如今距离索尼有史以来最赚钱的游戏主机 PlayStation 5(下文将简称为 PS5)发布已经过去 5 年多时间,全新的次世代主机也被提上了日程。对于 PlayStation 6(下文将简称为 PS6),玩家们除了关心性能外,索尼是否会追随微软的步伐加速淘汰实体游戏光盘,转向纯粹的数字游戏分发模式无疑也成为了焦点。
事实上,PS5 Slim 的可拆卸光驱绝对算得上是一个极具创意的设计,毕竟对于降低制造成本也有着极大帮助。虽然 PS5 的数字版和光驱版长得很像,但它们的的确确是两个不同的 SKU,光驱的存在就导致不同版本的 PS5 在主板和接线上迥然不同,装配过程也需要使用不同的流水线。但有了可拆卸光驱,PS5 Slim 的制造成本就立竿见影地出现了下降。
可拆卸光驱为主机带来的灵活性,既能满足实体游戏与数字游戏两类市场的需求,同时还能降低成本。如果 Insider Gaming 的爆料属实,就意味着实体游戏至少还能苟延残喘一个世代,索尼对于实体光盘爱好者终究还是保留了最后一丝温情,并没有选择追随微软 Xbox 全面拥抱数字化。
当闪存代表的电子介质不断成熟、刻录光盘逐渐边缘化,现阶段除了游戏主机,其他消费电子设备都不再使用光盘。换而言之,光盘在消费电子领域目前唯一的用途几乎就是为主机服务,因此反而导致光驱供应商为了维持产品线不得不卖高价。
不仅如此,实体光盘的销售还高度依赖线下零售商,而后者自然就也要从销售收入中分一杯羹。比如,一款售价 60 美元的 PlayStation 游戏如果是以实体光盘的形式,通过美国最大的线下游戏销售渠道游戏驿站出售,后者就能直接拿到 15 美元的收入。可游戏要是改为纯数字版,这 15 美元就成了索尼和游戏开发商分享的蛋糕。
除此之外,如今游戏厂商的开发策略也转向了 GaaS(服务型游戏),造成有相当多的游戏在发售时只是半成品,会在后续的运营过程中逐步完善。其中最典型的例子莫过于 CDPR 大作《赛博朋克 2077》,当初的 1.0 版与最新的 2.12 版本在体验上可谓是天壤之别。这样做的好处,就是即便如果游戏 " 暴毙 ",损失也可以最小化,一旦游戏有长线运营的机会,逐步更新也能在后续挽救口碑。
当 GaaS 成为业界主流,实体光盘的存在就变得愈发尴尬起来,因为光盘在一定程度上变成了 " 启动器 ",玩家想要真正体验游戏依然需要联网下载相关内容。这时候实体光盘的象征意义要远大于实际作用,它能给玩家的只有一个心理安慰,但即便是在手握光盘的情况下," 购买不等于真正拥有 " 依然成立。
【本文图片来自网络】