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游戏葡萄 15小时前

腾讯最炙手可热的 AI 产品,想用游戏为 Agent 祛魅

一条新路。

文 / 修理

过去这大半年,各路 AI 大战打得是真热,但葡萄君也确实看得有点疲。

模型排名一天一个样,稿子如果写慢了,可能都跟不上版本迭代的速度,老牌公司拼命在卷,新锐团队也在不断冒头。但就在这炮火连天的时候,腾讯的 AI 工作台 WorkBuddy 干了件画风不太一样的事。

在 9 月 8 日的 5.5.3 版本更新里,它上了外观系统,一次给了 8 套主题。其中两款是明星联名,以及一套《和平精英》联动。

这熟悉的感觉,我感觉一切都回来了。

而这事我之所以觉得新鲜的原因在于,办公 Agent 除了模型基建、数据指标、组织效率,总算有点别的东西可以聊了——那些更感性,或者说更接地气的东西。

模型能力当然重要,那是一切的基础。但基础之上,用户还需要点别的。像我这样工作对 AI 要求不高,又折腾不明白 Claude、GPT 和 Codex 的人,真心觉得国内这几家产品用起来,没什么质的差别,最后还是看谁便宜、谁方便、谁还有额度没用完,我就用谁。

现在腾讯又加了一层体验:IP、情绪、人文关怀。虽说一个主打效率的 AI 工作台,做了些看起来跟效率无关的事,有点奇怪,但从市场竞争的角度看,它可能比大家想的要有用。

它做的这件事,用一句话说,就是给办公 Agent 祛魅。

WorkBuddy 做什么了?

这次 WorkBuddy 更新的内容本身不复杂。

除了刚刚说的主题外观,产品在工作台里的 Buddy 猫也同步换上了和平精英喵的装扮;成长计划挂了联动任务,完成就送积分和盲盒。

同时产品还上线了《和平精英》专属 AI 专家吉事通,它基于《和平精英》的私有资料库和模型开发,内容覆盖入门教程、枪械搭配、地图打法、赛季活动和版本福利。

这些东西听着都很简单,甚至有点土,但真挺有用。

先说外观。这东西没任何门槛,但它的好处在以前的软件大战中已经验证过无数次了,人就是有展露自己兴趣爱好的诉求。虽然现在主题还很少,但不难想象,等更多品类的主题填进来,就能覆盖到更多人群。

比如未来如果能推出一些二游的角色主题,那对我这样的二游玩家来说,还真能提供不少情绪价值,甚至变成一个每天打开它的理由。

再说吉事通。现在玩家在游戏之外花的时间,不比游戏之内少,查资料算是刚需。只要你是《和平精英》玩家,你总是希望知道版本更新了什么,改了什么,新赛季枪怎么配,外观从哪弄。

而这些信息散落在官方公告、攻略站、社区帖子和短视频里,虽然理论上都是公开信息,可一些规则或者玩法细节,用一些通用搜索或者没权限的外部 AI,确实不好查。作为腾讯自家的产品,吉事通在信息真实性上又比外部 Agent 更可靠一层。

另外,它还能跑针对性的自动化任务。《和平精英》的地铁逃生是个搜打撤玩法,物资物价时刻在变,这种需要定期查看、持续汇总的活儿,交给 Agent 正合适。市面上也有第三方查询工具,但 Agent 的好处是能按你自己的需求做定制。

至于参加活动免费送 Token 额度、抽现金红包、开学季认证送积分这种设计,同样简单粗暴,但绝对有效。

我知道,以上这些内容看起来似乎不太性感。但这些动作背后,其实都指向一个明确目标:拉低门槛。

外观可以让产品和用户拉进情感关系,专家能让产品能有更加具体和明确的实际作用,最后各种活动任务则是引导用户学会用产品,同时通过奖励的免费积分来让用户用得起。

这才是一个 C 端产品该有的样子。Agent 不是什么高大上的牛刀,非要到专业场合才配拿出来用。现在 WorkBuddy 想做的就是:让人人都能用,人人都用得起。

走入寻常百姓家

" 我们希望把 WorkBuddy 打造成面向 Agent 时代的操作系统。真正的生产力,从来不取决于一个工具有多强,而取决于它能连接多少能力、走进多少场景。"

这是腾讯云副总裁、CodeBuddy 与 WorkBuddy 负责人刘毅,在 9 月 2 日的 WorkBuddy 共创 Agent 新生态大会上给出的定调。

作为它上线以来办的第一场大型行业大会,核心发布是开放平台上线,首批引入超过 100 家生态伙伴,首期开放五项能力,Skill 接入、专家入驻、专家团协作、连接器打通(MCP 与 CLI)、外部 Buddy 应用接入。

硬件层有 9 款联名智能硬件首次亮相,接入 30 多个品牌、十余种品类,围绕听、看、记、聊、协五类触点展开,合作方包括 Plaud、影石 Insta360、科大讯飞等等。

应用层则是 Buddy 应用入口,覆盖金融、法律、医疗、教育、公益、设计等 20 多个领域,通达信、广发证券、易方达、北大法宝、腾讯健康、腾讯 SSV 参与共建。

而对于开发者,WorkBuddy 开放了 Skill、Expert、Connector 三类能力,支持 MCP 与 CLI 双接入。开放生态负责人林佐露把 Skill 概括成给模型的说明书,把硬件形容成 Agent 伸到现实世界的耳朵和眼睛。

这 100 多个合作方的落地方式都挺实在,不是互相抬轿子那种。

比如说,8 月中旬那场跨界咖啡节,联动了 Something For、Peet's、COSTA、代数学家、山池五个精品咖啡品牌,覆盖全国多城线下门店,推出限定特调,主题是「你喝咖啡,Buddy 干活」。线上完成使用任务抽咖啡券和积分,线下到店打卡,两边互相带。

再比如说,通过「美团生活助手」专家配上微信支付的 AI 专属卡,用户能直接走完点单下单的全流程。刘毅今年 6 月说过一句大意如此的话,希望 WorkBuddy 在帮人高效完成工作的同时,顺便把点餐、购票这些生活需求也解决了。

这种开放生态的能力,正是 WorkBuddy 的优势所在。据 QuestMobile 数据,2026 年 7 月 AI 原生办公智能体市场 MAU 达 1.02 亿,其中 WorkBuddy PC 客户端 MAU 为 658.2 万,位列第一。

而对游戏行业来说,前面这些跨界案例,都是有机会复现的。

咖啡节可以改成游戏节,游戏展、漫展、赛事场馆、快闪店、周边门店等等,这些场景都能做类似的线上与线下的联动;而微信支付的打通,也意味不管是线上还是线下活动,玩家都有机会直接完成体验到付费的转化。

看完这一圈,你大概就能理解《和平精英》这次联动所传达出来的信号了。游戏专家、外观主题、联动活动,这些功能未来都能用到别的合作项目上,而这些也仅仅只是最基础的一种合作形式。

祛魅的底气

腾讯对于 AI 的重视应该是众所周知的。

去年 CodeBuddy 就公布过,在腾讯内部,超 9 成工程师用 AI 编程、50% 新增代码由 AI 辅助生成、游戏美术制作已实现 95% 自动化。

在今年 3 月的 GDC 上,腾讯有 21 场游戏 AI 相关演讲,是当年全球厂商中最多的;后来在 5 月的腾讯游戏发布会上,有 8 款直接亮出了 AI 的具体应用场景。

而在这其中,《和平精英》算是跑得最快的那一个。

2021 年,它推出了数字人吉莉;2025 年 2 月,又成为腾讯游戏里第一个在游戏内接入 DeepSeek 的产品。随后,它推出了具备长期记忆的 AI 明星队友花傲天和 AI 战犬布鲁斯,并在绿洲启元里实装了 UGC 创作助手,后者实现了从场景生成到玩法配置的全程覆盖。

据《和平精英》策划副总监薛冰在 GDC2026 的分享,游戏里 AI NPC 相关玩法累计体验用户 1.1 亿,最高日活跃 1770 万,而这还是受 GPU 算力完全耗尽限制后的数据。

同时 AI 队友模式接近 75% 的玩家会主动开麦与《和平精英》AI 队友交流,而这款产品历史上开麦率最高的双人模式也仅 71.57%。而在体验 AI 队友模式后,社交压力大玩家的总对局数出现了显著激增。

而腾讯这家公司,不管是对游戏业务,还是 Agent 业务,核心策略可能都是一样的:尽可能把用户面前的门槛再磨平一点。

所以 WorkBuddy 自然会去思考,一个新手第一次打开 AI 工作台,最先遇到的问题是什么?往往是该问什么,还有愿不愿意打开它。至于它能不能做,能做什么,那都是后面才要考虑的事。

外观主题、Buddy 猫、成长计划,还有咖啡节、校园开放日、给教师配 AI 助教,这些都是为了降低心理门槛,让人愿意用,用得舒服。

每天来看看我的「旅行青喵」

不过值得注意的是,腾讯主要是在用户体验层拉低门槛,在模型的硬指标上,他们卷得并不慢。

8 月 28 日,腾讯混元发布并开源 Hy4 preview,总参数 770B、激活 49B、上下文长度突破 1M。在腾讯内部 163 位专家、203 项工程任务的盲评中,Hy4 preview 平均得分 2.99 分(满分 4 分),略高于 GLM-5.3 的 2.92 和 Kimi K3 的 2.94。而 WorkBuddy 作为腾讯自家的 Agent,限时免费 Hy4 preview,可以说是相当有性价比了。

所以不管是追求软性的体验,还是卷硬性的指标,这两者对腾讯来说并不矛盾。或者说,当这些硬指标足够硬了后,WorkBuddy 才有底气去做一些比较「软」的事情,才有底气去提那句 Slogan:关心效率,也关心使用效率的人。

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