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经济观察报 3小时前

漫展为什么成了“香饽饽”

文 / 李佩珊

这个国庆,全国 15 座城市举办了 51 场漫展,其中北京、上海、深圳三城集中举办了 21 场,三线城市的漫展也遍地开花。值得注意 ju 的是,除了传统会展公司和游戏厂商,B 站、小红书这样的互联网平台也在加快进入线下市场;一些地方政府开始主动把动漫展会纳入促进文旅消费的工具箱。

资本和平台的嗅觉相当敏锐。今年,老牌漫展 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)四天吸引 43.89 万人次,其中 63% 是外省来沪观众。据主办方与大数据综合测算,展会带动餐饮、零售、住宿、交通等消费约 7.09 亿元,粗略折算,相当于每人次带动约 1600 元相关消费。小红书主办的 RED LAND(开放世界冒险岛),五轮售票中,平均每轮门票在 20.6 秒内售罄,八成购票用户来自上海以外地区。地方政府、平台和资本为什么同时盯上漫展,答案已经写在这些愿意跨城而来的年轻人身上。

漫展为何会越来越热?

" 二次元 " 是一种高度数字化的文化。" 老二次元 " 们习惯在线上 " 追番 ";即使在 " 谷子店 "(" 谷子 " 即动漫、游戏等 IP 周边商品)稀缺的年代,线上 " 跟团买谷 " 也是普遍的社群文化,足不出户也可以 " 圈地自萌 "。二次元消费原本并不依赖线下。但如今,越来越多人愿意为一场漫展花时间抢票、排队,甚至承担跨城交通和住宿成本。

原因并不复杂。漫展提供的并不仅仅是商品交易,而是一种参与性很强的线下消费体验。

普通展会一般是 " 单向度 " 的,观众主要观看主办方布置的展陈内容。但漫展是 " 双向度 " 的。就拿 Coser(角色扮演者)来说,一些知名 Coser 会受到主办方或厂商邀请,但更多的是自发参与的普通观众——只要买一张门票,任何人都可以扮演成自己喜欢的角色来到现场。只要角色够有趣、Cos 得够逼真,也会成为大家纷纷 " 集邮 "(合照)的对象。我听说过有父亲陪孩子去漫展角色扮演,自己扮作鲁迅,结果前来 " 集邮 " 的人比孩子还多。

而且,在漫展上投入多少精力,并不会影响你得到的乐趣。你可以带上自己制作的 " 无料 "(可以理解为自制周边)派发给同好,也可以空手前来收集别人的 " 无料 ";可以做个 " 社牛 " 和陌生人交换谷子,也可以做个 " 小透明 ",默默拍下自己感兴趣的一切。漫展的吸引力,并不只来自 IP 和嘉宾,也来自这种 " 双向度 " 的热爱碰撞。

这种 " 双向度 " 的模式,也改变了漫展的 " 经济账 "。ChinaJoy 和 RED LAND 都有相当高比例的外地观众。对他们来说,一张门票往往只是消费的起点,几小时的观展很容易被拉长为一两天的 " 微型度假 ",进而带动住宿、餐饮、交通和购物消费。漫展经济的可观之处,就在于能把一种原本在线上发生的兴趣,转换为 " 目的地消费 " ——人们为了某一场活动专程前往一座城市,并在当地继续消费。这才是漫展从小圈子活动变成 " 香饽饽 " 的关键。

法国消费研究学者伯纳德 · 科瓦曾提出 " 连接价值 " 的概念,即有些商品和服务受到重视,也因为它们能够支持人与人之间的交往。漫展经济的独特之处也正在此," 吧唧 "(徽章类周边)、痛包(用徽章、挂件等周边装饰的包)既是消费品,也是兴趣标识,商品和社交很难完全分开。

社交平台上有个广为流传的 " 破圈 " 瞬间。视频里,RED LAND 现场一位清洁阿姨主动和一个女 Coser 打招呼,夸她在现场蹦蹦跳跳 " 挺可爱 ";Coser 也热情回应,并拿起梳子让她体验二次元造型的魅力。

这个温暖而微小的互动,或许能让人理解为何漫展能够不断破圈。清洁阿姨未必知道女孩扮演的是谁,但不妨碍她欣赏对方的快乐。

资本和城市看重的,是漫展将线上兴趣转化为线下 " 目的地消费 " 的能力;但支撑这种消费的,并不只是 IP 和商品,还有人与人之间的 " 连接价值 "。大家愿意排队抢票,远道而来,不只是为了带走几个 " 吧唧 "、完成一次 " 打卡 ",也包括这种在线上很难完全替代的现场感和社交体验。

不过,中小漫展的进入门槛并不算高。漫展多起来以后,这门生意也会很快进入淘汰赛,真正难的是把观众留下来。当一份兴趣不仅能让同好聚在一起,还能被圈外人看见、理解,它才可能从小圈子的内部消费,变成一座城市可以承接的消费增量。

对平台和地方来说,真正值得争的不是多办几场漫展,而是能不能把一次热闹,变成下一次还愿意来的理由。

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