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钛媒体 32分钟前

赶不走的 C 端用户,成了 AI 公司不值钱的资产

文 | 脑极体

最近 AI 行业讨论最多的话题,就是 AI 应用的办公大战。

千问办公上线一个月,用户数突破 3000 万,成为 AI 办公赛道增长最快的产品之一。豆包工作 8 月 25 日上线,一周吸引了超 10 万企业用户申请内测,口碑和迭代都不错。

B 端如火如荼,赶不走的 C 端用户,好像真的被 AI 公司放弃了。

7 月下旬,一份记录在 AI 行业里流传。据说在一场投资人闭门会上,梁文锋说,DeepSeek 没在 C 端花很多力气,甚至一度不想维护那些用户了,但是用户赶都赶不走。他还说,现在看来,去年不在 C 端发力是对的。

不管这话是不是本人说的,事实上看,DeepSeek 确实没有走大家熟悉的砸钱拉新获客剧本,不参与 C 端流量内卷、不打造全民超级 App。

但除了 DeepSeek,其他模厂竞价广告、烧钱赞助春晚,都为获取 C 端用户下了大力气。昔日的 C 端抢人大战犹在眼前。而如今,却集体转向扎堆企业级办公市场。

烧钱换来的 C 端用户量,怎么就突然不香了?

DeepSeek 没有参与的剧本,其实是软件应用领域的经典模式,并不能说不好。

先用免费圈住 C 端用户,提升用户粘性,然后再想办法变现,是一个经典的用户增长框架。戴夫 · 麦克卢尔于 2007 年提出的 AARRR 模型,通过漏斗形式将用户生命周期划分为五个阶段:获取用户 ( Acquisition)、提高活跃度 ( Activation)、提高留存率 ( Retention)、获取收入 ( Revenue ) 以及自传播 ( Referral)。在这个周期里,免费策略,无疑是放大漏斗入口的最有效模式。

而用户赶都赶不走,意味着在留存环节,留存率极高,下一步变现的转化率也会更高,这不是天大的好事吗?怎么到了 AI 这里,赶不走的用户,反而成了模型公司不想维护的包袱。

它们的战略转向,说明 C 端用户虽然赶都赶不走,但也确实赚不到钱。

赶不走,是因为 AI 这个品类的黏性够强。据媒体统计,豆包、千问、DeepSeek、元宝四家月活合计超过 7.1 亿,接近中国网民的一半。意味着 AI 应用已经融入了大半网友的日常生活。问问题、写文案、翻译、查资料、改方案、闲聊,现在基本都集中到了 Chatbot 对话型 AI 这一个入口。

赚不到,是因为对于任何一个具体的 AI 产品,需求都是弹性的。所有大厂都保留了免费层,谁先对 C 端收费,用户不会离开 AI,但会换另一家免费的。在全球的 AI 社区,用户们会把免费的,或者极致性价比的新模型称为 " 斩杀线 ",就是这个模型一出来,其他模型的用户就会大量流失,从而形成斩杀。

赶不走又赚不到,让 C 端用户量变成了鸡肋。

视野放宽到整个行业,会发现放弃 C 端,或者说不着力维护 C 端,并不是 DeepSeek 一家的态度。无论是早期烧钱换量的 Kimi,还是后来大力投入 AI 战略的腾讯、阿里、字节,目前战略都开始聚焦企业办公。

C 端商业化之路,真的走不通吗?

过去两年,AI 行业持续探索 C 端变现的方法,从明着要钱的订阅模式,到 " 羊毛出在猪身上 " 的广告模式,如今来看,都是走不通的死胡同。

最先启动,也最早失败的第一条路,就是订阅。

OpenAI 靠 ChatGPT 一鸣惊人,率先上线订阅模式,这是全球最好的样本,而它的天花板,也是整个行业的天花板。ChatGPT 周活超过 9 亿,付费用户约 5000 万,转化率不到 6%。换句话说,9 亿人里 94% 以上不付钱,即使是付费用户,也在走向免费或者降级。此前 The Information 获取的内部文件显示,OpenAI 预测 20 美元 / 月的 Plus 用户将从 4400 万降到 900 万左右。

焦虑的 OpenAI,已经是全球最成功的 AI 订阅。主打角色扮演聊天的 Character.ai,4500 万活跃用户,付费用户还不足 10 万,去年 11 月被报道正在寻找买家出售。

与发达市场相比,国内 C 端用户的付费习惯与支付能力,更为薄弱。豆包 6 月上线专业版,68 元、200 元、500 元三档的付费转化至今没有披露,按照身边统计学来简单估算,无论是 AI 同行们自己用,还是最大众的普通用户,我身边一个付费的都没有。

Kimi 是国内订阅制成绩最好的,今年 1 月个人订阅订单环比增长 8280%,2 月再增 123.8%,跻身 Stripe 全球榜单第 9。这个成绩看起来十分不错,但跟 B 端一对比,收入结构的差距就不忍直视了,同期 kimi 的 B 端 API 收入,占比超过 70%。

直接向 C 端收费,转化率十分难看,也不符合国内用户的习惯。那么第二条路," 羊毛出在猪身上 " 的互联网老办法,免费获客,广告变现,能走得通吗?

OpenAI 此前尝试了一下,在 31 个欧洲市场都拓展了广告业务,但很快,广告单价的 CPM 从最初的 60 美元回落到 25 至 45 美元区间,在 OpenA 年化总收入 400 亿美元之中,广告只占 2.5%。

与此同时,广告还面临着灰产侵蚀和政策红线两重问题。今年央视 3 · 15 晚会曝光了 GEO(生成式引擎优化)的黑灰产业。晚会现场演示中,一款完全虚构的 " 智能手环 ",只生成了 11 篇虚假评测和软文,全网投喂,2 小时后就被多个 AI 大模型抓取推荐;3 天后,已出现在 " 智能健康手环推荐 " 问答的前列。而 AI 的答案一旦沾上商业利益,就会让本就对 AI 幻觉有顾虑的用户,对产品更不信任。

政策端很快收紧,今年 4 月起,市场监管总局开展为期半年的全国互联网广告专项整治,其中,AI 生成式广告是重点监管对象,人为干预 AI 推荐结果、虚构专家观点等行为被明令禁止,多个地方市场监管部门已相继出台 AI 广告合规指引。

卖广告的收入杯水车薪,还容易惹得一身骚,这条路短期内也是个死胡同。还有一个办法,就是把 AI 软件集成到硬件里,卖 AI 终端的一揽子收入。

豆包手机、夸克 AI 眼镜、AI 潮玩,各种 AI 终端在过去一年里密集涌现。但冷静算一算账,这条路同样不好走。

一是模型不值钱。消费者买的是硬件,AI 只是附赠的卖点," 内置 XXX 大模型 " 四个字印在包装盒上,是为了让硬件卖得更贵,谁家 AI 都不能靠这个多收钱,卖不出溢价。

二是终端市场的出货量本身也在下滑,受全球消费疲软的影响,2026 年智能手机的全球出货量下滑 12% 以上,换机周期拉长到 36 个月,硬件的大盘本身在收缩,靠这个提升销量,模型厂商根本指望不上。

更何况,卖硬件本身也不赚钱。成熟的消费电子厂商,硬件利润都很薄,真正的钱来自应用商店、广告、游戏分发这些后置收入。在这条链路上,AI 软件公司能分到多少?

模厂自己做硬件,是个不错的思路,但目前都还只是小范围的尝试。豆包手机首批备货只有 3 万台,因为模拟点击的方案触发各大 App 风控,一度下线了部分能力,直到第二代转向标准化协议才重新起步。夸克眼镜产品口碑不错,但目前这个品类也还在培育期,距离全民普及还有一段路要走。

可以说,订阅、广告、硬件等等 C 端商业化模式,在过去几年被探索了个遍,没有一个能够挑起收入的大梁。

当然,不是所有的 C 端 AI 应用都无法变现,这个领域还是有例外的。

比如说百度文库,付费用户已超过 4000 万,VIP 每月 39 元,由于商业化进程较好,今年 1 月已经被重组为独立的事业群。

另外一个较为成功的硬件商业化案例是科大讯飞,其变现载体为 AI 学习机,目前已成为行业第一的教育硬件,由星火大模型提供底层 AI 能力。

两个例外,都有同一个规律:虽然是面向 C 端用户,但依然是为生产力付费,都有较为清晰的商业参照物。

文库在被 AI 加持之前,已经是个有十几年历史的付费文档工具,用户为它付钱的理由是下载文档、写报告、做 PPT。在没有 AI 功能的时候,也有不少人开通了会员,一样收得到钱。有了 AI 是让会员费显得更值了。

AI 教育硬件也是一样的。一方面,它对比传统学习机显得更有性价比,是一个升级替代品,不需要模厂从零开始培育消费习惯。另一方面,教育关系孩子的前程,家长本身就有强烈的购买动机,更容易转化为付费用户。

这些例外,没有一个是为了闲聊。

但是,模厂赶不走的 C 端用户,绝大部分都牢牢地粘在闲聊场景上。这意味着一个必须做的选择题:要么放弃 C 端变现的幻想,要么找到新的付费方。

旧的变现之路被堵死之后,行业集体打了一把方向盘,转向有明确付费方的 B 端。一是开发者重度需求的 API 市场,编程能力成为今年 DeepSeek、Kimi、千问等模型在全球榜单中重点打磨的能力,争夺全球 AI 社区的开发者。另一个是办公,已经成为腾讯、字节、阿里的 AI 商业化重心。

当 B 端成为焦点,C 端用户是不是就被彻底放弃了?

我们认为,一段时间内,C 端的 AI 应用会处于一个不再新增投入、以现有水平维持的状态。

模厂已然认清了 C 端不赚钱的现实,是财务报表上的成本项,甚至负债,是一家 AI 公司最不值钱的资产。但大家也不能放弃希望,因为 AI 并没有被彻底证伪,都在等待新的、真正让个人大规模付费的 AI 场景出现,而且一定会出现。当那个命运般的时刻降临时,模厂必须能够快速跟进,所以必须维护好入口,不能真的削减功能把普通用户都赶跑。

因此,接下来我们大概率会看到,AI 超级应用在 C 端的竞争会变得和缓,不再搞军备竞赛,但整体水平还是会平稳上涨。

因为对 AI 公司来说,C 端用户是真的赶不走的,只需要及时跟上同类产品的水平,做到 " 你有我有全都有 ",免费用户迁移到竞品也不会获得多大收益。维持这样的低强度竞争,就足够留在牌桌上了。

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