文|王毓婵 兰杰
编辑|乔芊
36 氪独家获悉,曾爱玲入职哔哩哔哩(下称 "B 站 "),担任 AI 视频生成业务负责人,向 CEO 陈睿汇报。
36 氪就此事向 B 站方面求证,对方暂无回应。

B 站此前已公开表示,AI 投入主要聚焦视频理解、视频推荐和辅助视频创作等方向。曾爱玲入职后,或将参与相关业务。
曾爱玲的个人主页显示,她曾在腾讯混元 &AI Lab 团队和国际数字经济研究院(IDEA)工作三年,领导以人为中心的感知与生成研究团队。其后,她加入米哈游创始人蔡浩宇旗下 AI 公司 Anuttacon,负责开发以人为中心的交互式多模态视频生成系统。这些模型使 AI 智能体能够感知、交互并生成实时、长时程的视频。
曾爱玲于香港中文大学计算机科学与工程系获得博士学位,并且曾是卡内基梅隆大学机器人研究所的访问学者。
B 站一直在寻找一个能稳定下来的 AI 业务带头人。去年 9 月,前快手副总裁、可灵 AI 事业部技术部原负责人张迪,曾跳槽 B 站,并出任技术条线负责人。但仅仅两个月左右,张迪就再次出走,回归阿里,担任淘天集团未来生活实验室负责人。五个月后,张迪带领团队打造出 HappyHorse-1.0。
2024 年,B 站上线了基础大模型 Index,该模型能力主要被应用在视频内容创作、理解和分发等场景中。基于 Index,B 站搭建了角色扮演模型、语音生成模型、动漫视频生成模型等。
另外,在创作工具方面,2026 年 3 月,B 站推出了 AI 视频创作平台 updream,该工具具备 " 长期记忆 "、" 个性化技能库 " 与自由画布功能,主打专业级 AI 内容管线。

在创作激励方面,B 站密集推出与 AI 相关的创作赛事和活动。今年 1 月,B 站启动了首届 AI 创作大赛,并在推出 updream 创作工具的当天,为获得一等奖的 UP 主颁发了高达 100 万元人民币的奖金。
6 月,B 站启动 "build in bilibili · AI 创造公开赛 ",参赛者只需使用 AI 工具,创造一个可运行、可交互的产品,并在 B 站持续发布创作过程视频,即可完成报名参赛。赛事不设固定赛道或主题,实物和软件应用均可参与。比赛将评选权交给用户——所有 B 站用户均可通过投币、弹幕等方式参与创作并选出认可的产品。比赛设置超 130 万元的现金奖金池,其中冠军独享百万元奖金。
该大赛启动一个月后,投稿创作者数量逼近 5000 人,站内 "vibe coding" 相关关键词日均搜索量增长 6 倍。
7 月,B 站正式推出网页内容发布平台 "Toy"。该平台支持将本地创意网页一键发布为站内可直接访问、可玩的互动作品。UP 主无论是自主开发,还是借助 AI Agent、Vibe coding 等 AI 工具快速生成和迭代,都能将创意沉淀于站内,转化为用户可玩、可测、可用、可看的内容。

在 6-7 月的内测过程中,UP 主已在 Toy 上传超 300 件作品,涵盖游戏、互动叙事、工具、测试、报告、画册等多个品类。同时站内公开数据显示,平台用户体验量已累计超 850 万次。
目前正在站内进行中的活动还包括与阿斯塔纳国际 AI 电影节合办的 "AI 全民制作人 "、以及鼓励用 updream 生成 AI 动画作品的 "UP 动画剧场签约激励计划 " 等。
据 B 站方面披露,2026 年, AI 泛智能体(AI Agent)、AI 创业等关键词在 B 站的搜索量同比增长超 500%。2026 年第二季度数据显示,每月有超过 1.9 亿用户在 B 站观看 AI 相关内容。
以及,在广告提效方面,B 站将 AI 引入了广告分发与推荐系统,为广告主提供 AIGC 广告素材生成、智能投放与自动广告,以及植入式智能广告探索等服务。
B 站方面公开数据显示,AIGC 广告素材消耗占比超过 50%,且点击率(CTR)比传统素材实现双位数增长。自动广告消耗渗透率超 85%,整体广告分发效率提升明显。
在今年一季度财报电话会议上,陈睿提到:"AI 没有改变 B 站底层逻辑,但放大了这两大优势。" "AI 是十倍放大的历史性机遇,我们将牢牢把握。"