普华永道今天发布的《2026-2030 年全球娱乐及媒体行业展望》中国摘要显示,以人工智能为核心的日益强大的数字技术,正在颠覆并改变电子与媒体产品和服务的创作、分发和盈利方式。预计 2030 年的中国娱乐及媒体行业总收入约为 6135 亿美元,占全球 15%。
普华永道中国内地及香港媒体行业主管合伙人邱丽婷表示:娱乐和媒体行业长期以来一直处于各种行业相互融合的交汇点上。预计中国娱乐及媒体行业市场 2025 至 2030 年的复合年增长率为 3.4%,与全球的持平。其中,混合实境(VR&AR,元宇宙)、互联网广告及音乐仍将保持较高增长。
互联网广告是最大的广告细分市场并保持稳定增长趋势。中国内地是全球第二大互联网广告市场,2025 年总收入达 1591 亿美元,预计 2030 年将增至 2284 亿美元。
值得一提的是,AI 正从创意生产、精准投放到效果归因全链路重塑互联网广告行业。在创意端,AIGC 技术大幅降低了素材制作成本并提升了个性化内容的生产效率;在投放端,智能算法实现了从 " 人工操作 " 向 " 模型驱动 " 的自动化转型,显著优化了受众匹配与投资回报率表现;同时,AI 也催生了生成式引擎优化(GEO)等新营销形态,使品牌争夺的焦点延伸至 AI 问答与推荐场景。
中国音乐、广播及播客总收入预计在 2025 – 2030 年间以 6.2% 的复合年增长率持续攀升,至 2030 年规模达 87 亿美元。这一增速不仅验证了音频内容产业在宏观经济波动中的抗周期属性,更标志着行业已从流量红利驱动转向由付费深化、场景延伸与技术赋能共同支撑的内生性增长新阶段。
中国录制音乐收入占比(2025 年:62%) 远超全球同期(2025 年:39%) 水平,从免费听歌到订阅付费、数字专辑购买的消费升级趋势明确 , 高品质音频服务的差异化定价进一步拓宽收入空间。播客当前收入占比较低(2030 年预计为 10%),但其增长动能强劲且路径清晰。
与此同时,中国是全球最大的电子游戏和电子竞技市场,总收入预计将以 4.31% 的复合年增长率增长至 2030 年的 900 亿美元。随着 AI 技术深度渗透游戏研发全流程与玩家对高品质内容需求的持续升级,精品化创作与工业化生产能力已成为游戏行业突破增长瓶颈的核心竞争力。AIGC 在 NPC 智能交互、美术素材生成、自动化测试等环节广泛应用,显著降低开发成本、缩短创作周期,使中小团队也能参与高品质内容竞争。
中国社交 / 休闲类游戏收入预计将以 5.07% 的复合年增长率增长,至 2030 年将超 757 亿美元,其在中国电子游戏总收入的占比将由 2025 年的 77% 升至 2030 年的 80%。社交与休闲类游戏仍是中国电子游戏市场的收入主力,凭借产品迭代快、适应市场变化能力强的优势,持续占据营收主导地位。小程序游戏异军突起,成为新的增长极,凭借轻量化体验与社交裂变高效触达泛游戏用户,进一步拓宽休闲游戏的用户基础。内置广告收入保持稳健增长,程序化投放与 AI 精准定向技术使广告变现效率持续提升,社交属性强化的用户粘性为广告主提供稳定流量池,休闲游戏正从 " 流量变现 " 走向 " 价值深耕 "。
此外,电影行业在国内消费市场持续复苏,2025 年电影票房收入为约 77 亿美元,占全球票房的 22%。市场整体从 " 全面回暖 " 走向 " 头部精品驱动 ",增长节奏趋于温和。
而中国 OTT 视频市场也进入了存量深耕阶段,2025 至 2030 年预期复合年增长率约 2.78%,告别高速扩张时代,转向以用户价值挖掘与变现效率提升为核心的高质量增长。平台内容竞争焦点已从 " 争夺首播流量 " 转向 " 构建可复用、可衍生、可跨周期的内容资产体系 "。
普华永道中国娱乐及媒体行业合伙人范思文表示:" 中国娱乐及媒体行业正步入一个由技术驱动、内容深耕与价值重构共同支撑的高质量发展新阶段。整体来看,行业增长动力已从用户规模扩张转向技术效率提升、用户粘性深化与内容资产沉淀,AI 技术与精品化内容成为贯穿各细分领域的核心驱动力。"