他们还有更大的野心。
文 / 九莲宝灯 & 王丹
《金铲铲之战》(下称金铲铲)凭借新版本「自然之力」,再次冲到了 App Store 游戏畅销榜 Top 2。
我们已经习惯了这款游戏一直能取得好成绩,几乎都忘了,如今它已经走到了自己的第五年。

图源 TapTap、好游快爆
回过头来看,一款游戏运营五年,仍能长期稳居 Top 10,本来就是稀罕事,何况这还是自走棋品类——当年自走棋爆火时,它曾是厂商集中入局的热门赛道,多年后,大量自走棋产品已经淡出主流视野,就好像大家明明眼看着它火过,但下场后又都很难找到最大化发挥它潜力的办法。
还记得 2021 年金铲铲上线后,有许多人以为它会像其他自走棋一样,逐渐乏力。然而五年之后,只有金铲铲仍立在头部,声量还越来越大。

趁着金铲铲 5 周年这段时间,葡萄君回看了他们近几年的产品迭代、运营与营销动作,以及「铲搭子」的玩家生态,试图从这些变化里,找到他们能够稳站品类头部的背后原因。
而我发现,他们做的事情层层叠叠,似乎远比「做一款好玩的游戏」更加复杂。
01
玩法创新,
关键是如何定义
我们先来看底层,也就是他们对游戏玩法的思路。在这个层面,他们的核心是不断推陈出新,同时控制理解门槛。
金铲铲给人留下的核心印象之一,就是利用不断变化的玩法机制。可一年三个新赛季,连续更新五年,恐怕很多人都会觉得:金铲铲再这样下去,迟早要把玩法机制穷尽。

但金铲铲对此有不同看法。不久前,金铲铲之战发行执行制作人叶菁曾对外表示,自走棋品类的创新方向,不是「还有多大」的问题,而是「在哪个方向上创新」的问题。
在金铲铲眼中,自走棋的核心本质,是在不完全信息和随机性下做策略决策。坚守这一点,那么不仅自走棋的味道始终不会变,而且底层乐趣的表达方式远未到穷尽的地步。
就多年赛季更新来看,你会发现,金铲铲基本不会太多碰触 8 人对战、轮次制、购买棋子组成阵容互相战斗这些最基础的自走棋框架。这保障了新老玩家的上手低门槛。
在这个规则框架的限制下,金铲铲又围绕英雄弈子创造了不少新的博弈变量和决策乐趣。
比如以 8 月他们更新的「自然之力」版本来说,英雄艾翁能覆盖棋盘效果,还能给棋盘一些格子特殊加成,这意味着玩家可以围绕艾翁特殊格子机制来布阵,玩出和其他流派截然不同的风格。

当然,可能也有人会说,虽然底层框架未变,但玩家要学习的东西看起来变多了,这不还是会提高玩家的门槛?
短期来看,赛季内,金铲铲持续在做一些小变化改进,来确保基础玩法体验。比如垂直羁绊是为了让玩家体验更顺畅,对于不了解具体细节的玩家来说,只要学会凑一种羁绊,基本上每个赛季就能够轻松上手,当玩家愿意继续探究玩法时,不同羁绊又让游戏有足够的策略深度可以挖掘。

而长期来看,金铲铲几乎没有堆量、在机制玩法上「写小论文」,反而是持续减负,让机制内容总量维持在一个可接受的范围内。拳头游戏的游戏产品管理高级总监 Kate Han 此前透露,为了不导致游戏越变越复杂,他们还会移除一些内容,来为新机制腾出空间,避免赛季内容过于臃肿。

相对于一些那些更即时刺激的游戏来说,金铲铲想要引发人们更强烈的情感波动,必须在更多地方下功夫。而这,才是他们区别于其他竞品的另一个关键所在。
02
并非社交游戏,
却是天然社交载体
构成金铲铲如今乐趣的第二部分,在于社交体验。如叶菁此前所说,金铲铲本身并不是个社交游戏,但它可以天然成为社交载体。有了社交,这款游戏才真正拥有了长线的底气。
不过,他们的社交做得很隐性,主要是做了两件事。
第一件事,是让更多玩家有讲述自己故事的机会。
什么是玩家自己的故事?首先是玩家在游戏中的高光时刻。
金铲铲很早就在结算、登顶页面设计了快速分享对战阵容、排名、段位,页面甚至还附带二维码,其他人扫描能看到更多对局细节;游戏的生涯页面,还能看到登顶次数、总场次、各模式对局、成就等。这些细致的数据统计,不仅能让玩家更有成就感,也能激发人们的分享欲。

金铲铲会针对不同分层用户举办低门槛竞技比赛。例如金铲铲的公开赛等赛事,几乎都是走全民海选路线,除此之外,他们还准备了例如高校赛、平台赛、女子赛等不同分组形式的比赛,让尽可能多的人都能参与其中。

而他们做的第二件事,则是提升玩家的社交体验,为人与人之间的故事创造条件和机会。
所以他们在排位模式之外,也设置了娱乐模式,这能降低约人一起玩的心理成本;每年定期举行的各类线下活动、电竞比赛等等,也让玩家社交跳出屏幕,创造游戏外的共同记忆。
比如前不久,他们就借五周年的节点,在深圳万象城办了场线下生日派对。现场既有玩家熟悉的 Cosplay 角色,也有不少由玩家亲手制作、脑洞十足的金铲铲。其中,「以铲换铲」尤其能体现这种玩家参与感,玩家可以带着自己制作的铲子来到现场,也让原本存在于游戏和社区里的铲文化,有了真实可见的线下落点。




更大的野心:
成为一种生活方式
但有这两种乐趣还不够,金铲铲还有更大的野心:叶菁说过,他们希望更多的玩家成为 IP 用户,让这款游戏成为大众的一种生活方式。
这话乍听像是画饼,不过细看会发现,金铲铲本身就具备嵌入日常的基础。
一方面,它并不要求玩家始终高度集中注意力,也不强调实时操作——健身房踩单车时可以来一把,和舍友在宿舍可以来一把,地铁通勤、饭店等位时也可以随时打开游戏。
如叶菁所说,金铲铲之所以能融入这些场景,陪伴玩家度过生活中的碎片化间隙,是因为它不需要玩家正襟危坐地玩游戏。久而久之,「铲一把」本身就可能变成一种日常动作。
另一方面,团队先前有提过,目前游戏新进用户中,有相当一部分的玩家此前没有接触过相关 IP,且这个比例还在扩大。
这意味着金铲铲正逐渐摆脱典型的 IP 衍生品路径——越来越多人认识它,不是因为他们知道亚索、金克丝,可能只是因为身边朋友在玩,或许是因为某次联动、某场比赛。
再回头看叶菁那句「让金铲铲成为大众的一种生活方式」,就能明白:团队想做的,是顺着产品原有的大众化基础,放大并加速其大众化趋势。
比如在电竞方面,金铲铲正逐步走进大众视野。
2023 年,它融入全国智力运动赛事,进一步转向大众竞技文化符号。



当大号胖胖龙出现在广州塔广场,游戏点亮广州塔的无人机表演,食客在广州酒家吃上联名套餐……这些动作,都在让金铲铲进入更具体的城市生活。

五周年期间,他们与麦当劳合作,将深圳麦麦博物馆打造成金铲铲「痛馆」。






此外,团队还尝试通过公益,让游戏和玩家的力量落进现实生活里。
像这次五周年期间,参与相关活动的玩家,会获得可助力全服公益进度的「小红花」。进度达标后,金铲铲将通过腾讯基金会,帮助超 1500 个留守儿童家庭获得 AI 阅读机器人、阅读材料,以及家庭团聚的机会。
对玩家来说,「铲」一把只是日常小事,但在这套机制下,「铲」也能顺手参加公益。这既降低了公益参与门槛,也进一步拉近了游戏与现实社会的距离。

但金铲铲呈现出的状态,更像是另一个过程——对策略游戏感兴趣的人本就存在,而官方通过大众赛事、IP 联动、公益等方式,不断给这些人提供了接触游戏的入口。
这或许也解释了,为什么之前金铲铲之战发行制作人苏潘会说,「与其说金铲铲在破圈,不如说策略游戏爱好者的群体变大了。」
04
目标很远,
但在一步步变成现实
遥想几年前自走棋品类大热,各种团队下场试图分蛋糕时,估计没人能猜到,一个自走棋手游,竟有一天能走进大众。
毕竟,大多「国民级」手游,其游戏玩法本身就强调社交协作和动作性爽感反馈,而金铲铲却是个凸显独狼智慧的棋类游戏,连叶菁自己都说过,他们不会试图把金铲铲变成一个社交游戏……仔细回想,过往似乎也没有多少能被认可为「国民级」手游的策略型游戏。
但在自走棋核心竞技玩法之余,金铲铲通过社交、生活化等方式,走出了一条不同于其他产品的大众化路径——不是说玩法不重要,游戏本身足够好玩有趣,能留住玩家,这是基底,但游戏之外的长线运营打法,弥补了「酒香也怕巷子深」的问题。
游戏能否长青,本就不是单靠「好不好玩」来决胜负的。正如五年后的金铲铲,现在大家聊它的影响力,压根没法只聊玩法,那太片面了,铲搭子的话题度,随处可见的铲文化,都是绕不开的要素。时至今日,玩法、社交、大众化生活,这三点于金铲铲的成绩而言,缺一不可。

不过,在团队看来,金铲铲的潜力远没有完全释放。
去年底,苏潘会就说过,他认为如今这款游戏最多还只算一位青年,距离成长为壮年还有很大的进步空间:" 现在大学生应该都知道金铲铲了,但社会上还有大量长辈没有听说过,不知道它是什么,这说明我们还有很大的拓展空间。"
叶菁也在今年聊到,他们的长期愿景是「让金铲铲能够伴随一代人成长,成为一代人的集体记忆,成为连接人们之间关系的纽带」。这是个很远的目标,但当叶菁在广州塔下看到为冠军欢呼的年轻人,看到小红书上玩家发的铲铲日常,看到线下玩家之间自然发生的友谊时,她觉得,这个目标正在一步步变成变成现实。
说白了,金铲铲团队始终没有把目前这款游戏的成绩,当成一个既定事实,或是一个标准答案。相反,他们坚信这只是阶段性成绩,眼前的成绩不是终点。
往深了看,金铲铲团队在明晰玩法短板的情况下,依然不信邪,通过取长补短的方式,刷新行业对自走棋品类市场潜力的上限认知,并在稳定运营五年后依然认定未来大有可为。这种洞察力和执行力,或许才是金铲铲始终站在品类头部背后,更值得关注的原因。
游戏葡萄招聘内容编辑,
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