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钛媒体 24分钟前

有人秀肌肉,有人裁员,腾讯、三七互娱、网易等大厂布局:AI “冲击”游戏?

文 | DataEye

步入六月,今年游戏行业的整体大趋势已然有所展现。同时,5 月 21 日— 25 日,恰逢第二十二届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心启幕。

此次文博会,包括腾讯、网易、三七互娱、贪玩游戏等厂商都有露面,各家展示的内容、信息点,或许代表着下半年的趋势走向。具体情况如何?DataEye 研究院根据文博会见闻以及相关信息对下半年趋势进行总结、研判。

研判一:大主题是 AI!但不局限于游戏、漫剧

本届文博会以 AI 技术应用为核心主旋律,展会现场集中展出一大批落地化的 AI 应用成果,其中包括腾讯、网易、三七互娱等游戏企业。

腾讯展台以 " 游戏 + 科技 " 为核心,现场演示《和平精英》智能 AI 队友、《洛克王国:世界》精灵生态 AI 系统,展示大模型能力优化人机交互逻辑,提升玩家整体体验。

网易亮相文化创意展厅,现场展出网易 AI 网剧出海平台相关成果。

在三七互娱的展位上,AI 小游戏生成平台、AI 动作动画师、AI 视频创作平台是核心展示点。AI 小游戏生成平台无需编程基础,仅凭文字描述即可快速生成可玩 H5 小游戏,实现创意到产品的极速转化;用户上传 2D 角色首帧图并输入指令,AI 动作动画师即可自动生成连续动作序列帧,大幅提升游戏角色制作效率;而 AI 视频创作平台以 " 自动化创作 + 专业协作 " 为核心,实现从快速出片到专业内容批量生产的能力升级。

整体而言,头部游戏企业已经在 AI 领域逐步形成完整的运营思路,一方面运用 AI 的便捷性,来创作素材、简化游戏制作流程。另一方面,建立自身 AI 大模型,搭上行业快车。

可以说,国内头部游戏企业已完成 AI 技术从早期单点试验、局部试用,向研发、创作、运营、传播、出海的战略转型。AI 不再是辅助工具,而是贯穿游戏产业全流程的生产力,成为企业降本增效、创新突破的关键抓手。

研判二:AI 漫剧双刃剑:一面抢游戏用户,一面游戏也借力获量

基于目前 AI 剧漫剧广告金额消耗情况,DataEye 研究院预估:2026 年全年国内 AI 剧漫剧市场规模将达 400 亿,较 2025 年增长 138%。此外,三七互娱、网易在内的厂商都开出高价争夺相关人才。而字节跳动、IGG、掌玩则是在抢滩海外漫剧人才,且开出最高百万年薪的竞争价。

国内游戏头部厂商纷纷跨界下场布局剧漫剧业务,三七互娱、网易等企业重金招募 IP 改编、剧本创作、AI 内容制作等核心人才。人才、资源的持续涌入,会进一步推动 AI 剧漫剧内容提质增量,使其对游戏行业的用户分流效应持续加剧。

在此背景下,AI 剧漫剧的双刃剑效应更为凸显。

负面冲击端,剧漫剧主打碎片化、轻量化、高爽感的娱乐体验,大量抢占用户休闲娱乐时长。相较于需要深度体验、耗时更长的游戏产品,低成本、快节奏的 AI 剧漫剧对手游轻度用户、休闲用户形成强力分流,尤其挤压中小游戏产品的生存空间,导致行业获客成本攀升、用户留存难度加大。

正向赋能端,游戏企业主动化竞争为赋能,借力 AI 剧漫剧实现高效获量。通过 AI 工具快速将游戏剧情、角色、世界观改编为剧漫剧内容,借助短视频、流媒体平台广泛传播,实现 IP 破圈曝光。

整体来看,AI 剧漫剧与游戏行业的博弈与融合将长期并存,是下半年游戏行业跨赛道发展的核心趋势。

研判三:AI 冲击下,游戏企业或边赚钱边裁员

当前,AIGC 技术已深度渗透游戏素材制作、美术生产、内容创作、多语种出海、运营投放等核心场景。

DataEye 研究院统计到 AIGC 创意素材应用占比持续提升,2025Q4 网易智选投放 AI 素材占比已超 80%。

本次深圳文博会中,头部游戏企业也披露 AI 落地核心成果:

三七互娱:自研 " 小七 " 大模型,AI 美术资产占比超 80%,多语种翻译准确率 95%;贪玩游戏:素材生成渗透率超 85%,制作周期缩短 70%;网易:《蛋仔派对》AIGC 赋能,UGC 地图流水环比增长 40%。

不可否认,AI 的出现,大幅度降低了游戏企业的素材制作以及研发成本,但由此而来的就是企业发现既然 AI 可以做得更多,裁掉多余的人员,则可以进一步降低企业消耗。

根据游戏新知统计的数据来看,49 家以游戏为主业的上市公司,在去年共计减员了 3688 人,约占年初的 5.15%。49 家公司中,有 27 家的员工人数有所下降,约占总数的 55%。其中裁员幅度最大的公司已达到 30% 左右的降幅,更有公司大幅减员达五成甚至六成(图表中最左端的公司)。

整体而言,游戏行业已彻底告别传统人力堆叠的粗放式发展模式,正式进入AI 提效增收、结构性精简人员的全新发展阶段," 边赚钱、边裁员 " 将成为 2026 年下半年游戏行业的常态化发展特征。

研判四:新兴游戏岗位或是新的趋势

据相关新闻报道,一个全新的岗位正在崛起:AI Game Director,AI 游戏策划。目前北美这个岗位平均年薪比传统游戏总监高出不少,有些大厂也已经在内部设了对应职位。

具体而言,这个岗位能力要求复合型人才:既要懂游戏设计,又要摸透 AI 模型的能力边界,还得能同时调度十几个 AI 工具协同工作。最核心的能力是判断 AI 的输出里,哪个是优质内容。

原因在于,随着 AI 能力的进步,策划有更多的时间放在体验思考和设计上,而以前的时代,精力放在更多在生产端。

其实对于玩家而言,设计底层逻辑是否源于 AI 并不重要,重点在于游戏呈现的内容、美术、逻辑是否能打动玩家,这个逻辑过去几十年的发展一直被提及,但游戏行业的重心会更多集中在研发端、营收侧等方面。

这是企业人员架构以及营收压力所导致的,而如今研发端被更多释放出来,过去一周可能才产出的程序编码,如今 AI 一天甚至更短就能产出,这就导致企业可以把精力更多的聚焦在设计逻辑方面。

基于此,AI 游戏策划才会成为游戏企业新兴的关注点,虽然现阶段仍是较少企业设置相关岗位,但后续或许会成为游戏企业争抢的 " 香饽饽 "。

总结、判断

综合各大头部游戏厂商动态、落地成果以及 DataEye 研究院数据来看,AI 技术已然成为 2026 年国内游戏行业发展的核心,颠覆了游戏行业传统体系。结合前文四大核心研判,对 2026 年下半年游戏行业整体发展趋势总结如下:

从产业层面而言,游戏行业或完成 AI 产业升级。过往游戏行业依赖大量人力堆叠的发展模式彻底落幕,AI 技术不再是单一的辅助工具,而是贯穿游戏研发全流程核心生产力。同时,漫剧赛道高速扩容带来的用户分流,将重塑游戏行业的市场竞争格局,加速行业洗牌,倒逼中小厂商转型升级。

从企业发展维度来看,AI 提效增收、结构性优化成为企业经营核心常态," 降本、提质、创新、破圈 " 成为头部游戏企业的核心发展关键词。一方面,腾讯、网易、三七互娱等头部厂商已建成成熟的自研 AI 大模型与智能化生产体系,AI 素材创作、美术制作、内容生成等核心环节渗透率大幅提升,极大压缩了生产周期、降低了人力与生产成本;另一方面,行业呈现 " 边赚钱、边优化人员结构 " 的常态化特征,AI 替代基础重复性生产岗位,推动企业开启结构性裁员与人员精简,淘汰低效人力产能。

从行业未来趋势来看,AI 深度融合将成为行业长期发展主旋律,赛道融合、岗位革新、精细化创新将成为未来核心发展方向。短期来看,AI 剧漫剧与游戏行业的博弈融合、AI 降本增效下的行业结构优化、新型人才争夺将持续贯穿 2026 年下半年行业发展全程。长期来看,行业竞争将彻底从 " 人力、产能竞争 " 转向 "AI 技术应用、内容创新 " 的核心竞争。以 AI 游戏策划为代表的新型复合型岗位,将逐步从小众新兴岗位发展为行业核心刚需岗位,成为企业核心竞争力的关键组成。

总体而言,2026 年下半年是游戏行业智能化转型的关键攻坚期,AI 带来的不仅是技术层面的革新,更是产业模式、经营逻辑、人才体系、竞争格局的全方位重塑。

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