8 月 31 日,神话题材季播剧《后西游记》第一季 " 花果山篇 " 正式在湖南卫视与芒果 TV 双平台播出。
该剧由芒果 TV 出品、AIGC 创新内容中心制作、伯璟文化承制,是 " 广电 21 条 " 发布后首部采用 " 边审边播 " 模式的剧集,也是 AI 长剧首次上星。
受此利好,芒果超媒股价连续两日涨停。
为了更好地延续这一热度,在 9 月 17 日的芒果共创生态大会上,芒果 TV AIGC 创新内容中心总经理任旭表示,《后西游记》" 战天宫篇 "(6 — 10 集)将于今年国庆期间上线播出。
围绕《后西游记》,芒果在 AIGC 上的布局浮出水面,大致可以概括为三部分——制作、厂牌,以及创作平台,覆盖整个 AIGC 的生产流程。
在上述大会上,芒果超媒发布了灵创剧场,定位为芒果 AIGC 精品内容厂牌,重点规划三条赛道:精品女频中长剧集、国风经典 IP,以及少儿动画。
宣布与优秀创作者和头部影视公司共同创作精品内容。
与此同时,基于芒果大模型的 AIGC 平台——芒果灵创也再次走到台前,据芒果 TV 副总裁、首席技术官卢海波的表述,芒果灵创在专业影视创作领域已经达到国际领先水准,《后西游记》的呈现,就是这一能力的验证。接下来将开放芒果的技术产品生态,让更多人参与进来。
在题材方向的选择上,任旭如此解释《后西游记》的选择—— " 现在很多 AIGC 内容是男性向,但我们平台沉淀了大量女性用户,所以我们会做女性向的内容。" 比如打造《女将归来》,聚合花木兰、穆桂英、樊梨花等人物搭建女性英雄宇宙 IP,以系列化开发模式构筑市场差异化竞争力。
在任旭看来,芒果做 AIGC 的逻辑起点不是技术,而是内容本身。" 我们其实是长在内容里面的平台。" 她提出," 要用内容做 AI。"
以下为 36 氪与任旭的对话,经编辑:
第一部分:「用内容来做 AI」
36 氪:芒果是什么开始布局 AIGC 相关业务的?
我们公司从 2018 年就开始在人工智能算法领域进行布局,研发多模态 AI 模型,可以说,在国内长视频平台中,我们布局和研发垂类模型起步非常早。我们通过 " 马栏山杯 " 国际音视频算法大赛招募人才,把算法领域的一线技术人才招募进来。2024 年我们搭了 " 芒果大模型 ",2025 年在这个模型基础上搭建了 " 芒果灵创 AIGC 创作平台 "。
2024 年的时候,我们有一个先遣团队叫 " 棱镜工作室 ",开始做 AIGC 相关的内容。今年年初,我们成立了 AIGC 一级中心。可以看到我们是一步一步在技术基础上,结合内容一起做的。
36 氪:芒果做 AIGC 和其他平台最核心的差异在哪里?
如果说别的平台是用 AI 去做内容,那我们应该是 " 用内容来做 AI"。我们的差异化在于:我们其实是长在内容里面的平台。湖南广电本来就是做内容创意的,我们有内容、有需要进化的场景,平台自然会沉淀和成长。
36 氪:目前在内容层面具体聚焦哪些方向?
在内容赛道规划上,我们将锚定三大差异化方向,覆盖少儿动画、经典 IP 创新、女性向精品中长剧,兼顾长剧、中剧、系列化内容开发。
一方面,深耕 AI 少儿动画赛道,推出自主 IP《咕噜比事务所》、共创项目《猪猪侠之失控纪元》、打造自有 AI 音乐儿歌厂牌《芒果妙喵儿歌》等,完善少儿 AIGC 产品矩阵,沉淀动画全链路生产经验。
另一方面,会锁定国风经典 IP 价值,打造系列化东方美学内容矩阵。以《后西游记》为起点,平台持续推进《搜神》《辛追的一生》等国风项目开发;打造《女将归来》,聚合花木兰、穆桂英、樊梨花等人物搭建女性英雄宇宙 IP。
同时,聚焦女性用户偏好,我们将在甜宠、情感、悬疑、古言等高热度赛道上系统化打磨《十里芳菲》《翡色》等重点项目。其中,《风起玲珑骨》《成凤》作为我们布局拟真人长剧赛道的首部战略级作品,直接对标 S 级真人长剧制作标准,将在视效、叙事节奏与人物逻辑上全面采用拟真级生成技术。
另外,未来我们会更多跟 PUGC 模式打通,和市场上涌现的超创(优秀独立创作者)合作,开放芒果的 IP,请他们来赋能和合作。
36 氪:" 二创 AI 化 " 是什么意思?
任旭:比如我们已经上线的《忙忙碌碌寻宝藏》衍生短剧《白昼逆行》。我们在上线之前,就已经和节目组融合创作,通过 AIGC 前置做一个衍生的互动漫剧。播出的时候,漫剧的互动内容和综艺节目直接打通,里面有线索可以在两个内容之间循环。
36 氪:这是漫剧,还是仿真人剧?
这个是漫剧。但其他项目我们有做仿真人的。比如我们可能会对之前一些电视剧做仿真人的衍生内容。可能主线剧情已经完整了,那就考虑副线,比如丰富男二女二的故事,做衍生的剧集或者角色向的内容。
第二部分:商业化难题如何解决
36 氪:你们怎么跑通商业模式?你们做这个事情前期是不是也要贴钱?
我们其实不叫 " 贴钱 "。人家是有 AI 技术以后要做内容,我们首先是有内容,技术是用来做内容升级和融合的。我们打的是 " 内容 + 技术 " 双前锋的战略定位,土壤就不太一样。
商业化当然要做。一方面,这些内容做出来之后,对会员付费、衍生付费都有价值。我们希望通过内容升级和互动化,给会员更好的体验,这在会员端会有落地。另一方面,分账本身就有收入。广告端也有合作——广告客户也在寻求新的创意和更低的成本,目前汽车、药品行业已经开始进场尝鲜。
更重要的是,我们希望通过这些内容合作,推动生产机制和生产结构的变革,让大家都用上 AI,内容创新,成本下降,这才是 " 内容 + 技术 " 融合往前走的目标。同时,我们也希望最终把芒果灵创推向市场,实现它的商业化。
36 氪: 所以芒果灵创未来可能会对外开放,给外部的创作者用?
芒果灵创是一个聚合性平台,里面有我们自研的模型,同时也有外部的、你能想到的最新的模型。因为芒果一直深耕影视行业,所以很多一线模型的新版本我们接入得更快、更早,对影视行业的垂类用户来说应该比较受用。2025 年做了这个平台之后,就是全市场开放的。
36 氪:你们的大模型相比其他有什么不同之处?
首先,模型的训练底座很重要。芒果本身就是内容,我们所有的技术产品是 " 内容长出来的 AI"。技术从 2018 年开始布局,但内容是沉淀了 20 多年的综艺、剧集、脚本等等。我们有自有的、版权的,数十 PB 的内容,还有自己导演的创意和方法。这些都是我们的壁垒,不会对外开源。
其次,我们在底座模型上做了很多优化。比如图像融合方面,一个古代服装上的图案,用通用模型容易出现光影质感差、图案变形。我们经过精细化调优,出来的效果就好很多,特别适合古装、仙侠、玄幻这些题材。
另外,我们开发了很多定制化的工具箱。比如画布功能,你画一条线、一个箭头,或者调一下 "3D 摄像机 " 的角度,就能生成特定视角的画面。大量这种看似小但是对影视创作者来说很趁手功能,都集成在我们平台上。
36 氪:芒果灵创哪些 AI 功能使用频率比较高?
我们考虑的是更精细化的、精品化的影视创作,所以希望把最好的模型第一时间给到用户。我们和模型方定期开定制交流会,把需求直接反馈给他们,他们也会请开发人员过来做定制培训。
自研平台方面,画布、3D 摄像机、融图功能都是创作同事反馈使用率和好评度都相当高的功能。另外我们是一个集成化的影视创作平台,需要团队协作,而不是一个人生完图又跑到另一个平台生视频。你把剧本丢进来,AI 帮你梳理分镜脚本,导演勾选,分配给组员生产镜头,整个过程是顺的、丝滑的。团队协作功能在整个业界我们走得比较靠前,而且迭代频率很高。
《后西游记》进一步把上述单点工具组合成项目级生产流:算力、模型与云端管线共同支撑人设、分镜、镜头生产和成片后期,平台能力的考题也由 " 能否生成一个好镜头 " 转向 " 能否让近百人围绕同一审美和进度稳定协作 "。
第三部分:对长视频平台来说,AIGC 反而是新机会
36 氪:你刚才提到 AIGC 对内容生产的提效,有没有具体的例子?比如制作效率或成本上?
可以做个对比。传统三维动画成本很高。做一个 5 分钟的动画,传统需要 10 到 15 人甚至几十人的团队打磨,花 50 到 60 万才能搞出来。用 AIGC 方式,人员成本降下来了。原来培养一个三维动画师要学几年,现在有 AI,只要有动画思维、导演思维,靠工程化就能做优化。现在一个超级 team,以周为单位产出一集。成本甚至降到几千元一分钟,跟原来比起来太可观了。
以前做长动画,买一个 IP 做 10 分钟一集、26 集,从策划到上线要一年半。找好一点的公司做,大概 8 万到 9 万一分钟,总投入 1000 多万。投产要一年半以后才知道能不能赚钱。
现在做 Cluebie 的长动画,4 月份开始策划,暑假上线,两三个月完成。成本几千元一分钟,是原来的十分之一甚至更低。效率提升 5 到 10 倍都不止。原来做动画片的公司可能 20 个人,现在只要 5 个人。影视剧也一样,从做 IP 到呈现剧集,原来最快一年半,现在只要三到四个月。
36 氪:你们和大侦探、歌手这些头部 S 级节目合作,筛选第一批合作 IP 的标准是什么?磨合上有没有困难?
我们优选头部的、能和 AIGC 更好结合的节目。比如《大侦探》就比《妻子的浪漫旅行》更合适。节目组自己也知道哪些 IP 能更好地跟技术结合、焕新。影视剧方面,我们首选古装、仙侠、玄幻、科幻,不会首选现实主义题材。
磨合上,刚开始肯定有困难。大家传统工作模式习惯了,边界需要摸索。我们选择小切口,不做大的主线介入,先从衍生做起。比如 " 嫌疑人自述 ",先不做正片,做衍生。做了之后双方共同建立标准化流程:从剧本阶段讨论,做双审机制,一张图怎么表达才不冲突主线。目前与《忙忙碌碌寻宝藏》节目联动的衍生短剧《白昼夜行》在芒果 TV 站内也已经上线,通过独特画风与故事获得一众好评。
36 氪:你们内部会有 AI 焦虑吗?很多媒体公司、大厂都在推全员 AI。
我们真的不会。我们每天都挺兴奋,因为我们明确感觉到创意才是核心,AI 只是 " 器 "。技术是给我们赋能的。我们的节目、剧集最看重创意本身,现在又能降成本、提效率,大家很欢迎。
集团同事一直希望我们开第三期班,大家都想学,想知道怎么用到自己的工作中。可能我们和北京一些地方不太一样——我们每天都和 AI 交流,下班了还要玩一个小时。是那种 " 人 +AI" 被激活和点燃的感觉。
在培训营里,所有人热情都很高涨,不是说要你每个月必须出几条片子、必须用 AI,反倒是自发的。
36 氪:AI 对你们做节目剪辑也有很大赋能吧?
对。从 2018 年开始,我们内部已经嵌入了很多 AI 能力,比如智能擦除、智能剪辑、AI 配音、" 多语言翻译 " 等等。这些用户看不到,但已经帮我们节约了几千万的成本。原来要采购这个技术那个技术,要多少人去做,现在技术在里面要么提效要么降本。
36 氪:这两年长剧受短剧冲击很大,各家财报都能看出来。现在 AI 工具成熟后,大家又开始从短剧往长剧跑,你们也说要去做 AI 长剧。这个演化过程为什么会发生?
从内容角度,我们往长剧探索不是简单的从短变长,而是追求品质升级。好的故事需要更长的叙事篇幅来承载情感和场景,这是内容本身的需求。很多电影、拟真人剧讲故事的方式需要时间长的搭建。
从技术角度,一开始 AI 不成熟,做不了长内容。后来模型进步了,很多 OPC 和小的组织发现不需要大投资、大班底就能制作,但他们也是从小的片段开始尝试。优秀的创作者被传统影视公司挖走,就是希望给他们更大的赋能。所以初期看到更多的是 AI 短剧,但现在技术嫁接到精品内容上,长剧甚至 AI 电影就会出现。这是一个自然的过程。
36 氪:红果接下来也要发力 AI 长剧,甚至做漫剧上院线。他们做短剧时已经冲击了长剧,再做长剧会不会对长剧平台造成更大冲击?
不会吧。用户本身不完全重叠。他们给市场提供了更多内容,让大家看得更多。平台定位和基因不一样,做出的内容也不一样。对长视频平台来说,AIGC 反而是新机会——成本颠覆、生产关系重构、内容形态革新,这是推动长视频变革的重要一步。