文 | 游戏茶馆
今天,一款名为《风启之旅》的海战 SOC 游戏冲上 Steam 全球畅销榜第一,最高玩家人数近 7 万人,总体评价为 88% 的特别好评。

值得一提的是,《风启之旅》虽然是 Kraken Express 开发的第一款游戏,但在此前的新品节上就大放异彩,不仅获得了近 100 万的愿望单,仅 demo 就有超 85 万玩家进行过试玩,截止游戏上线前,《风启之旅》的愿望单超过了 150 万。
海战+SOC 看上去似乎是一个很新鲜的品类,然而事实上,此前的《方舟:进化生存》的开发商在 2018 年就率先推出过多人 MMO 海战游戏《ATLAS》。尽管发售之后其销量一路高歌猛进,但由于服务器等各种问题频发,导致游戏的前期口碑暴死,这款游戏时至今日仍处于 EA 阶段。

从实际体验来看,《风启之旅》主打的是 SOC+PVE 模式,核心亮点除了传统的资源收集、圈地建造、扩大搜索、升级科技这一套框架之外,玩家还可以建造各种船只,进行海上激战并探索周边散落的岛屿。





毫不夸张地说,游戏中的敌人伤害极高,却习惯于成群结队的 " 群殴 ",一旦被包抄,受限于体力限制的影响,往往会瞬间秒躺。

这时候养成系统就成为了取胜的关键。《风启之旅》的养成主要集中在角色和装备上。每次角色升级之后,玩家可以获得 4 个天赋点,为不同属性加点并获得对应的增益。此外还会获得 2 个技能点,为不同的流派进行加点,比如单手武器增加伤害、减少闪避的体力消耗、增加双手武器暴击等等。



在地图与探索层面,《风启之旅》的规模相当可观。目前的 EA 版本就包括 3 个生态群落,散布在地图上的 30 个岛屿上,有超过 90 个手捏的探索点。除了常规的采矿和敌人据点外,还有大量的遗迹探索和小型解密关卡。玩家可以由此获得强力的装备、稀有的材料或是图纸配方、藏宝图等等。



不过目前整体的体验来看,EA 阶段的海战内容并没有那么丰富,操作手感虽然尚可,但攻击方式和手段都太过单一,并且登船之后的白刃战 BUG 频出,比如友方 NPC 经常会卡在船上而不愿冲锋陷阵,导致沉浸感显著下降。

纵观近年来的游戏市场,SOC 品类正以一种近乎 " 批量造爆款 " 的姿态不断刷新行业认知。2021 年,仅由 5 人小团队打造的《英灵神殿》以 "SOC+ 北欧神话 + 合作 PVE" 的组合横空出世,上线数周便席卷 Steam 畅销榜,累计销量突破千万;2024 年初,《幻兽帕鲁》将 "SOC+ 宠物收集 " 的化学反应推向极致,游戏总销量超过 3000 万,Steam 同时在线峰值逼近 190 万,创下平台历史第二的惊人纪录;几乎同一时间窗口,"SOC+ 动作 RPG" 的《雾锁王国》也在数日内突破百万玩家,两款 SOC 游戏同期霸榜,充分说明这一赛道的用户容量远超预期。
这些产品的集中爆发绝非偶然。SOC 框架天然具备高自由度、强社交黏性和几乎无限的内容扩展空间,而真正决定一款 SOC 游戏能否破圈的关键,在于那个 + 号后面所承载的差异化体验——无论是维京文化、宝可梦式的收集玩法,还是如今的海盗海战,每一次成功的 "SOC+X" 都证明了同一件事:当一套成熟的生存建造循环遇上精准的题材切口与副玩法融合,它就拥有了击穿不同圈层、引爆大众市场的能力。
从玩家侧来看,每一款 SOC 爆款上线时社区讨论的热烈程度、直播平台的观看数据以及自来水式的口碑传播,都印证着玩家对这一品类持续高涨的关注度与参与热情。SOC+X 的版图仍在不断扩张,品类红利远未见顶。对于开发者而言,生存建造的基座已经足够稳固,真正的竞争在于如何找到那个独属于自己的 "X" ——做出差异,做出记忆点,做出让玩家愿意投入数百小时的那片 " 新世界 "。