
但今年的展会,又有了不一样的打开方式。财联社记者实探发现,AI 技术已深度应用于游戏的创作、开发、体验中。玩家不仅能试玩新游,更能亲身体验 " 一句话生成游戏 " 的创作过程。从展台到互动区,前沿 AI 应用无处不在,让本届 ChinaJoy 真正成为一场 " 与 AI 同游 " 的嘉年华。
AI" 黑科技 " 扎堆
" 请问还有内测资格吗?"" 我也想要!" 腾讯游戏展台的 AI 产品展区座无虚席,一款名为《代号 Craft》的 AI 游戏创作平台吸引众多玩家排队上手一试。
根据记者实测,在对话框内输入提示词句,选定设计目标、核心玩法、画面维度、美术风格等,系统就能自动生成一份详尽的游戏方案。等待约半小时的制作时间,就能收获一款 AI 游戏雏形。

据悉,《代号 Craft》包含 AI 智能游戏生成、AIGC 美术工具、预制资产库,以及可视化参数编辑四大核心功能,用户无需具备编程或美术专业背景,以自然语言描述脑海中的创意,就能自动生成可运行的游戏雏形,这为缺乏团队和技术积累的独立开发者提供较低的创作入口。
" 这款产品已经进行多轮内测,2D、3D 游戏均可生成,预计上线时间不会太远。" 腾讯游戏展区工作人员对财联社记者表示,虽然新手与专业开发者做出来的游戏效果仍有差距,但上手门槛已经比传统游戏制作流程低很多,只要掌握关键提示词技巧,做出完整游戏并不难,只是复杂游戏制作难度依旧不低。
今年腾讯游戏展区的 AI 元素含量拉满。除《代号 Craft》外,还带来《LAP 拉普》《MagicDawn》《MagicLomix》三款自研产品,覆盖游戏开发、渲染、美术等多个生产环节。
在 AI 游戏展区,全球首款申遗小游戏《数字景德镇 · 瓷都小匠》首次开放线下体验,该小游戏融合 AI 数字人、AI 3D 生成、AI+PCG 等技术,将景德镇遗产价值可视化、手工技艺可体验化。此外,引入 AI Agent 的女性向叙事 RPG《猫仙札》,以及一人团队借助 AI 辅助代码生成开发的游戏《人是不能飞的》也同步开启试玩。

世纪华通(002602.SZ)展区的 "AI+LAB" 创新专区同样吸睛,由其发起的 " 数龙杯 " 全球 AI 大赛优秀成果在此集中展出,涵盖 AIGC 创作、AI 游戏、AI 测试平台等多方向。

其中," 脑语测评平台 " 极测引起多位玩家好奇。展台工作人员向财联社记者演示:在头部佩戴监测设备后,系统能实时捕捉玩家脑电波数据,从沉浸度、专注度、心流等多个维度量化体验感受,让游戏设计决策有据可依。
" 比如,在设计阶段,可以招募资深玩家开展测试,通过脑电情绪数据判断关卡难度和奖励机制是否合理,根据反馈调整数值与激励体系;游戏上线后,也能持续监测发现玩家体验不及预期的内容,迭代优化版本。" 上述人士称,该套方案已经与部分游戏企业达成合作,进入落地对接阶段。
今年世纪华通展台以 " 无限在线(Play Beyond)" 为主题,集结旗下点点互动、盛趣游戏、天游软件三大业务板块,覆盖 SLG、MMO、体育竞技等多元品类。其中现象级冰雪生存 SLG《无尽冬日》连续三年亮相 ChinaJoy,人气依旧高企,中世纪策略新品《奔奔王国》则完成了 ChinaJoy 首秀。
此外,盛趣游戏展区内,《永恒之塔:经典》手游携最新测试版本亮相,现场独家开放未发布内容试玩。7 月 30 日晚间,盛趣游戏与韩国游戏开发商 NC 举办新品发布会,正式宣布双方将共同推动大型次世代奇幻 MMORPG《AION2》(中文译名:《永恒之塔 2》)未来在中国大陆地区的上线运营。
咪咕游戏在现场设置了 "AI 智玩 " 体验空间,推出 AI 伴玩、AI 攻略、AI 智造三大玩法。现场工作人员对记者介绍,通过 AI 智造平台,用户仅需描述创意,即可快速生成可体验的轻量小游戏。目前这一功能已经内嵌在咪咕游戏 APP 中,并开启内测,计划 8 月底正式上线。

上述工作人员对记者表示,轻量化小游戏社区是咪咕游戏当前发力的方向,咪咕游戏正在自研自有游戏社区。社区内除帖子、短视频内容外,还新增了小游戏板块并叠加各类 AI 功能,用户看到心仪游戏可直接上手玩,也能基于现有游戏素材进行二次创作。
热门 IP 炸场
网易游戏今年设置了《永劫无间》《逆水寒》《天下》IP、《燕云十六声》《第五人格》《遗忘之海》六大游戏展位,大量玩家在现场排起长龙。其中,《遗忘之海》是一款航海开放世界 RPG,由打造《第五人格》的网易 Joker 工作室耗时七年完成,移动端已于 7 月 23 日上线。

网易公司副总裁庞大智在 ChinaJoy 同期论坛上表示,今天的开发者拥有了前所未有的研发条件:AI 工具不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最灵魂的东西——创意愿景。
他以《燕云十六声》为例,该作没有选择西游、三国这样的大众化题材,而是选择了五代十国这段少被游戏创作涉足的历史时期。在玩法上也没有套用已有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择交给玩家,让单人沉浸与多人社交互不打扰。这些非共识的产品决策,最终在海外市场得到印证,在多个欧美主流市场同时拿下第一。
在巨人网络 ( 002558.SZ ) 展台中央,一座巨大的傩女人像格外醒目,吸引大量玩家拍照打卡。这一角色来自《超自然行动组》,在设计上融入了傩文化元素。

巨人网络方面对财联社记者表示,本次带来《超自然行动组》《征途》全系、《名将杀》《球球大作战》《太空杀》《月圆之夜》等热门游戏,展台设计以国家级非物质文化遗产 " 傩戏 " 为灵感核心,以傩戏面具、古典戏台、传统雕塑造型为重点元素,结合超自然中式探险美学进行舞台化、艺术化再创作,打造古今交融、虚实相生的傩戏幻境。
完美世界 ( 002624.SZ ) 此次携《异环》、《女神异闻录:夜幕魅影》、《诛仙》系列等多款游戏亮相,其中《异环》于今年 4 月底开启全球公测。

根据公司半年度业绩预告,《异环》自全球公测至 6 月 30 日,全球累计流水超 14 亿元人民币,其中全球官方渠道(PC 与安卓)累计流水占比超过六成。此外,《DOTA2(刀塔)》《反恐精英:全球攻势》(CS)等电竞产品同步亮相,现场设有对战区,邀请 Morningstar 战队与现场玩家同台竞技。