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爱范儿 18分钟前

科隆游戏展 2026:米哈游出动作游戏,杰洛特又要回来了

8 月 26 日,一年一度的 gamescom 科隆游戏展正式开幕。

今年的科隆游戏展不仅延续了「全球最大游戏展」的体量,甚至第一次把科隆展馆全部可用展览面积提前售罄,超过 1600 家参展商涌入了 23.3 万平方千米的展区。

在展会正式开放前夜,重头戏开幕夜直播(Opening Night Live)已经率先放完了颇受关注的一批预告——

米哈游首次公布写实新作《源初之结》,CD Projekt RED 为《巫师 3》带来了又一次重制版和新 DLC 《旧时曲》,《最终幻想 VII:Revelation》《地铁:2039》《寂静岭:Townfall》继续补充新内容,两款国产动作游戏《湮灭之潮》和《昭和米国物语》也都开放了现场试玩。

如果说往年的科隆总有那么一两个「压轴惊喜」,那今年最明显的感受是:缺少重磅作品,但内容相当密集。

熟悉的系列接连回归,临近发售的作品趁机混个脸熟,中国厂商则意外地贡献了几张相对陌生的新面孔。

握紧手柄,爱范儿带你看看,今年科隆游戏展上最值得关注的游戏。

米哈游「变脸」,中国游戏继续走出去

《源初之结》

当米哈游的 lgoo 出现在《源初之结》首支预告片中间时,弹幕瞬间打满了问号——

很难想象,末世式光照、写实人物、厚重盔甲、扑面而来的巨兽和远处像黄金树一样高耸至天际的恶魔,会出自这家以二次元和明亮色彩闻名的中国公司。

官方说明显示,预告混合了游戏实机与过场动画,主要玩法是几名玩家组成小队围攻威严的神话生物。

从预告中可以看见,游戏没有追求《鬼泣》式的连招炫技,也不见《只狼》般的格挡架势,更多是围绕巨兽移动、回避重击、用不同武器制造硬直与破绽再抓住机会完成终结,看起来似是混合了老头环美术风格和怪猎战斗模式的作品,但仅凭现有信息一切都未能定论。

唯一可以确定的是:《源初之结》想要告诉我们:米哈游游戏,未必要很「米哈游」

从《原神》《崩坏:星穹铁道》到《绝区零》,米哈游已经证明,一套强调动画渲染、角色驱动和持续更新的产品方法,可以被复制到不同题材中。但更强调写实和力量反馈的《源初之结》表明,米哈游同样想要接触那些熟悉传统主机动作游戏的人。

当然,鉴于这款游戏还没有公布具体玩法、发售平台与时间、付费模式等信息,我们也大可以把它当成是投石问路——游戏最终能不能问世,很大程度上取决于 FromSoftware 多人合作新作《黄昏之血》的成败。

《湮灭之潮》

另一款在科隆显露野心的国产游戏,是上海日蚀边缘工作室的《湮灭之潮》。

同样选择了写实动作游戏方向,《湮灭之潮》没有选择像《源初之结》一样搭建全新神话体系,而是将亚瑟王传说放入了被超自然灾难摧毁的现代伦敦。超自然力量 + 圆桌骑士召唤 + 人神对战,营造出了一种奇特的混杂摩登感。

游戏尚未公布发售时间,但从试玩中能看出完成度颇高,官方已经确认将登陆 PS5、Xbox 和 PC。

《昭和米国物语》

由武汉铃空游戏开发的 RPG《昭和米国物语》则选择了一条奇特的道路。

根据设定,在虚构的「昭和 66 年」,经济和文化影响力达到顶峰的日本买下了美国的大部分土地,将整片美国大陆改造为混合了日本昭和文化和美式文化的怪异国度。旧金山挂满日式灯笼、好莱坞变成「新横滨」,昭和末期的日本流行文化与录像厅审美一同塞进了这锅鸳鸯锅里。

只看这一段,都能知道这是一款有着制作人强烈个人品味的电波系游戏。

不喜欢的人很难接受它莫名其妙的设定和僵硬的战斗,但它的重点毕竟不是战斗而是演出——致死量的哏、滑稽搞怪的演出和无处不在的调侃,恐怕能让喜欢的人也喜欢得要命。

毕竟,谁不想拿着美国国旗横扫千军,再把旗子发射上太空呢?

把科隆游戏展和上周的《黑神话:钟馗》连在一起看,可以发现一个明显的趋势:硬核动作游戏,中国人能做;写实共斗游戏,中国人能做;以亚文化为主的点子游戏,中国人同样能做。过去以休闲游戏和二次元手游在海外取得成功的中国游戏人,正在证明自己也能做出能够影响世界的端游。

杰洛特重回猎魔路,经典系列集体续命

《巫师 3》重制版与《旧时歌》DLC

在中国厂商带来众多新游戏、新设定的同时,老朋友 CD Projekt RED 又将一些熟悉的元素带回我们面前。

《巫师 3:狂猎》将在 9 月 29 日推出重制版(没错,又重制了……),改善画面、性能、战斗、移动、坐骑操控和怪物行为,并调整了技能树、法印效果和照相模式。最重要的是——原版玩家依然可以免费升级!

同时,CD Projekt RED 也宣布,只拥有《巫师 3》本体的玩家,现在也可以免费玩《石之心》和《血与酒》DLC 了。

更值得关注的,是明年上线的新付费 DLC《旧时曲》。杰洛特将在前往新地区莱滕(Letten),这里表面是丰收庆典之地,地下却埋藏着深重的危险秘密。

预告没有泄露太多剧情,但初代《巫师》片头动画出现过的、将敌人勾到面前的锁链成为了杰洛特的新武器。有了它,对付鸟身女妖应该会简单得多。

《旧时曲》由 CD Projekt RED 与《巫师》系列老员工出走后创建的独立工作室 Fool ’ s Theory 联合开发,某种程度上,这是弥补《巫师 4》前空档的过渡产品,也是一次测试新技术管线、让外部团队熟悉 CDPR 最新生产流程的技术演练。

《最终幻想 VII:Revelation》

另一个「复活」的老游戏是《最终幻想 VII》重制三部曲终章《最终幻想 VII:Revelation》。

这款游戏已在今年 6 月的 Summer Game Fest 正式亮相,科隆更多是负责追加宣传,没有透露太多的新信息。游戏将于 2027 年春节发售,并同步登陆 PS5、Xbox、PC 和 Switch 2。

《地铁:2039》

《地铁:2039》由开发商 4A Games 与原著作者德米特里 · 格鲁霍夫斯基共同创作新故事,这次系列长期主角阿尔乔姆不再担任主人公,玩家改为操作一位叫「陌路人」的神秘新角色。

从这次公布的预告片《Renegade》中可见,和《地铁:离去》开阔的地表相比,新作又重新回到了地下空间的压迫感之中。

游戏将于 2027 年 2 月登陆 PS5、Xbox 和 PC。

《共鸣:瘟疫传说传承》

《瘟疫传说》系列的新作,则已经走到了发售前的最后一步—— 8 月 27 日就将正式发售,并首日加入 Game Pass(当然,实际上早已偷跑了)。

这次的故事发生在《安魂曲》十五年前,主角换成了索菲娅,她将探索一座与米诺斯文明有关的岛屿。站在个人角度来说,得益于 BGM《Enjoy the Silence》,这次的预告片很值得一看。

《寂静岭:Townfall》

《寂静岭:Townfall》也采用了类似的市场策略。游戏早已确认了背景设定在 1996 年的苏格兰,本届科隆预告片没有提供更多的玩法解释,而是公布了主要演员。

游戏将于 9 月 24 日登陆 PS5 和 PC,和《瘟疫传说》一样,它来到科隆的主要任务还是提醒潜在的玩家记得下单。

随着 E3 隐入尘烟,科隆游戏展顺理成章地成为了当前最盛大的游戏展会。

但真的把开幕夜直播看下来,就不得不说它热闹有余而亮点不足,很少有当年 E3 大作云集的感觉。

八字没一撇的新作、续作、重制版和临近发售的作品,明显才是这里的主角。

这倒也不奇怪:索尼有 State of Play,任天堂有直面会,微软有 Xbox Games Showcase,育碧、EA 和 CD Projekt RED 也都拥有自己的直播、频道和社区,对于拥有足够用户基数的大厂,把重要内容放在自家活动中明显更划算,也可以自行控制传播节奏。

既然大厂有了自己的舞台,科隆也就失去了「游戏预告唯一投放点」的地位。

但奇怪的是,今年的科隆游戏展又比过往任何时候规模都大。

我想,大概是因为展馆依然无可替代。

媒体需要一个场所试玩了解手感,制作人需要接触媒体的渠道,创作者需要现场素材,玩家也想亲自对比预告和实机的区别。

游戏新闻已经去中心化,但游戏体验仍然需要一个中心,这就是科隆游戏展存在的意义。

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