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钛媒体 35分钟前

最快 20 秒生成、支持 GPT-6 Astra 接入:实测群核 Lux3D,3D 生成的胜负手可能不在几何

文 | AI 大模型工场,作者|琪琪,编辑|星奈

一张图进去,一个 3D 模型出来。

这件事,AI 已经做了两年。速度越来越快,几何越来越准。但你把生成的模型丢进 Blender 里转一圈,大概率会皱眉。金属不像金属,陶瓷不像陶瓷,所有表面都像被人刷了一层哑光油漆。

群核科技刚发布的 3D 生成模型 Lux3D,想解决的就是这个问题。模型分为标准版和极速版两档,输入一张图或一段文字,输出 3D 高斯、Mesh 网格和带 PBR 材质的完整资产。

单模型定价最低约 0.07 元、全平台 SDK、MCP 接口,这在 3D 生成赛道里相当罕见。同时也清晰的说明它从一开始就不是奔着让创作者玩一玩去的。

于是,我第一时间上手试了试。接下来是实测细节。

材质、流程、工程化,实测到底

PBR 材质是 Lux3D 这次发布的主角,官方口径的主打指标就是它。

它的全称是 Physically Based Rendering,物理渲染。这不单单是给模型涂个颜色那么简单,它还会告诉渲染引擎,这个东西表面是什么材料做的,金属度多少,粗糙度多少,透明度多少,折射光泽度多少。这些参数组合在一起,决定了同一个灰色在不同光线下,到底是钢铁、塑料,还是水泥。

材质会成为发布重点,不是没有原因的。3D 生成赛道卷了两年,几何已经很难拉开差距,轮廓越来越像,表面却经常一眼假。问题几乎都出在材质这一层。群核这次从材质下手,正好踩在行业的短板上。

理解了这一点,再看它的管线设计就顺了。Lux3D 的生成是一条三层递进的流水线,材质是最后一环,也是最重的一环。这是它和多数 " 一步出模型 " 产品最直观的区别。

上传图片或输入文字描述后,系统先吐出一个 3D 高斯预览,快速验证整体外观对不对;40 秒后,Mesh 网格预览跟上,模型开始具备可编辑的拓扑结构;然后是材质烘焙,把颜色和物理属性真正 " 烧 " 进网格,最后拿到 PBR 成品。

传统流程里,一个 3D 美术看到生成结果不满意,只能整单重跑。而在高斯预览阶段就能筛掉方向错误的结果,意味着批量任务里最贵的精细生成环节只留给已经验证过的对象。群核自己在产品页上也把两档模式定位讲得很清楚:极速版管快速预览与批量筛选,标准版管重点资产的高质量交付。先粗筛,再精修,这是工厂思维,不是 Demo 思维。

落到实测,我们的注意力也主要压在材质上。

我的第一组素材是一把老式铜壶。选它是有原因的,壶身氧化后的暗铜色,壶嘴磨出的亮铜色,壶把手上的藤编纹理,三种质感挤在一个物体上,非常考验材质分辨能力。

我们在预览里可以看到,氧化层有层次感,暗的地方不是一坨棕色,而是能看出氧化的深浅过渡。壶身的反光和真实金属的反光逻辑是一致的。藤编把手的纹理有了,但细看还会发现编织的肌理有点像是 " 贴 " 上去的,而不是真正有凹凸结构。

接下来是一只青瓷碗。这个任务的难度在于釉面的半透明感。青瓷之所以是青瓷,不是涂了绿色,而是釉层有一定透明度,光穿透后再反射出来的颜色,带一层通透。Lux3D 生成的青瓷碗,转圈能看到釉面的光泽在流动,碗沿处釉层变薄、颜色变浅的细节也有体现。

现在主流 3D 生成模型已经普遍开始补齐 PBR 能力,但 Lux3D 这次明显把材质放到了更核心的位置。相比只把轮廓做出来,它进一步强调金属度、粗糙度、透明度等物理属性的还原。

接着,我又补了一组素材:一张布艺沙发和一个潮玩手办。

织物表面的 " 闷 " 光最容易做错,给多了像皮革,给少了像塑料,再配上温润的实木框架和冷硬的金属支腿,一件家具上就是质感跨度不小的三种材质。而潮玩手办考验渐变喷涂的过渡和半透明件的层次。

但凡有任何一层处理不好,资产在渲染引擎里就会原形毕露。Lux3D 的材质烘焙给出的确实是一整套物理参数,金属度、粗糙度、透明度、法线图各成通道,而不是一张糊上去的底色贴图。

从实测结果看,沙发的表现稳定,织物、实木、金属三种质感各归各位。

潮玩手办的渐变基本顺滑。

材质确实是这个版本最扎实的部分,但距离免检进渲染引擎还有一段路,复杂图案、细碎纹理仍有丢失。官方覆盖的品类列表也暗示了边界,它没把角色、场景列进去,这和 Tripo、Meshy 主打的创作者市场是两套完全不同的地盘。

文字生成我也试了。纯文字描述能出像样的结果,但可控性明显不如图生 3D。文字里一些说不清的细节,模型就只能自己脑补。

Lux3D 提供 Python、TypeScript、Java 三套 SDK,ComfyUI 插件同步上线,还有一个 MCP 接口。这意味着 Cursor、Claude Code 这类 AI 编码工具可以直接调用 Lux3D,把 3D 资产生成嵌进自动化工作流。

比如最近爆火的 GPT-6 Astra,其实就可以和 Lux3D 无缝对接:创作者可以通过 Lux3D 的官方 Skill,调用 GPT-6Astra 规划任务创作资产,紧接着使用 Lux3D 将其快速批量生成,最后交给 Blender 组装渲染。通过这样的 Harness 模式,一个可交互的游戏就可以快速完成。据悉,Lux3D 的官方插件马上将在 Codex 上线,这条代码驱动的技术管线将进一步简化。

不过,导出格式目前支持 GLB、PLY 和 ZIP 打包,USDZ、OBJ、FBX 还在路线图上。想直接进工业管线的团队,这一项要留意。所有速度和成本数据均为官方口径,实际成本因版本和参数而异,0.07 元是最低档换算值。

群核为什么能做这件事,别人为什么不能

单看功能列表,Lux3D 像是在补 Tripo、Meshy 已经趟过的路。但把它放回群核的整张版图里,我们就会发现不一样。

群核科技积累了超过 4.8 亿个 3D 模型资产和 5 亿个结构化 3D 空间场景。这些不是单纯的互联网图片语料,而是长期空间设计、建模、材质配置和渲染过程中沉淀下来的结构化 3D 数据。

这就是 Lux3D 和纯生成式 3D 模型的根本差异。多数 3D 生成模型的训练数据来自互联网图片。图片更多告诉你这个东西长什么样,而结构化 3D 资产里,还包含几何、材质以及空间关系等更丰富的信息。

而群核自己就是国内最大的电商 3D 化生产场景之一。群核的数据来自酷家乐多年积累的空间设计业务。设计师在酷家乐里配家具、选材质、做渲染,每一步操作都在产生带物理标注的 3D 数据。

所以 Lux3D 做材质比别人准,不是算法多牛,是训练数据里本身就带着答案。这是其他公司所没有的独特优势。

群核首席科学家周子寒公开表明,群核走的是显式 3D 路径,生成的不是像素,而是真正的三维世界。

这里面信息量很大。

当前 3D 生成有两条路线。一条是隐式表征,用 NeRF、体素等中间表示,生成结果好看但不好编辑。另一条是显式表征,直接输出 Mesh、点云或 3D 高斯,可编辑、可导出、可接入下游工作流。

隐式路线的上限可能更高,渲染效果更逼真。但显式路线的工程可用性更强。Lux3D 选择显式路线,意味着 " 炫技 " 不是它的本意," 实用 " 才是。

这个选择和群核的商业逻辑是一致的。群核要做的不仅是给 C 端用户玩一玩的 3D 生成玩具,还是给 B 端客户提供可以进入生产流程的 3D 资产。资产必须可编辑、可导出、可二次加工。隐式表征做不到这些。

从这个角度看,Lux3D 不是一个独立的 3D 生成工具,而是群核空间智能基础设施战略的一个组件。它的上面是 AI 视频平台 LuxReal,下面是已开源的空间理解模型 SpatialLM 和空间生成模型 SpatialGen,旁边有合成数据平台 SpatialVerse。Lux3D 在其中负责把 3D 资产生成这一层补齐。而群核下一步还计划进一步加入动态资产能力,让生成的物体具备部件关系、运动逻辑和交互属性,并进一步连接到具身智能训练和真实世界仿真。

商业数据也在印证这条路线。刚披露的中报显示,群核上半年 AI 新应用及新产品收入同比大涨 177%,合成数据业务 SpatialVerse 上半年订单已超去年全年,客户名单里出现了多家头部具身智能公司。从 7 月中旬开始统计的 Token 消耗量,日均约 24 亿。

资本市场层面,群核也迎来了一个新的节点。9 月 4 日,上交所公告将 MANYCORE TECH(00068.HK)调入港股通,并于 9 月 7 日正式生效。技术、业务和资本市场的几个节点在短时间内同时出现,也让群核从 " 空间设计软件 " 向 " 空间智能 " 转型的叙事变得更完整。

3D 生成的真正战场,才刚刚开始

Lux3D 在材质上的表现,把 AI 3D 生成的及格线往前推了一步。但这一步还远远不够。

几何是入场券,材质是及格线,批量与集成才是胜负手——这三年恰好是 Lux3D 全部押注的地方。

至于它能不能真从 Tripo、Meshy 手里 " 突围 ",现在下结论为时尚早:第三方基准缺席,角色与场景品类空白,生态刚起步。但至少它把 3D 生成从 " 演示阶段 " 推向 " 管线阶段 " 的意图,摆得明明白白。

一鲸起,万物生。当 3D 资产便宜到可以论斤称,被改变的不会只有建模师——具身智能的训练场、电商的商品橱窗、游戏的道具库,都在等这条管线通水。

会是会游泳的人,先到达新大陆。

目前 Lux3D 在金属、陶瓷、塑料这些常见材质的表现上,已经到了不做二次修改也能用的程度。但复杂材质、透明材质、自发光材质,还有明显的提升空间。几何精度上,遇到结构复杂的物体,比如多部件组合的机械,部件之间的关系判断还不够准确。

不过,Lux3D 真正的价值不在于它现在做到了什么,而在于它揭示了 3D 生成的竞争焦点正在转移。

过去两年,AI 3D 的竞争维度是速度和几何精度。谁出模快,谁的网格更干净,谁就是赢家。Tripo 走的就是这条路,0.5 秒出模,称得上极致的速度。

但速度和几何很快会碰到天花板。当所有人都能在几秒内生成一个结构合理的 Mesh 时,竞争维度必然转向下一个瓶颈——材质。

材质为什么是下一个战场?因为它是 3D 资产从 " 能看 " 到 " 能用 " 的最后一公里。游戏开发者需要的不是快速的塑料壳,而是每个表面都有正确物理属性的可用资产。电商商家需要的不是一个灰色的 3D 球,而是能体现产品材质质感的可交互展示。

Lux3D 就是群核世界模型路线的一块拼图。正在内测的新一代世界模型产品要生成可交互的 3D 世界,这才是群核真正的野心所在。如果世界模型能如期落地,Lux3D 作为资产生产层的价值会被放大。如果延期,Lux3D 就只是一个材质还不错的 3D 生成工具,天花板会低很多。

说到底,Lux3D 本身不是终局。它是群核从空间设计工具公司向空间智能基础设施转型过程中,向外亮出的第一张技术底牌。这张牌证明了群核在 3D 数据上的壁垒是真实的、可转化为产品能力的。但最终能不能把壁垒变成护城河,取决于世界模型能不能兑现,以及生态能不能建起来。

3D 生成的下半场,拼的不再是谁画得快。是材质能不能过及格线,是资产能不能进生产流程,是数据壁垒能不能越筑越深。

Lux3D 迈出了第一步。后面还有很长的路要走。

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