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财联社-深度 11分钟前

上半年国内游戏市场规模再创新高,轻量化游戏表现突出,AI 技术融合深化

财联社 7 月 30 日讯(记者 方彦博)国内游戏产业上半年成绩单正式出炉,游戏市场收入及用户规模再创新高。

在今天举办的 2026 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》,完整披露并解读了上半年国内游戏市场的营收、细分赛道等核心数据。

产业报告显示,2026 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,再创新高;截至 6 月末,国内游戏用户规模 6.84 亿,同比增长 0.82%,同样创历史新高。

张毅君表示,上半年游戏市场规模增长,主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张。

从细分赛道来看,移动游戏仍是基本盘,上半年中国移动游戏市场实际销售收入 1352.10 亿元,同比增长 7.9%;客户端游戏增长亮眼,收入 452.88 亿元,同比大涨 27.92%,双端互通产品与长线长青端游成为增长核心驱动力。

值得一提的是,轻量化的小程序游戏延续爆发态势,上半年收入 316.57 亿元,同比增幅高达 36.01%,继续保持较高增幅。其中,内购产生的市场实际销售收入 211.37 亿元,占比 66.80%;广告变现收入 105.20 亿元,占比 33.2%。

传统的网页游戏、主机游戏则继续承压。上半年网页游戏市场实际销售收入 20.16 亿元,同比下降 8.47%,连续 3 年下滑;主机游戏市场实际销售收入 9.61 亿元,同比下降 7.06%。

对于当下热门的人工智能话题,与会人员普遍表示 AI 技术正向游戏产业链全面渗透。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在致辞中指出,AI 已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施,正在全方位重塑游戏内容生产、研发运营、用户服务的全流程模式。

全球行业数据显示,当前游戏企业 AI 技术普及率已达 86%,Steam 平台标注 AI 辅助创作游戏突破万款,占平台总量超 8%。微软推出面向游戏玩法创意的生成式 AI 模型 Muse,以 AI 辅助开发者进行玩法构思、场景推演和内容原型生成;谷歌 DeepMind 推出的 Genie 系列世界模型,展现出生成可交互环境、拓展虚拟空间创造方式的技术潜力。

国内方面,腾讯的 AI 创作体系将高精度角色建模耗时从 " 数日 " 级压缩至 " 分钟 " 级;盛趣游戏举办 " 数龙杯 "AI 游戏创作大赛,持续挖掘 AI 在研发场景中的降本增效潜力;巨人网络(002558.SZ)、游族网络(002174.SZ)、三七互娱(002555.SZ)等企业也纷纷加大人工智能技术布局力度。

孙寿山认为,这些探索共同指向一个清晰共识,即将 AI 定位为 " 优质辅助工具 ",用以解放创作者于重复性、高耗时劳动之中,从而更聚焦于核心创意与情感表达,是行业提升效率、释放潜能、增强竞争力的务实路径。

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