不是那种「美女钢琴」啦。
文 / 王丹
01
并非 AI 恋人
今天,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》(下称《BSide》)在 Steam 开启了测试。

第一层是分享生活。
运行《BSide》后,主角林离(Olivia Lin)会在屏幕的另一端,开启自己的生活。
她会在展示架前踱步,看看自己收藏的唱片;



不过,用户可以与她书信来往(每天上限为三封信)。林离回应的速度很快,大概间隔几分钟就会回信。她不仅会文字回信,偶尔也会给用户发视频。


当然,林离与用户的交互,并不仅限于分享。这也关乎《BSide》的第二层体验:音乐。
在软件运行过程中,《BSide》会自动播放舒缓的背景音乐。
如果你想,也可以点歌。而主修钢琴、辅修心理学的音乐学院在读生林离,便会来到钢琴前,为你演奏或弹唱一曲。



可点击查看大图
林离弹唱《小兔子乖乖》片段
此外,用户还可以上传自己的 MIDI 钢琴音乐素材。林离则会以素材为基础,合奏出一段专属于她与 " 你 " 的定制音乐。


林离合奏后的音乐
显然,林离并不是被用户养在屏幕里的电子女友。
在《BSide》开测前,我有刷到一些网友讨论,猜测米哈游怕不是要做当下火热的 AI 恋人。但今天实际体验后,我倒觉得「适宜的分寸感」,可能更适合描述林离与用户的关系。
而如前文所示,林离不会一直围着用户转圈。林离有自己的生活,只是她的生活,以及她对音乐、心理学的热爱,通过《BSide》与用户的生活产生了交集。
02
不好玩?那不重要
看到这儿,有人可能会问:就这些?
是的,前文介绍的,已经是目前《BSide》测试版的所有功能。在上手几分钟时,我也和其他葡萄君吐槽了句 " 功能好少。"


另一方面,当林离在桌面的另一端,陪我度过几小时后,我觉得可能从一开始,自己就不该先入为主,把《BSide》作为「米哈游的新游戏」来看待——在那样的预想下,拿游戏标准来评判《BSide》这样的应用,肯定有偏差。
所以,《BSide》究竟想测试什么?
跳出游戏视角来看,《BSide》其实很大程度上,测出了米哈游在技术力、细节把控上的提升。简单说,米哈游在「把角色做活,把世界做活」这件事上,更精进了。
我印象较深的是,林离有相当多的微表情和小动作。


窗外的世界,还会根据用户的现实时间发生变化——我把电脑时间调成早上 7 点,林离那边天大亮,阳光有些刺眼;下午 6 点,外面有了落日般的余晖;凌晨 2 点,则能欣赏夜景……林离坐在钢琴前时,我还能隐约看到外面马路上的汽车。



说白了,现阶段的《BSide》,压根不是来验证什么游戏性、商业模式的。它能验证,也最能凸显的,就是技术本身。
之前聊到《BSide》在 Steam 开放商店页面时,葡萄君和大家提过,米哈游一贯的思路是先用体验来收获用户反馈,验证想法的可行性,而后再落实到具体设计。
而就目前《BSide》在 Steam 上的评测来看,尽管有不少用户指出其功能少、优化差、BUG 等问题,但绝大多数用户依然对《BSide》的技术实现表示认可,并期待未来和林离的更多交互。
能测出这样的结果,于《BSide》而言,或许就已经足够了。


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