文 | 游戏价值论
最近,腾讯接连有两款重量级游戏上线,以「世界」为标题。
一个是上个月 26 号上线的《洛克王国:世界》,这个「洛克王国 IP」的开放世界捉宠游戏在开服 9 天后注册玩家就达到了 3000 万;另一个是明天即将登上 PC 端的《王者荣耀:世界》,这个开放世界游戏背靠「王者荣耀 IP」,《王者荣耀》DAU 在 2025 年突破了 1.39 亿。
其实除了这两款「世界」游戏,腾讯还有一款「世界」游戏在近期开启了测试。虽然它也背靠一个知名 IP,但它并不是开放世界游戏,甚至不是 RPG,而是 SLG。
它就是由凯撒文化研发、腾讯代理发行的修仙题材 SLG《遮天世界》,于 4 月 8 日开启了「化龙测试」,这也是第 4 次测试。

SLG 赛道还有一类「COKlike」的「SLG+X」产品,这类产品目前正风生水起,比如现在畅销榜前列的《无尽冬日》《三国:冰河时代》。
简单归类的话,《遮天世界》应该被归为后者。
不过《遮天世界》很特殊的点在于它的题材是 SLG 领域非常少见的修仙题材,以及「SLG+X」的这个 X 是卡牌 RPG,并且这个 X 的占比很高,其中还有一些玩法参考了《吸血鬼幸存者》《鬼谷八荒》等独立游戏。
当 SLG 中的兵力变成灵力
在介绍《遮天世界》之前,有一个问题需要解决,那就是为什么在此之前没有什么修仙题材的 SLG?
原因也许很简单。在《遮天》小说相关讨论下,有一句话流传甚广—— " 大帝之下,皆为蝼蚁。" 在修仙题材中,一个修士就是一个军队,高阶修士对于低阶修士是碾压的存在,境界的差距不是数量可以弥补的。而这个设定与 SLG 中重要的士兵设定是冲突的。
那么《遮天世界》是怎么解决这个问题的?直接抛弃士兵的设计,将兵力变成灵力。战斗的队伍是 SLG 中常见的 3 人队伍,但并不带兵,玩家在大地图上战斗损失的是灵力。灵力由「化龙池」这个建筑随时间生产,可以消耗游戏货币快速生产。


事实上,笔者体验下来,这也是这款游戏的整体思路。以卡牌 RPG 养成为核心,SLG 玩法更像卡牌 RPG 玩法的延申,取代的是原有的卡牌 RPG 中的 GVG 部分。
以卡牌 RPG 玩法为核心的 SLG
进入游戏后,在一段叶天帝、荒天帝大战诡异始祖落入时光长河的动画过后,进入一个关卡,玩家需要操作轮盘控制角色移动,角色会自动攻击,战斗方式类似于《吸血鬼幸存者》。

通过关卡后,就会解锁玩家主城的内城,游戏中叫「仙府」。
游戏前期的流程基本就是「关卡战斗——解锁建筑——关卡战斗」的循环,在这个过程中会逐步解锁一些功能以及引导玩家进行角色养成。
游戏中的建筑分为功能建筑和资源建筑,玩法都比较简单,解锁后只需升级就行,没有派驻和升级部位等等玩法。


但是比较特别的是,除了常规的资源点和怪物外,游戏还有两个特殊的系统。
一是「观天神识」,这个就是每个专属玩家专属的资源点和怪物,玩家需要消耗体力进行攻打或收集。这些资源点和怪物也是分布在大地图上,不过可以通过专属页面一键跳转。

是的,这款游戏采用了赛季制,随着赛季进度解锁各种 GVG 玩法,并且赛季结束后会进行结算。

首先,游戏的养成是围绕角色的,角色养成的深度很深。就目前已解锁的养成来看,角色养成包括境界(等级)、元神(星级)、装备、道器(法宝)。
以元神为例,总共分为 7 个星级,每个星级又分为 6 个结点。

「荒塔」就是爬塔玩法,同时与主线挂钩。
「天空竞技场」就是竞技场玩法。是的,这款游戏除了大地图上的 PVP,还有卡牌 RPG 的竞技场玩法,在「天空竞技场」中,可以与其他玩家进行异步对战。

《遮天》IP 原著小说曾多次登顶百度小说风云榜首位,全网累计点击量超 2 亿次,书粉逾 2000 万人,于 2023 年入藏上海图书馆百部网络文学精品佳作。
其动画自 2023 年上线以来,连续 156 周稳定更新,播出以来每周播出日(周三)持续蝉联全网播放量榜首,目前动画第四季在全平台累计关联播放量突破 170 亿次。
从 IP 影响力来说,《遮天》是网文 IP 中的殿堂级作品,有着很多的 IP 受众。
在此之前,同等级网文 IP《凡人修仙传》就有不俗的表现。2023 年三七互娱发行的《凡人修仙传:人界篇》在上线后免费榜登顶霸榜 6 天,畅销榜最高冲上 TOP4。


一个好的 IP 固然有着相当规模的受众,但是如果没有足够好的内容支撑,玩家可能会在一开始被 IP 吸引过来,但很快就会流失。
尤其体现在 RPG 这种对内容非常看重的赛道,比如网易的《射雕》、中手游的《仙剑世界》。在上线初期都有不错的表现,但后续表现乏力。这就造成了最近几年的 IP 改编产品一波流的印象。
《遮天世界》在一开始就选择了内容没那么卷的 SLG 赛道,但是初期的测试展现出来的「SLG+X」思路比较令人费解。
一开始通过大世界 RPG 过渡到 SLG 的,虽然大世界 RPG 能够更好地还原原著的剧情,但是由 3D 大世界「硬」转到 SLG,这就是在挑选同时喜欢大世界 RPG 和 SLG 的玩家。

在这次测试中,《遮天世界》最初的大世界 RPG 玩法已经不见,取而代之就是上述的类《吸血鬼幸存者》的俯视角战斗玩法。用官方的说法总结——「精简前期引导流程」。
此外,这次测试还屏蔽了仙灵玩法,进一步为玩家减负。
不过,游戏目前的系统还是有点繁复。例如上述的「传闻」就有 6 个部分,或许符合原著浩瀚的世界设定,但对于目前的玩家来说,可能算增负了。
