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钛媒体 1小时前

智能眼镜 VITURE 获得 1 亿美元的融资,君联资本领投

图片来源:网络

钛媒体消息,智能眼镜 VITURE 获得 1 亿美元的融资,君联资本领投,贝塔斯曼集团等原有投资方在内的一众战略投资者跟投。本轮资金将加速下一代产品的研发、全球扩张,并深化与整个 XR 生态系统的战略合作。

VITURE 成立于 2021 年,总部位于北京和旧金山,创始人姜公略毕业于哈佛大学,是前谷歌眼镜的成员,深度参与了谷歌眼镜的研发。

2022 年第一款产品 VITURE ONE XR 眼镜在美国 Kickstarter 众筹,一个月筹集 300 万美金打破 Oculus 保持的行业纪录,一举成为史上众筹金额最高的 XR 类消费硬件,并获得了获得了《TIME》、《Forbes》等众多媒体争相报道。

2025 年 VITURE 推出了第三代产品线 Luma 系列以及旗舰型号 The Beast。2025 年 10 月底,VITURE、英伟达、斯坦福医学中心共同开展医疗领域 XR+AI 的创新合作,英伟达也首次公布了其 XR AI 页面。斯坦福大学医学院研究人员在实验室科学中开创了 XR-AI 的集成,涉及多个突破性系统。

同年 12 月,与游戏公司 CD Projekt RED 携手,推出了限量版《赛博朋克 2077》主题 Luma 系列眼镜。此外,VITURE 进一步拓展了在北美的零售渠道,在美国 200 家百思买(Best Buy)门店推出。此前为止,XR 眼镜主要通过在线渠道提供,VITURE 的首次门店亮相成为整个类别的重要里程碑,使购物者能够亲眼看到、亲身体验空间计算,不再局限于在线购物体验。VITURE 负责人表示:" 我们正在使扩展现实像其他任何消费技术一样易于接触 "。

VITURE 首创 " 颈挂计算单元 + 眼镜显示器 " 架构,成功将 XR 眼镜从投屏工具的尴尬定位中解放出来,转变为完整的沉浸式娱乐设备,支持云游戏、Switch 等多平台应用,满足用户在游戏、观影、办公等场景下的需求。作为 XR 领域增长最快的公司之一,VITURE 正在打破仅用于娱乐的消费电子产品这一狭窄类别,在游戏、生产力和企业 XR 领域拓展边界。

随着 AI 人工智能的应用铺展开来,全球 XR 领域布局步伐正在加快。

北美市场是全球 XR 产业的核心阵地之一。尽管当下 Meta 仍然处于领先位置,但竞争格局正在发生变化。2025 年 5 月,谷歌在其开发者大会上正式发布与 XREAL 联合打造的 AR 眼镜—— Project Aura;在 12 月的 The Android Show 大会上,谷歌正式揭晓了 Project Aura 项目及其背后的 Android XR 系统关键细节。这一发布不仅标志着谷歌在 XR 与 AI 融合领域迈出了关键一步,更意味着其旗舰 AI 模型 Gemini 首次真正拥有了 " 看见世界 " 的能力,加速 Android XR 生态在消费级与企业级市场的落地与普及。

根据 IDC 的最新预测,全球 XR 设备出货量(包括头戴设备和眼镜)在 2025 年将增长 41.6%,达到 1450 万台。在全球范围内,XR 眼镜的主流接受度越来越高,游戏玩家对混合现实和大屏幕体验的持续热情推动了市场的发展。同时,XR 市场正经历重大转型,设备形态正从笨重头显转向更轻薄、更普适的设计,这意味着成功不仅仅取决于技术,更关乎时尚感与舒适度。

基于这一转变,DIC 预测混合现实和虚拟现实头戴式设备的出货量预计将在 2025 年下降 42.8%,而 XR 市场的其他部分将增长 211.2%。但随着新设备的推出,MR/VR 头戴式设备预计将在 2026 年反弹,尽管它们的吸引力将主要局限于游戏玩家和专注于设计、培训和协作的企业。与此同时,预计从 2025 年到 2029 年,XR 眼镜的复合年增长率将达到 29.3%。

伴随 AI 人工智能的迅猛发展,全球 XR 市场有望迎来关键扩容。无论是 XR 终端市场份额争夺,还是深入参与核心供应链,具备强劲竞争实力的中国企业或均将迎来爆发式机遇。(作者|郭虹妘,编辑|陶天宇)

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