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钛媒体 2小时前

冰川、实丰“杀疯”,一吸量元素进化到 2.0?

文 | DataEye

近期,DataEye 研究院发现,冰川、实丰网络在转刀 like 上持续发力。

国内,DataEye-ADX 数据显示,实丰旗下《猎梦保卫战》《千万别出声》两款游戏来到小游戏畅玩榜第 28 名和第 31 名。

此外,另一款转刀 like 小游戏《旋转刀刀刀》挤进微信小游戏人气榜 69 名,最好成绩是人气榜第 4 名、畅玩榜第 23 名,其主投厂商为:重庆冬野日出文化创意有限公司。

海外,冰川旗下的《Epic War》近期也在开始加大投放该类型的素材,并做了一定变化、升级。

还有哪些转刀 like 游戏有望跑出?这些跑出的产品具体数据如何?素材有何特点?

DataEye 研究院今天就来聊聊转刀 like。

一、转刀 like 市场数据

我们统计了投放素材 TOP10 的 " 转刀 " 小游戏:

除了《猎梦保卫战》《千万别出声》,近期还有几款转刀类微信小游戏在投——《旋转刀刀刀》《转刀大侠传》《转刀我赢定了》。其中,《旋转刀刀刀》挤进微信小游戏人气榜 69 名,最好成绩是人气榜第 4 名、畅玩榜第 23 名;其他两款微信小游戏并未上榜,投放素材量级也并不大。

抖音上,《转刀大佬》投放量级较大,同时该公司旗下的《转刀割草我最强》也在同步投放,日均投放量在 50 组左右。

从投放素材数来看,《猎梦保卫战》《千万别出声》投放量级并不大,但其近期市场表现可圈可点,推测原因有二:①其题材风格与市面上目前的转刀小游戏有差异,是类似于《躺平发育》的微恐题材;

②在玩法上也进行升级,不再是单纯的 " 割草 ";

③游戏在前期具有一定难度,其数值难度设置很有 " 心机 ",前期需要玩好游戏需要看大量的广告(比如升级想要更好的道具辅助,需要看广告),但这也是基于其题材、玩法的独特性,玩家目前没有 " 替代品 "。

DataEye 研究院统计了今年 1-4 月,素材文案中带有 " 转刀 " 的素材数量,尽管 2 月出现短暂下滑,但 3-4 月增幅显著,增幅达 17.8%。此外,仅游戏名带转刀的投放小游戏,就已有 41 款;素材文案中带 " 转刀 " 的,共找到 1272 条文案。

各产品对 " 转刀 " 类素材的投放力度持续加大,行业对该品类的推广热情逐步提升。

头部产品凭借高投放量占据市场主导,如《转刀大佬》通过大规模投放获取关注;而中小产品投放量少、难以崭露头角,赛道竞争中资源向头部集中,新进入者需在玩法创新或投放策略上寻求突破。

目前该品类仍处于 " 头部垄断、长尾乏力 " 的阶段。对比 2024 年背包 like 的爆发期,转刀 like 当前渗透率不足,存在较大增长空间。

二、玩法 & 素材情况

《猎梦保卫战》 是一款 " 肉鸽 + 塔防 " 小游戏,讲述小英雄为救妈妈进入神秘梦境的冒险故事。玩家需通过打怪开宝箱获取金币,用于升级角色攻击力、伐木效率,以及修炼进阶近战、远程武器和宠物的攻击力。

在过程中通过招募多职业角色(战士 / 法师 / 游侠),收集梦境碎片强化装备属性,解锁专属技能树与剧情线。每个关卡拥有独特背景与专属音乐,例如漂浮的机械鲸鱼、霓虹灯森林等场景,增强沉浸式体验。

再来看素材投放方面,DataEye-ADX 投放数据显示,《猎梦保卫战》在 4 月 28 日开始进行效果广告投放,但截止至 5 月 7 日,该游戏的投放量并不算高,维系在日均 200 组素材投放量的量级。其中,46% 左右为视频素材,图片素材中,大量为 AI 素材。

创意素材方面,DataEye 研究院整理了《猎梦保卫战》高效投放素材的创意形式。整体来看,均为 " 游戏实录 " 类型素材。

高曝光量的素材中,展示的核心亮点有:割草玩法、恐怖元素、击败怪物获得道具、升级后获得奖励。在素材中,大多 " 闯关成功 " 为结局,目的或许是期望通过 " 成功带来的爽感 " 来刺激玩家。与此同时《猎梦保卫战》也尝试在投放可玩素材,但素材量并不大。

相较起来,《Epic War》的相关素材更强调 " 割草 " 玩法,重点突出视觉冲击效果,除此之外,还会引用部分 IP 角色的形象,如鸠摩智、一拳超人、包租婆等。同时也因为各类 IP 嵌入及炫酷特效可以更具吸引力。

三、赛道观察

从目前的情况来看,转刀 like 可以分为两个阶段:

转刀 1.0:接近割草,素材通过高速旋转武器击杀小怪带来即时爽感,结合武侠或魔性 IP(如鸠摩智角色)吸引泛用户。

这一阶段产品依赖 " 短平快 " 的广告变现模式,通过高频插屏广告和激励视频榨取用户价值,但过度前置广告导致玩家体验割裂,留存率难以长期维持。例如《旋转刀刀刀》通过 " 复活必看广告 " 设计快速回收收益,却牺牲了玩法流畅性,暴露了纯割草玩法用户粘性不足的短板。

转刀 2.0:割草 + 塔防,玩法在保留割草爽感的基础上(转刀割小怪也割地形如树木、墙等),引入塔防策略与场景互动机制(如破坏地形障碍物),并通过微恐题材增强叙事沉浸感。视听冲击强化情绪共鸣,吸引对传统割草审美疲劳的中重度用户,这一阶段产品更注重长线养成。

未来,转刀 like 或将成为塔防、放置乃至 SLG 品类游戏中的副玩法,厂商能否与其他玩法进行融合,还有哪些机会点呢?

(一)大厂入局,有望迎来新的高峰期

对比 2024 年爆发的 " 背包 like" 品类,转刀 like 当前用户渗透率较低,微信 / 抖音小游戏榜单中上榜产品不足 10 款,且头部产品最高排名仅至人气榜第 4 名(《旋转刀刀刀》),尚未出现现象级爆款。

但随着冰川《EpicWar》等厂商加大素材投放与升级,品类认知度有望提升,预计 2025 年市场规模将随玩法创新和流量破圈进一步扩容。如此一来,该赛道或再次迎来新的流量高峰。

(二)" 肉鸽 + 塔防 " 玩法融合是基础,玩法扩展或是破圈关键

肉鸽随机 + 塔防策略仍是当下的主流玩法,但后来者仍有突围的机会。其核心围绕 " 轻量化操作 + 策略深度 " 的玩法模型,进行内容拓展。

转刀 like 未来将更注重核心玩法与副玩法的耦合性,例如,借鉴《Last War:Survival Game》的 " 数字计算 " 副玩法,转刀产品可加入动态难度调节机制——玩家需根据怪物数量实时计算转刀转速与攻击范围,实现策略与操作的平衡。此外," 背包 like" 的资源管理逻辑可被引入,例如限制转刀耐久度并加入道具合成系统,推动玩家在 " 割草 " 与 " 生存 " 间动态决策。

具体而言,转刀赛道的成功,其内核是下沉市场对 " 简单爽感 " 需求旺盛,可针对不同平台用户画像定制玩法。

(三)未来机会点:细分赛道创新、跨平台联动

对于中小厂商:避开头部红海,通过 " 微创新 " 切入细分场景,利用平台流量机制低成本获客。再者就是 IP 联动,结合热门动漫、网文 IP 包装转刀玩法,快速吸引垂类用户(典型如《醒醒啦甘道夫》在海外素材中融入各类 IP 素材)。

对于头部厂商:可以尝试 " 技术升级 ",从 2D 割草到 3D 交互。同时,借鉴多剧情线与角色养成体系,延长游戏生命周期,避免陷入 " 投放依赖型 " 增长瓶颈。

总体而言,转刀 like 赛道当前处于 " 早期竞争、潜力待释放 " 阶段,头部厂商通过高投放和玩法融合占据先机,中小厂商需以细分创新、流量效率为突破口。未来成功产品需平衡 " 即时爽感 " 与 " 策略深度 ",同时依托差异化素材和跨平台运营实现用户破圈,推动品类从 " 割草工具 " 向 " 轻中度游戏生态 " 升级。

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