
一个圆圈代表唱片,几条波浪线代表介绍,旁边画个框写上「买」;下面再摆几张大小不一的卡片,其中一张打个叉,表示已经售罄。最后在购物袋旁边画一根箭头,提醒页面要「从右边出来」。




我们可以转动镜头,看见家具的侧面;点一下唱片,封套会从架子里抽出来;再点试听台,唱片会被放上转盘,唱针落下,开始旋转。

有意思的是,火成这样了,到现在还没人知道这只兔子是谁家的。
「太空兔」怎么就火了
和此前的匿名模型「牛来」一样,它没有技术报告,也没有哪家大模型公司出来认领,只是在 OpenRouter 和 OpenCode 上悄悄上线。然后靠着一批网友实测,一路冲上了两个平台的日调用量第一。

有人拿它和 GPT-6 Astra 做同一个精细的体素风格日式花园,Space Bunny 在细节呈现上甚至更胜一筹。


这也是 Space Bunny 很快火起来的原因,今年我们已经见过不少能力很强的模型,但真正要成为 Agent 工具中的主力模型,往往还得满足另外几个条件:不能太慢,不能每做一点事情就等很久,也不能一跑复杂任务成本就迅速上升。
DeepSeek V4.1 Flash 和 GLM 5.3 Flash 今年能获得大量调用,很大一部分也是因为它们够快、够便宜,同时能力又没有掉得太厉害。


而从这一周的使用反馈来看,它已经开始成为了「日常主力」模型。

而且,Space Bunny 整个搭建过程只用了大约 3 分钟。
我们也在 OpenRouter 上创建了 API Key 并添加到 DeepSeek Harness 里面,参考社交媒体上最近一些比较火的 coding 测试,让 Space Bunny 来尝试一下。

草图转网页之外,3D 测试表现也不错
最近,Opus 5.5 发布几天后突然又火了起来,社交媒体上多了一大批用 Opus 5.5 实现的 3D 游戏。
我们也让 Space Bunny 做了一个原创的喷墨占地小游戏。场景是一座阳光下的屋顶公园,玩家使用亮橙色墨水,对手使用青蓝色墨水。每局 60 秒,谁覆盖的地面更多谁就赢。
规则看起来很简单,但要实现准确的地面墨迹和喷涂效果,也需要模型对代码进行反复推敲。

虽然这仍然是一款规模很小的单机游戏,但它已经把场景、输入、对手、计分和结算放进了同一个可运行项目里,后续再进行修改或者上线将更加方便。
参考 X 博主 @dotey 实现的《桃花源记》,我们也让 Space Bunny 做了一个同款。不过我们没有使用原推文里复杂的提示词,而是直接要求它从空项目开始,做一个可以在浏览器里游玩的 3D《桃花源记》场景。

和 Opus 5.5 做出的那些高完成度场景相比,Space Bunny 的画面少了一些细节和质感;如果涉及比较复杂的 3D 运动,GPT-6 Astra 的处理也会更顺。
这也是我们这一轮测试里比较明显的感受:
Space Bunny 很擅长快速把我们的想法搭建出来,而且经常第一版就已经能用;但如果要实现非常精细的视觉效果和复杂运动,它和更大的旗舰模型之间还是有差距。
除了之前的单一的 3D 物品展示测试,我们也要求 Bunny 做了一台液氧甲烷发动机教学展品。
提示词里写清楚了要求有银灰金属、管路、涡轮泵、预燃室、燃烧室和钟形喷管,需要有足够清楚的结构层次。除了完整外观,还要提供剖视、爆炸图和部件说明。

总的来说,Space Bunny 已经能够搭出复杂的交互展台,把许多部件、视图和说明组织在一起,其网页编程能力可以满足我们在工作中对交付的要求。
前前后后测下来,Space Bunny 给我们的感觉和网友们的实测体感类似。
这确实是一个在多模态理解和 Agent 编程上的表现都不错的模型。给它一张图,它基本能看懂我们想做什么;给它一个空项目,它也知道从哪里开始。大多数时候,我们不需要写特别长的提示词,它就能先给出一个能跑的版本。

这次是谁家的兔子
模型能干什么,网友已经交出了一批作品;模型是谁家的,讨论却还没结束。
「Space Bunny」这个名字确实很适合猜谜,至少比之前的「牛来」似乎是更有头绪了。
太空、兔子,很容易让人联想到月球,再从月球想到名字里带 Moonshot 的月之暗面。顺着这个思路猜一手 Kimi,听起来也挺合理。
但更科学的是分析 Space Bunny 处理文本的方式。模型会把输入文字拆成 token。不同模型家族使用的拆分方式可能不同,给它们输入相同的一组字符串,比较 token 数量,就能找到一些家族特征。


这比看名字猜厂商更有依据,但同样还不足以确定开发者和具体版本,毕竟同一家族的多个模型可以共用分词器。
还有线索来自 MiniMax 官方开源的 MiniMax Code 仓库,测试代码在 9 月 18 日就写进了「MiniMax-M3.1」的配置,一百万上下文、强制思考、low/high/max 推理档,比兔子上架还早了五天。
9 月 27 日,MiniMax 又静默上线了 M3.1-Flash-Preview,规格和 Space Bunny 类似。


意思大概就是这未必是每一项能力都最强的那个,但很可能是我们每天打开电脑之后,最顺手点开的那个。
毕竟,大多数人每天真正要做的,并不是什么千禧年数学难题。
可能只是改一个网页、补一个功能、修几个 Bug,或者让 AI 帮忙把一件重复的事情做完。为了这些任务,每一次都叫来最贵、最强的模型,其实没有太大必要。
反而是那种反应够快、做出来的东西够用,而且用起来不用总惦记着价格的模型,更容易留在默认选项里。
