文 | 游戏价值论
8 月 21 号,我开始了《诡秘之主》,距今已有两周。
别问我克莱恩 · 莫雷蒂是谁,别问我廷根市有多少个区,别问我 " 扮演法 " 和 " 魔药体系 " 有什么哲学内涵。
我只想战斗,爽。
但当终于挤进游戏,系统弹出一堆 " 欢迎来到廷根 "" 灰雾之上的新生者 " 之类的过场动画时,手指已经条件反射般疯狂点击跳过。

官方战报说开服 1 小时新增破百万,同时在线超 70 万。我对此只有一个问题:这 70 万里有几个是来打 PVP 的?别到时候匹配半小时排不到人,那这 " 西幻逆水寒 " 真成单机游戏了。


但真正的游戏,往往从一开始就是噩梦。

克莱恩 · 莫雷蒂,大概是主角,死了又活了,活在灰雾上。廷根市,看起来像个维多利亚时代的伦敦,但街上跑的都是玩家。
魔药、序列、扮演法,这些词在我眼里就是 " 养成系统 " 的代名词,意味着我要刷材料、升等级、点天赋,才能进竞技场不被秒。
书粉们在社区里吵翻天,说游戏毁原著,说几百上千号氪金大佬同屏出现不符合诡秘世界观的 " 低调 " 设定,说亚洲网游经典审美装扮和满屏光污染毁了克苏鲁的氛围。

秘偶系统要抽,人脉系统要抽,非凡物质要洗词条,装备要竞拍,橙武半个赛季就贬值。月卡 30 块、战令 68/128 块、外观直购、灵界召唤池累计 103 抽保底。你说不卖数值?那确实,你们卖的是 " 养成进度加速包 "。但在 PVP 里,进度就是数值,数值就是伤害,伤害就是输赢。这波是文字游戏。

哦对了,制作人徐杰,就是原《逆水寒》制作人。所以《诡秘之主》被玩家戏称 " 西幻逆水寒 ",不是没有道理的。
PVP 矩阵:广度有了,深度呢?
《诡秘之主》在 PVP 内容的广度上,确实下了功夫。3v3 公平竞技、6v6 激情对战、12v12 多人战场、野外 300 人混战、240 人四方联赛、1000 人猎城战、500 人高原战,从竞技到征伐到势力,全覆盖。
但我对其他模式的评价只有一句话:人多不等于好玩。

目前 PVP 奖励大多和 PVP 相关,不会和其他玩法强挂钩,这本来是好事,不绑架玩家。但这也意味着,纯 PVP 玩家的养成资源获取效率远低于 PVE 玩家。你想靠 6v6 排名拿资源?可以,但你的装备词条、非凡物质、秘偶品质,还是得去副本里刷。
这就很搞笑了。我一个只打 PVP 的玩家,为了能在 PVP 里不被碾压,不得不去打 PVE 副本。而副本里的剧情、机制、过场动画,我全部跳过。我在副本里像个没有感情的刷怪机器,只为了一套能在竞技场里多活两秒的装备。这到底是什么样的游戏体验?
首周 iOS 流水近 3000 万元,仅占总收入 15%
现在让我们聊聊钱,根据点点数据,iOS 流水方面,公测首日约 34.4 万美元(约合人民币 248 万元),登上 iOS 游戏畅销榜第 25 名,8 月 23 日增长至阶段峰值 66.7 万美元(约合人民币 480 万元),之后两天也基本维持在这一水准,但 26 号开始其日流略有下滑,目前预估在 43 万美元上下(约合人民币 292 万元),位于游戏畅销榜的第 32 名。
需要说明的是,这只是国服 iOS 端数据,项目组此前曾公开表示,iOS 收入约占总收入 15%,其余主要来自 PC 端和安卓官包。


这是一个残酷的生态:氪佬需要平民来体现优越感,平民需要游戏活着来继续白嫖,游戏需要氪佬的流水来维持运营。而我,卡在中间,既不想氪太多,又不想被虐太惨。
我们是最沉默也最暴躁的一群人。
《诡秘之主》的社区很热闹。书粉在骂毁原著,MMO 休闲玩家在夸风景好看,剧情党在分析克莱恩的人物弧光,外观党在晒自己白嫖的时装。

这种默契,是 PVP 玩家之间独有的浪漫。
在 2026 年,做 MMO 需要勇气,做 MMO 玩家也需要勇气
《诡秘之主》的制作组说过一句话:在 2026 年做大型 MMO,活下来就已经赢了。

快手 2026 年上半年的财报并不好看。利润降了三成,广告涨不动,直播在衰退,电商被抖音按在地上摩擦。唯一亮眼的是可灵 AI,营收涨了 200%,看着很唬人。但一看亏损,2025 年亏了 19 亿,收入才 11 亿。
阿里卖了年赚 20 亿的灵犀,字节卖了月活 1.1 亿的沐瞳,互联网大厂的游戏撤退潮都快成泥石流了。AI 这个无底洞太烧钱了,字节 2026 年资本支出要干到 2000 亿。相比之下,快手给《诡秘之主》砸的 12 亿,听起来很多,但在 AI 面前也就是个零头。
最近,《第一财经》里提到,相比 AI 这样的新兴领域,游戏 " 不再性感 "。对于互联网大厂来说,游戏可以持续贡献利润,却很难再带来几十倍市盈率的增长预期。而 AI 正处于完全不同的阶段。
近期科隆游戏展的开幕演讲上,ASGC 创始人、腾讯游戏业务发展总监 Amir Satvat 谈到了 " 游戏行业重置 "。他提供的数据显示,从 2021 年的峰值算起,游戏初创融资从 100 亿美元跌到 20 亿美元;从种子轮晋级 A 轮的比例只有科技等行业的一半。
所以问题来了,快手现在一边要养可灵这个吞金兽,一边还要靠《诡秘之主》证明自己「正式成为一家游戏公司」。
