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钛媒体 2小时前

不得不说,《原神》还是你大爷

文 | 蓝媒汇,作者 | 封华,编辑 | 魏晓

" 原神,启动!"

2020 年 9 月,《原神》横空出世,一举将米哈游送上中国游戏行业的神坛。

上线五年多来,《原神》手游全球累计流水,保守估计突破 70 亿美元(约合人民币 500 亿元),月活跃玩家长期维持在 4000 万至 5000 万区间,成为开放世界手游赛道的绝对标杆。

同时,《原神》还引发了整个行业的 " 开放世界热 "。从 2021 年完美世界推出的《幻塔》,到 2024 年库洛游戏的《鸣潮》,再到 2026 年初密集上线的《洛克王国:世界》《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《异环》等产品,各大厂商纷纷押注这一赛道。

然而好几年过去,迄今没有任何一款产品能够复现《原神》级别的市场热度与商业高度。

这一现象背后的原因是什么?开放世界手游究竟需要怎样的新特色?

《原神》之后,同局不同命

《原神》之后的开放世界手游市场,产品表现呈现出明显的分化态势。

完美世界推出的《幻塔》,是较早试图直接对标《原神》的产品。2021 年 12 月上线后,凭借科幻废土题材和轻科幻美术风格,《幻塔》在首月斩获近 6 亿元流水,一度被视为 " 原神挑战者 "。

然而好景不长,产品后续更新乏力、内容深度不足,导致流水下滑较为明显。目前,在七麦数据游戏免费榜上,已经不见《幻塔》的踪影。

库洛游戏(腾讯控股)推出的《鸣潮》,2024 年 5 月公测时因优化、剧情等问题遭遇口碑危机,上线首周流水表现与原神的差距约在三倍以上。但库洛游戏凭借持续的频更新、角色品质的显著提升,实现了低开高走的逆转。

2025 年全年,《鸣潮》手游流水达到 12.29 亿元,较 2024 年的 6.87 亿元增长 78.83%。Sensor Tower 数据显示,库洛游戏借此在 2025 年全球收入排名中跃升至第 16 位,较上年提升 10 个名次。即使如此,《鸣潮》的营收规模仍距《原神》巅峰时期相去甚远。

上市公司中手游 2025 年推出的《仙剑世界》最为惨淡。

宣传上很有气势:历时近四年精心打造、仙剑 IP 游戏、384 平方公里无缝开放大世界、研发费用超 3 亿,后续表现却严重不符预期。

点点数据显示,《仙剑世界》于 2025 年 2 月 16 日开启预下载,次日 iOS 端日下载达到 15 万的峰值,但 2 月 19 日公测当天 iOS 端日下载量下降至 7 万,上线后不久就跌出了国内苹果 App Store 商店 200 名以外。惨淡的表现,中手游 2025 年总营收 13.90 亿元,同比下滑约 28%。

还有网易投入 10 亿元的开放武侠《射雕》,更是上演了 "6 年研发、数亿投资、仅运营 545 天 " 的惨痛故事,甚至称不上 " 上了牌桌 "。

进入 2026 年,开放世界赛道又迎来新一轮的密集发布。

3 月,腾讯《洛克王国:世界》上线首日登顶 iOS 免费榜,13 小时吸引 1500 万玩家。4 月,《王者荣耀世界》和完美世界的《异环》先后上线。

然而即使背靠《王者荣耀》,《王者荣耀世界》今年 4 月开启双端公测后,表现也不及预期:新手引导冗长、难度曲线不合理、内容密度低于同类竞品、剧情叙事割裂感强、部分区域优化不足等问题接踵而至。

8 月 11 日,官方公告要攻坚新手体验重做、战斗机制简化及美术优化,确认原定 9 月中旬要上线的 S2 赛季暂缓推进。

同在 4 月上线的完美世界(002624.SZ)旗下超自然都市开放世界 RPG《异环》,在公测后不久即发布致歉与优化公告,承认公测后存在性能、角色设计、剧情、驾驶及战斗等多方面问题,承诺全面整改并发放补偿。

这款同样承载着完美世界战略期待的产品,在上线前全网预约量突破 3500 万,但市场却给出了截然相反的预期。4 月 23 日上线当天,完美世界股价下跌 5.89%;4 月 24 日开盘后,股价再度下挫 9.9%,收于 17.11 元。

此外,在口碑方面,不论是《王者荣耀世界》还是《异环》也并未形成类《原神》般的爆发,自发二传方面有转冷迹象。

每款开放世界游戏,都经历了漫长的研发周期和高额的投入,但至今仍未打造出第二个《原神》。

差异化之战

开放世界游戏遭遇了不小的困境,就连《原神》本尊,也难以抗衡 " 开放世界疲劳 " —— " 班味、太肝、没动力探图 " 是玩家常见的反馈。

有玩家在《原神》更新须弥地图后退坑,他告诉 AI 蓝媒汇:" 主要是感觉太累了,支线任务很多很长,到处收集内容,重复度很高,刷装备还看运气,感觉遥遥无期,有一天突然觉得这是图什么呢,就卸载了。"

据其透露,他之前联机过的玩家,大多数也在须弥地图前后退游了。之后,他在枫丹地图回归过一次," 跑图收集一些东西,打打野怪,一抬头两小时过去了,那次真是彻底退游了,再也没玩过。"

2025 年 2 月,《原神》全球流水出现断崖式下跌 67%,米哈游此后连续七个月未能进入中国手游发行商全球收入前三。

从行业视角审视,开放世界手游无法复刻《原神》的高度,并非单一因素所致,而是技术壁垒、研发体系、市场环境、用户需求等多元因素共同作用的结果。

而后续的开放世界游戏,如果创新乏力,更会容易陷入同质化的泥潭。

据统计,市面上的开放世界游戏题材高度集中于二次元架空、武侠仙侠、科幻废土三大类型,占比超过 75%。大多数产品只是换了一层美术皮肤,核心玩法仍然是 " 解锁区域—收集道具—探索据点 " 的固定公式,与 " 自由探索 " 的开放世界本质背道而驰。

玩家在经历《原神》的启蒙后,对 " 大而空 " 的开放世界已产生审美疲劳。2025 年,开放世界手游用户次日留存率均值已跌破 15%,远低于休闲游戏的 35%。

因此,后来者们与其执着于 " 超越原神 ",不如认真思考自己能为玩家提供什么独特的价值。

" 现代风 " 是一个选项。完美世界的《异环》和网易还未上线的《无限大》就打算从这个方向打出差异化。

《异环》完全跳出了 " 剑与魔法 " 的异世界冒险题材,而是聚焦 " 超自然都市 " 题材,构建了一座囊括城区、港口、花海、湖泊等多元场景的现代都市,并融合了都市怪谈元素和表里世界切换机制。

这种题材创新为《异环》带来了天然的辨识度。当玩家因为探索荒野感到疲惫时,一座可以自由探索的霓虹都市,本身就是强大的吸引力。这在本质上,弥补了游戏厂商对 " 技术奇观的追逐,与玩家真实需求之间的鸿沟。

一位《异环》玩家告诉 AI 蓝媒汇:" 其他游戏其实也有现代都市风的地图,但是作为那个世界的某个城市出现的,玩起来略显割裂,《异环》的现代风格,是全方位打好基础的,沉浸感十足。"

而且,《异环》在商业化设计上采取了 " 降肝减氪 " 的差异化策略,抽卡成本较同类竞品降低约 40% 至 50%,角色命座支持自由切换,同时逐步提升车辆、房屋、时装等都市题材特有内容的付费占比。

一番操作下来,《异环》1.3 版本赢得了 " 最听劝 " 的美名。在一众开放世界游戏,大家都站在巨人的肩膀上,但只有《异环》是最愿吸取教训的那个。

开放世界还是个好赛道吗?

从市场空间看,开放世界游戏依然是一条值得投入的赛道。

Sensor Tower 数据显示,开放世界游戏通过持续的内容更新实现长线收益,头部产品的利润率可达 50% 以上,生命周期远超传统买断制游戏。

而且在这个赛道,中国游戏厂商具有显著的竞争力。2026 年 3 月至 4 月全球开放世界 RPG 收入 TOP5 中,前四名均为国产游戏。

AIGC 技术的加持,也给开放世界游戏带来了更大可能性。

AI 技术正在根本性地改变开放世界游戏的生产效率。据游戏工委调研,2025 年 AI 技术在游戏生产侧的应用率已达 86.36%,美术环节提效 30% 至 300%,测试效率提升 50%。这意味着中小团队未来有可能借助 AI 工具降低开放世界的研发门槛,从而催生更多题材和玩法的创新。

然而,现实挑战同样不容忽视。

持续攀升的研发成本意味着,不是所有厂商都适合挤入这个赛道。一个旗舰级项目动辄 8 至 15 亿元的预算,一旦市场表现不及预期,企业将面临巨大的财务压力。中手游就是前车之鉴。

完美世界因《异环》公测初期推广费用集中投入,导致 2026 年上半年预计净亏损 8000 万至 1.2 亿元——即便产品流水可观,财务上的 " 收支错配 " 也足以让一家上市公司承受股价腰斩的代价。

而且越晚入局,打造差异化的难度就越大。当大家都开始做都市开放世界、都开始做降肝减氪、都开始做全平台互通时,产品之间的区隔将越来越模糊。

用户的注意力和时间是市场上最稀缺的资源,开放世界游戏需要与短视频、小游戏等碎片化娱乐形式争夺用户,这一趋势不会逆转。

因此,开放世界游戏依然是一门好生意,但先要掂量掂量自己几斤几两。

对于中国游戏厂商而言,《原神》不是天花板,而是一个新起点。当下一个真正懂得 " 开放 " 含义的产品出现时,开放世界游戏的黄金时代或许才刚刚开始。

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