来到二次元最高城,上海!
作为数码媒体里的探展狂魔,雷科技(ID:leitech)自然不会缺席 Bilibili World (以下简称 BW),今年还是受英特尔邀请参加。
去年,小雷曾在 BW 暴走两万步(今年因为活动太多,则是走了一万六),并惊讶于 PC 厂商对于 BW 的重视。当时,英特尔携手多家 PC 品牌组成的庞大 " 战团 ",几乎占据了大半个场馆,今年,小雷再次来到 BW 时,熟悉的感觉又回来了。
英特尔携手华硕、戴尔、荣耀、惠普、京东电竞、联想、铭瑄、机械革命、雷神科技九大合作伙伴,将第三代酷睿 Ultra、酷睿 Ultra 200HX Plus 等新品搬到了现场,所以,让小雷先从最熟悉的英特尔和 PC 品牌说起。
轻薄高性能,Intel 抓住年轻人的心
去年的 BW 上,PC 的核心卖点是 "AI 高静游戏本 ",各家厂商集中展示如何通过软硬件协同,在性能、噪音和使用体验之间找到新的平衡。其实今年也是一样,只不过背后的 " 主角 " 换成了第三代酷睿 Ultra 和酷睿 Ultra 200HX Plus。

随着第三代酷睿 Ultra 和酷睿 Ultra 200HX Plus 登场,可以看到 PC 厂商的产品思路明显变得更加分散,不再仅仅是 " 高静(高性能且安静)",而是从轻薄、AI、电竞、二次元 IP 等不同的方向同时出击,从中也能看到不同品牌对于年轻市场的理解开始体现出明显差异。
其中最让小雷印象深刻的是机械革命,此次机械革命正式发布耀世 15 Air 和耀世 16 Air 两款新品,重量分别只有 1.5kg 和 1.6kg,却依然定位高性能游戏本,并且支持满血性能释放。

对于熟悉游戏本的用户来说," 轻薄 " 和 " 满血性能 " 过去很少会被放在一起宣传,因为两者基本上是互斥的,即使有也是 " 相对于传统游戏本 " 的轻薄,普遍重量都在 2kg 左右。
但机械革命这次发布的耀世 Air 系列,真正做到了将满血游戏本的重量压到了传统轻薄本的级别,在现场拿起样机的时候,小雷是真没想到游戏本可以做到这么轻薄,而且还具备满血 GPU 性能释放。
除了机械革命,荣耀、华硕天选、外星人、联想等品牌其实都有类似的产品展出,只不过并非在 BW 上发布而已。小雷把这几个展台都转了一圈,展台的 C 位基本都是主打轻薄的高性能游戏本,可见厂商对于年轻人的需求确实是拿捏到位的。
因为在 BW 这样的展会里,不少观众本身就同时是游戏玩家、摄影爱好者、Coser 甚至内容创作者,他们对 PC 的需求就不仅仅是 " 高性能 ",而是希望能够便携、长续航,颜值还要高,而这恰恰是新一代轻薄游戏本的核心卖点。

小雷在现场就看到不少人体验了轻薄游戏本后大感兴趣,询问工作人员具体的售价。
不过,既然有走轻薄高性能路线的,自然也有追求 " 性能极致 " 的,比如我们的老朋友 HyperX 暗影精灵,直接布置了一个庞大的展区,摆了一堆的 HyperX 暗影精灵电脑,从暗影精灵 MAX 到最新出的 Pro 系列都有,直接给展厅变成了 " 网吧 "。

作为一位游戏玩家,小雷一直觉得试玩比单纯展示参数更有说服力,毕竟屏幕效果、噪音和发热等方面表现如何,通过参数只能有个粗略了解,终究是比不上亲自玩一把来得直观。
荣耀的展台也给小雷留下了不小的印象,作为最早一批把 " 高性能轻薄本 " 当成核心赛道的 PC 品牌,荣耀这次同样带来了搭载第三代酷睿 Ultra 的 MagicBook 新品和 WIN 游戏本。
以 MagicBook Pro 系列 2026 为例,荣耀的思路和机械革命有些相似,但又不完全一样。相比于追求游戏性能,荣耀更希望在轻薄本的体积里同时塞进高性能和长续航,92Wh 大电池搭配第三代酷睿 Ultra 的高能效,让轻薄本也可以应对长时间的移动办公和创作需求。

同时通过荣耀 WIN 游戏本来抢占有着高性能需求的玩家群体,小雷还记得当时参加 WIN 游戏本发布会时,被它强大的散热性能惊讶了一下,对于重度玩家来说,这确实是最期待的技术了。
其实,看完这些品牌的展台后,小雷意识到随着英特尔进一步优化处理器的能效,如今的笔记本电脑品类已经开始彻底转向 " 定制化 ",也就是根据不同的用户群体需求,去细分化设计产品。
IP 合作定制,PC 厂商要让年轻人自己做主
除了新一代的旗舰游戏本,联想也带来了一些让小雷感到有趣的东西,比如斗战者、来酷和小新三个系列的新品,作为联想主要面向 Z 世代和年轻群体的性价比产品线,一次性发布这么多,显然也是想借助 BW 展会,提前锁定一批 " 准大学生 " 的购机需求。
而且,联想这次还正式公布了 " 想帮帮 "AI 服务智能体,这玩意整合了联想的个性化定制渠道,让用户可以利用 AI 大模型的文生图和图生图能力,定制自己的笔记本电脑、键盘、鼠标、鼠标垫等各种设备的外观。

对于那些喜欢小众 IP 的玩家来说,联想这套服务有着很大的吸引力。
另一边,华硕则继续巩固自己 " 二次元 PC 扛把子 " 的位置。此次华硕将展区分成两个部分,华硕展区主要展示主打质价比的无畏系列,而 ROG× 华硕天选展区的二次元浓度则直接拉满,多款定制 IP 产品集中亮相,吸引了大量年轻观众驻足。
华硕显然是最懂得如何与二次元用户交流的 PC 品牌,以天选姬和 RO 姬为代表的自主 IP 已经拥有稳定的粉丝群体,然后一直在与热门动漫和游戏 IP 联名,让产品本身也成为兴趣消费的一部分。

在现场,小雷甚至看到不少观众是先因为 IP 和展台活动停下脚步,然后才开始关注展示的 PC 产品,说实话有不少 IP 联动产品让小雷都心动了,只是奈何囊中羞涩,唉。
逛完这些 PC 展台,给小雷的最大感受就是年轻人的需求正在快速分化,PC 也不应该只有一种标准答案。或许这也是 PC 厂商们组团来 BW 的核心原因,他们希望通过这个舞台,去了解年轻人的真正需求。
雷克沙、三星聚齐,硬件大厂开抢二次元用户
不过,在逛完今年的 BW 后,真正让小雷觉得值得讨论的,其实是另一群厂商。
去年,小雷曾经在 3 号馆看到致钛和威刚,当时已经意识到存储品牌开始关注泛二次元市场。但到了今年,以雷克沙、三星、HKC 为代表的 PC 硬件品牌不仅集体参展,而且展区规模和活动投入都有了明显提升。
其中,雷克沙在去年就已经成为 Bilibili Gaming 的官方指定品牌,今年更是直接布置了一个展台,展示了不少新品,主要也是瞄准 BW 里的创作者们。说起来小雷的相机里就插着雷克沙的 SD 卡,不锈钢卡身主打一个耐操,对于有高数据安全需求的朋友来说非常值得考虑。
不要觉得存储品牌出现在这里有点怪,其实 BW 的年轻用户,恰恰是存储设备的重度潜在消费者。

就拿 Coser 和摄影爱好者来说,大型漫展拍一天可以产生几十 GB 甚至上百 GB 的照片和视频素材,然后还要高速传输到电脑进行剪辑和 PS,这就对高性能的 SD 卡和移动存储盘有高要求。
还有游戏玩家,面对越来越大的 3A 游戏需要扩充 SSD 容量,以及不少年轻用户同时拥有 PC、手机、相机和掌机,多设备之间的数据存储和迁移需求远比普通办公用户复杂。
不过,更有意思的是,三星显示、HKC 等显示器厂商今年的展台变得更大了。说实话看到三星显示出现在这里还是有点惊讶的,毕竟三星业务在中国大撤退到仅剩手机、可穿戴和存储业务,按理来说三星显示器和电视都已经撤了。
但是在转了一圈后,小雷明白了,这是 " 三星显示 ",简单来说就是三星显示器、电视等产品线的供应商,现场展出的笔记本电脑屏幕、显示器和手机等产品也说明了这一点。
既然是三星显示那就不意外了,他们在国内的业务还是不少的,特别是随着 OLED 成为中高端笔记本电脑的标配,相关需求也是逐年增加,三星显示不太可能放弃。不过,毕竟是面向企业端的品牌,整体人气并不算高,感觉更像是来刷个存在感的。

作为对比,HKC 的展台就庞大许多,而且和 HyperX 暗影精灵一样,直接搭成了 " 大型网吧 ",让玩家可以直接体验 HKC 的各种显示器。说实话,只有现场体验过,才会意识到新一代的 OLED、miniled 显示器比传统 LCD 强多少,这些体验提升是参数完全无法展示的。
尤其是 BW 的核心用户本身就高度关注游戏、动漫和视觉内容,对于画面流畅度、色彩和 HDR 效果的敏感程度普遍更高。所以对 HKC 来说,与其在线上花大量篇幅解释显示技术,不如直接把产品搬到 BW,让目标用户自己看。
泛二次元 + 科技 =BW 的未来?
从雷克沙、三星到 HKC,这些厂商看似分属不同硬件品类,参展 BW 的理由是一样的:传统的参数营销越来越难建立长期品牌认知,而泛二次元正在提供一个直接接触年轻核心用户的新入口。
更重要的是,今天的 " 二次元用户 " 早已不能简单等同于 " 看动漫的人 ",游戏、摄影、视频创作、直播、AI 和数码产品,已经与泛二次元文化高度交织。一名普通办公用户可能五年才换一次电脑,但是一名同时热衷游戏、摄影和内容创作的年轻人,他更换设备的频率往往以月为单位(小雷看了下自己,咳咳)。
换句话说,BW 看起来是一场二次元展会,背后聚集的却是 PC 硬件行业最希望触达的一批消费者,去年逛完 BW 时,小雷就认为二次元正在从曾经的 " 非主流 " 变成 " 主流 "。

今年再次来到现场,我觉得这个判断仍然是对的,只不过要再加一句:泛二次元正在成为科技品牌连接年轻用户的重要入口。
从英特尔携手九大 PC 合作伙伴组成的庞大阵容,到雷克沙、佰维和 HKC 等硬件品牌集体扩大投入,PC 行业正在加速进入年轻人的兴趣世界。而且可以预见,未来出现在 BW 的科技品牌只会越来越多,毕竟对于厂商来说,年轻人在哪里,下一场竞争就在哪里。