废土之上的工业冷峻美学:当宏大基建遇上高燃战斗
塔卫二的风沙似乎总带着一股铁锈与源石混合的奇异味道,那是属于终末地工业的独特气息。当我们真正置身于《明日方舟:终末地》构筑的这片广袤大地时,这种感觉变得前所未有的真实。作为鹰角网络在 3D 即时策略 RPG 领域的野心之作,这款游戏不仅仅是《明日方舟》IP 的简单延伸,更是一场关于工业美学、生存哲学与顶尖图形技术的盛宴。





正是这种极致的玩法设计,让《明日方舟:终末地》成为了一款不折不扣的 " 硬件杀手 ",不过别担心,这款游戏独家支持 NVIDIA 最新的 DLSS 4 技术,这无疑是《明日方舟:终末地》在技术层面的一大杀手锏。作为 NVIDIA 在 RTX 50 系列显卡上推出的革命性技术,DLSS 4 不再仅仅是分辨率的缩放,而是基于 Transformer 模型的全方位画质重构。在《终末地》中,开启 DLSS 4 后的画面表现简直可以用 " 脱胎换骨 " 来形容。得益于全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation),DLSS 4 能够在每两个原生渲染帧之间生成多达三个高质量的中间帧,这意味着原本可能只有 60 帧的画面,在不损失画质的前提下可以瞬间暴涨至 120 帧甚至更高。对于一款强调动作流畅度与技能连招的游戏来说,这种帧率的提升是质变的。

然而,要完美驾驭 DLSS 4 并承载《终末地》那庞大的纹理数据,玩家的机箱里必须坐镇一位实力强悍的 " 大将 "。这便是我们今天要重点介绍的主角——影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC 12GB。



影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC 12GB 的核心实力在于其搭载的 NVIDIA 最新一代 Blackwell 架构 GPU 核心。这一架构不仅在能效比上实现了巨大的飞跃,更针对 AI 运算进行了深度优化,这正是 DLSS 4 得以大显身手的基础。


为了压制 RTX 5070 核心在全速运转时产生的热量,影驰为 " 魔刃 " 配备了规格豪华的散热系统。巨大的镀镍铜底座直触 GPU 核心,配合多根复合热管和高密度的散热鳍片,能够迅速将热量导出。而独特设计的 " 霜环 " 扇叶,不仅风压更大,而且在噪音控制上表现出色。在《明日方舟:终末地》长达数小时的探索和建设过程中,即便显卡始终处于高负载状态,你也几乎听不到风扇的啸叫声。这种静谧的体验,让玩家能够更专注于游戏原本的音效设计——聆听风吹过峡谷的呼啸,聆听工厂机器有节奏的轰鸣,聆听角色之间细腻的对话,而不是被机箱的噪音拉回现实。


在实际的游戏测试环节,影驰 GeForce RTX 5070 魔刃 OC 12GB 与《明日方舟:终末地》的配合堪称天作之合。我们将分辨率设置为 3840x2160 的 4K 标准,画质选项全部拉至 " 极高 ",并开启光线追踪效果。在未开启 DLSS 的情况下,面对复杂的基地建设场景,帧率虽然尚可游玩,但在进行大规模战斗时偶尔会出现波动。然而,一旦我们在设置中打开 "DLSS 4 性能模式 " 并激活 " 帧生成 ",奇迹发生了。帧率瞬间飙升并稳定在了 100FPS 以上,操作的跟手度得到了极大的提升。
每一次释放技能,每一次切换角色,都丝般顺滑。特别是在建设模式下,拖动蓝图、旋转建筑的动作没有任何迟滞,这种流畅感极大地提升了 " 搞基建 " 的乐趣,让人忍不住想要在这个虚拟的世界里再多造几条生产线,再多优化一下物流逻辑。

并且值得一提的是,这款游戏在未来还有望支持 DLSS 4.5,而作为 DLSS 4.5,最令人期待的莫过于 6 倍多帧生成技术!当你操控角色在复杂的管线间进行高速冲刺、或是快速旋转视角检视基建布局时,那种超越原生限制的丝滑感,仿佛让你真的接入了 " 协议回收部门 " 的高速神经链接。这是旧款显卡无论如何堆料都无法实现的体验跃升。
不过目前 DLSS 4.5 内的 6 倍多帧生成功能还未正式上线,预计今年春季就会推送给 RTX 50 系用户,但以目前《明日方舟:终末地》的性能开销来看,即使是 4 倍多帧生成已经足够用了。


回顾《明日方舟:终末地》所构建的那个宏大世界,它用一种独特的工业浪漫主义征服了无数玩家。在这个世界里,无论是荒凉的戈壁还是精密的工厂,都充满了令人着迷的细节。而想要真正触碰这个世界的灵魂,想要在每一次点击鼠标时都获得最完美的反馈,硬件的选择绝不能将就。

