远超预期。
文 / 托马斯之颅
在行业争相测算《明日方舟:终末地》的流水时,上海徐汇区悄悄终结了比赛。
2 月 7 日上午,上海徐汇官方发布,称鹰角《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破 12 亿,其中国内市场 PC 端流水占比近 60%,海外市场 PC 端与 PS 端合计占比 70%。



如今具体的流水数字,也算是为终末地的早期成绩定了调:它是鹰角当之无愧的新一代旗舰,帮助公司晋级到了下一个梯队,更是在二游红海的大环境下,创造了不折不扣的奇迹。
同样值得注意的是,常规二游还是移动端占比更多,此前个别头部内容型游戏的 PC 流水占比曾达到 50% 以上,但在两周 12 亿的前提下,终末地的国内市场 PC 流水占比仍为 60%,海外 PC+PS 端占比高达 70%,这说明游戏确实吸引了大量硬核用户,成功拓宽了用户大盘。
从预热以来,鹰角一直在走高举高打的发行路线,你能在全球线上线下看到大量营销素材,海外展会鹰角也是一期不落。事实证明,当游戏品质过硬,类似的高势能打法仍旧是最好的选择。
另外正如葡萄君此前所说,考虑到基建这个独特的玩法选型,以及游戏储备的大量内容,很多玩家可能尚未来到概念更加出彩的国风地图武陵。而游戏现有的卡池,也暂时没有开放和武陵相关的国风角色。如果不出意外,未来一段时间终末地应该都会有不错的表现。

有了这样的天胡开局,或许终末地可以考虑下一个课题了:在有了健壮的底层玩法之后,内容型游戏能否实现真正的长青?如果鹰角能把这一步走通,那么二游当下的阵痛,说不定会有新的解药。
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