苹果出品的工业设计、完整的 macOS 体验,以及 599 美元起的亲民定价,造就了 MacBook Neo 这样一款现象级笔记本电脑。开售 3 周全球出货就突破 110 万台,让苹果将规划中的 MacBook Neo 全年出货量直接上调到了 1000 万台。

在 AMD 公布的数据中,在《艾尔登法环:黑夜君临》《上古卷轴 4:湮灭》《无主之地 4》等 20 款热门 PC 游戏中,MacBook Neo 只有 5 款支持原生运行,其余 15 款不是无法启动、就是需要通过 Rosetta 2 转译。反观搭载锐龙 5 220 的惠普 OmniBook X,AMD 宣称它可以在上述游戏中实现 " 高帧率与进阶画质表现 ",而且附带了一句暗戳戳的嘲讽," 这一切无需任何变通方案。"
紧接着,AMD 又使出了 PC 行业惯用的 " 参数对比大法 ",罗列了惠普 OmniBook X 相比 MacBook Neo 的优势项目,比如,前者标配 512GB 存储、具备二合一触控翻转设计、接口配置更丰富,同时其多任务处理性能领先 57%、内容创作速度快 38%,WiFi 速率最高可达两倍。

事实上,AMD 这一操作是把 " 田忌赛马 " 玩明白了,但他们这次选的马有点不太对。其实 AMD 的小心思吃瓜群众慧眼如炬,用 999 美元的惠普 OmniBook X Flip 对比 599 美元的 MacBook Neo 实属不讲武德,并且避开了用户更关心的能效比和续航。

作为苹果十余年来首次明确面向学生群体、教育市场等低预算用户开发的 MacBook 产品,在如今这个存储芯片价格疯涨、传统 DIY PC 几乎凉凉的市场环境里,最低只需 599 美元就可以获得一台配备统一内存,有着超长续航、成熟软件和 AI 开发生态的 " 青春版苹果本 ",让其目标群体很难抵挡这样的诱惑。
主打轻薄便携、面向轻生产力场景的 MacBook Neo,游戏压根就不是它的卖点。会选择 MacBook Neo 的消费者,看重的往往是它的视频编辑、长续航以及高颜值,他们主要用的是微软 Office、达芬奇等软件。可 AMD 这次偏偏抓住游戏这个大众关注度极高的领域进行对比,就是利用游戏在年轻用户群体中的讨论度来换取曝光。
当然,用游戏体验和兼容性攻击 macOS 并不是个错误的选项,这两者恰恰是当下相当一部分消费者对 MacBook 望而却步的关键。毕竟入门级的 MacBook Neo 只能覆盖部分注重日常办公体验的轻生产力用户,但更多用户想的是 " 全都要 ",工作与娱乐两不误。

除了规模不断膨胀,PC 玩家的消费意愿也在高速增长,PC 游戏市场在 2025 年的规模达到 430 亿美元、同比暴涨 10.4%,全面领先主机游戏和手机游戏。对于一直积极推动服务业务成长的苹果而言,PC 游戏市场无疑是一块大蛋糕,毕竟在 macOS 上继续抽 " 苹果税 " 难道不香吗?
其实苹果方面早就注意到了 macOS 在游戏方面的短板。早在 Apple Silicon 发布时,苹果就展示了在 M1 Mac 上运行《古墓丽影:暗影》的效果,后续还找来传奇游戏制作人小岛秀夫站台,2025 年更是推动 CDPR、育碧、Remedy 等厂商推出 macOS 版原生游戏。

单纯从硬件层面来看,MacBook Air/Pro 的性能完全可以流畅运行 3A 大作。虽然苹果的算盘打得很精,试图以自家产品的用户为基本盘,用 CDPR、育碧等头部游戏厂商做标杆,来吸引游戏开发者主动入局。可奈何 macOS 只有自家的 Metal API,额外的适配、测试成本就劝退了大批开发者。
既认为 macOS 对游戏开发者是一个 " 巨大的机会 ",却又不下重注,这就导致了如今 macOS 的游戏生态徒有其表。可 MacBook Neo 已经成为了一个改变现状的变数,如果这款机型真能实现年出货量达到 1000 万台,保不齐真的会有游戏开发者 " 自带干粮 "。

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