,制作成本动辄 40-50 万。使用 Seedance 做 AI 仿真人短剧,成本能锐减 3/4。
于是所有视频内容生产公司都在扩大产能。
一位 AI 短剧制作者李莉说,过去一个组大约一个月做一部,现在生产周期压到了三周左右。老板的逻辑非常朴素,尽管国内短剧爆款率只有约 2%,但是有了 AI,完全可以靠砸量来增加爆款的数量。
一部不爆,就多做一部,一部只赚一点钱,可以同时做更多。
问题也由此出现。一家公司拥有更高产能,是竞争优势。所有公司同时拥有更高产能,得到的就是更多同质化的内容。
从用户视角看,视频行业的价值曲线很快就会见顶。这个逻辑不难理解。视频赛道因为有 AI,效率提高几倍,用户观看视频的时长并没有同比例增加,广告预算没有因为 AI 提高几倍,平台能够分出去的流量也不会按照模型的生成速度增加。
Seedance 只是快速解决了短剧行业的产能不足,并没有解决一个核心问题,什么会爆。
李莉所在公司已经开始裁员,她认识的其他 AI 短剧团队都在收缩。上半年,从业者还能通过跳槽涨薪,现在开始有人降薪跳槽,被裁后甚至找不到下一份工作。
出海也面临相似的内卷。国内对仿真人短剧加大管控后,出海成了 AI 短剧公司的出路,不过这个红利也在迅速消失。
钟鸣的感受最明显。4、5 月时,海外 AI 剧还是一个供给相对稀缺的市场。国内库存剧、质量一般的转制剧,甚至把中国人物换成外国脸,都能找到收入空间。
到了七月,越来越多的中国团队过去了。内容量增加,平台审核开始严格起来,低质量内容被直接筛掉。部分内容的结算已经低到万播一美元,甚至几毛、几分美元级别,大家只能继续卷本地人物、本地故事和本地叙事。
国内发生的事情,很快在海外重演了一遍。供给多起来以后,供给本身就不值钱了。
另一位做出海 AI 短剧的制作者,拥有自己海外独立的短剧平台,但海外收入微薄。近期她所在的小组做过 5 部海外剧,其中多部在两周内做到两三千万播放,还有一部达到四五千万级别。但这些内容最终带来的收入仍然只有十几万元人民币。
模型一秒贵几毛钱,过去不是问题。但当一万播放量只能赚几十元时,它突然就成了问题。如果一部剧总预算只有六七万元,模型消耗三万元,模型智能就不再是最重要的考虑因素了。
模型价格对创作者开始变得更重要了。
一位接近字节的人士解释称," 短剧见顶了,支撑起 AI 视频生成市场的大客户从扩张期进入利润期,便宜一点就变成了购买理由。" 这也意味着,Seedance 不再有溢价权,一旦有其他模型厂商提供的模型能力还不错,价格更便宜,原有的份额势必会被蚕食。
视频生成的入口也在迁移
为了应对新变化,Seedance 开始降价。
火山官方渠道的价格已经可以做到一定程度的折让。Seedance2.5 的满血版本,给月度消耗达到近百万元的企业客户,可以进一步谈到八八折左右。
按照上述接近人士的统计,Seedance 2.0 或 2.5,即便降价仍在四毛钱以上。另一位渠道商给出的零售报价是,Seedance 2.0 满血版约 0.44 元 / 秒;2.5 的 480P、720P 分别约为 0.6 元和 1.36 元 / 秒。
但即便 Seedance 降价,也仍高于 H3 生成成本,后者已经可以做到约一毛钱一秒。还有一个现实是,当前市场的格局,用户并不会局限一款模型,更倾向模型混用。
钟鸣的影视公司并没有把全部业务迁移到其他模型,价格贵的 Seedance 依然是主力模型。不过,为了控制成本不超过三分之一,保证制作质量,他们会在不同环节用不同的工作流工具,比如用 Libtv 做视频生成整体成本更低,生图选用 ChatGPT,调用 inage 模型,剪辑,横屏短剧用达芬奇,竖屏短剧再用回剪映。
他的 AI 内容制作没有跟着模型走,而是跟着工作流平台走," 成熟的工作流平台能很大程度上提高制作效率,控制成本。"
数位 AI 内容创作者告诉我们,成熟的内容组大都已经搭建起了自己团队的工作流,这种成熟工作流能进一步降低模型对视频生成结果的影响。最经济的办法就是,质量、复杂度最高的镜头继续使用 Seedance,质量要求相对低一点的任务换其他模型。不着急的任务甚至可以先本地部署,再慢慢跑。
对 AI 内容创作者来说,工作台的重要性开始超过以往。
当越来越多创作者选择先进入一个 AI 视频创作工作台,提高自己的创作效率,由工作台把不同镜头路由给 Seedance、H3、Wan,模型就从入口变成了供应商。
视频模型的权力中心也可能开始往上移。过去,Seedance 模型最好,吸引客户,客户来了,就产生调用,调用量最后变成火山引擎收入。如今,效果最好的模型仍然可以占最醒目的位置,但它不再拥有绝对的议价权。
这也解释了一个看起来有些奇怪的现象,为什么整个 AI 视频生产都在这个工作台开始往完整成片推进。
一位接近 Seedance 的人士表示,从 2.0 到 2.5,Seedance 也围绕模型外的 harness 工程做了迭代,易用性也会影响模型智能的呈现。
模型公司里,字节也在同时推进多套类似系统。小云雀已经可以先解析长剧本,再处理人物和场景资产,最后进入分镜和视频生成。字节内部还在测试一款更重的漫剧工具,可以上传长篇剧本,由系统完成项目规划、资产设计、分镜生产和视频合成,并把多人协作和抖音短剧发行入口接到一起。
火山引擎的 Seedance Studio 也从 " 创建项目 " 开始,继续往需求理解、创作规划、项目组织、生成、修改和成片推进。
MiniMax H3 发布后,就顺势推出了 MiniMax Design,强调集成 H3 之外所有常见模型,包括 Seedance,可以在一个画布上完成所有的视频生产和编辑流程。

一方面,所有人都想用一揽子服务把用户留在自家平台上。另一方面,当下一部片不再只用一个模型,工作台就能决定每一个镜头该用哪个模型、花多少钱、失败以后要不要重做。
MinMax 接下来会更新 H3.1,据悉要进一步提升模型智能表现,如当前 H3 生成时长仍为 15 秒,MinMax 需要追上 Seedance 30 秒的生成时长。
阿里的逻辑则是,Wan 不一定要靠一款模型本身挣到最多钱,它可以只成为阿里云模型服务、开发工具和企业生产体系中的一个能力节点。
不过,随着原腾讯混元多模态理解预训练负责人彭厚文加入阿里 ATH- Token Foundery- 未来生活实验室,阿里显然也瞄准了多模态模型背后 AI 视频生成市场。
可以看到,视频模型玩家们,通过抢占入口试图拥有更大的议价权和利润空间。入口一旦形成,模型 Benchmark 第一和调用量第一,以及真正赚到最多的钱,就可能成为三件不同的事。