文 | DataEye
短剧出海浪潮之下,AI 短剧已然站上行业增长风口。
当前海外 AI 剧月产能已达到 3-4 万部!
对标国内 AI 短剧发展节奏,海外市场大致对应国内三、四月份的发展阶段,正处于爆发式增长前夕!
近日,DataEye 研究院访问了前海像样短剧负责人李蓦。
李蓦透露,根据第三方数据监测机构的公开预估,海外短剧整体大盘日耗约 2000~3000 万美元,其中 AI 短剧日消耗规模约 1500~2500 万美元,AI 短剧整体投放体量占大盘八成,真人短剧仅占两成左右。
从区域来看,美国是当前海外 AI 短剧核心投放市场,也是 AI 仿真人剧基数最大、用户付费意愿最强的地区,其次是拉美地区;东南亚用户基数庞大,但付费能力偏弱;韩国产业化速度更快、已规模化商业化;日本尚处于早期验证,以 AI 漫剧为核心路线,真人 AI 短剧发展缓慢。
从产能来看,海外 AI 剧月总产量大概在 3~4 万部(不含多语种版本),其中 AI 仿真人占比约 30%,市场主体依旧是 3D 漫。
看似蓝海的 AI 短剧出海赛道,实际已经逐步走向红海竞争阶段。李蓦建议,中小厂商入局之前,需要找准自身核心竞争力,明确自身是内容优势还是渠道优势再切入市场。
目前中小厂商不宜盲目铺开各类泛题材内容,更适合选定细分赛道长期深耕。
以下为访问实录整理:
一、海外投放大盘:日耗约 2000~3000 万美元,80% 剧集仍有提升空间
DataEye 研究院:当前海外短剧整体大盘日消耗规模大概在什么区间?AI 短剧投放消耗在大盘中占比如何?
李蓦:根据第三方数据监测机构的公开预估,海外短剧整体大盘日消耗约 2000~3000 万美元,其中 AI 短剧(含仿真人、2D 漫、3D 漫等)日消耗规模约 1500~2500 万美元。从占比来看,AI 短剧约占整体大盘八成,真人短剧仅占两成左右。
DataEye 研究院:对比今年一季度,二季度海外短剧整体投放消耗是否出现明显增长?
李蓦:整体增幅并不算突出。不过受多部爆款剧带动,行业整体投放预算有所增加,各家也在想方设法拉高单剧投放上限,后续增长空间还要结合内容本地化、文化适配等问题进一步观察。
DataEye 研究院:海外 AI 短剧整体投放 ROI 大致处在什么区间?
李蓦:目前头部、中部剧能够较好地实现回本、覆盖投放与制作成本,剩下 80% 的剧在精品化的趋势面前,仍有较大提升空间,大盘整体算下来依然是盈利的,核心原因是 AI 短剧单项目投入资金偏低,盈利项目的收益可以抹平多数亏损项目带来的损失。
DataEye 研究院:细分品类里,2D 漫、3D 漫、AI 仿真人,哪一类更容易跑出更好的 ROI?
李蓦:我个人认为核心还是取决于剧本内容。不过不管国内还是海外市场,目前热度最高的还是 3D 动态漫。
在制作层面,3D 漫难度相对更低,更容易规模化量产;而 AI 仿真人,首要难点在于微表情把控,批量生产时很容易出现质量下滑的问题。观众对仿真人剧要求更高,会挑剔人物情绪细节;而用户看待 3D 漫的心态不一样,本身就是当作动漫观看,对细节瑕疵包容度会更高。
我判断 AI 仿真人后续提升空间依旧很大,现阶段不管是剧本层面,还是制作层面,都有很大的优化空间。
DataEye 研究院:现阶段海外 AI 短剧主要投向哪些地区?
李蓦:美国是仿真人剧基数最大、用户付费意愿最高的市场;其次是拉美地区,代表国家有巴西、墨西哥;第三梯队为东南亚地区,该区域用户基数大,但付费意愿偏弱;据受访者观察,中东地区目前处于市场培育阶段,付费转化规模暂未进入第一梯队。
DataEye 研究院:日韩市场 AI 短剧发展现状如何?
李蓦:日韩地区目前处于增长阶段,还没到爆发节点。日本少量制作公司愿意接触 AI 短剧,据受访者观察,日本市场目前仍以 AI 漫剧为主,真人 AI 短剧的推进节奏相对谨慎。反观韩国行业参与度更高,近期还出现了爆发性增长,业内普遍看好这个赛道,不少制作公司都开始入局尝试。不过日韩观众对人物建模、光影、配音细腻度要求远超东南亚、中东,粗制 AI 内容推进节奏相对谨慎,不管是导演、编剧还是整个制作环节,各方都比较看重内容质量。两国均是高付费、高审美门槛市场,中国 AI 短剧平台在此渗透率高、竞争激烈。
二、海外AI 剧月产 3~4万部,仿真人占 30%,翻译剧出海不足 2 成
DataEye 研究院:现阶段海外市场一个月大概能上线多少部 AI 剧?
李蓦:据统计数据,产能大概在 3-4 万部(不含多语种版本)。
DataEye 研究院:在每月 3-4 万部的产能里,AI 仿真人、2D 漫、3D 漫各占多少?
李蓦:目前 AI 仿真人占比大概在 30% 左右,整体还是以 3D 漫居多。根据我和各大平台交流了解到的情况,各家现阶段也都在集中资源做对应的品类布局。
DataEye 研究院:这部分产能里,国内 AI 剧翻译出海的大概占几成?
李蓦:国内 AI 剧翻译出海的占比大概在 15%-20%。现在 AI 剧制作成本大幅下降,行业不再需要依靠翻译剧试水市场,直接投海外反而更容易跑出结果,大家也不会大批量借助 AI 翻译来搭建出海路径。
DataEye 研究院:海外 AI 剧月产能比我想象中大很多,4 月的时候您说一个月大概是 3000 部左右,为何涨幅这么大?
李蓦:产能跃升不是单一因素,是技术工具成熟、生产成本坍塌、流水线工业化、资本与买量需求爆发、出海玩家集体入场、平台政策扶持、IP 供给无限化七大因素共振,4 – 7 月刚好走完从 " 小批量试产 " 到 " 全域工业化量产 " 的完整拐点。比如平台政策方面,这几个月,各大平台的政策从 " 谨慎观望 " 到 " 全面拥抱 ",从单点扶持升级为覆盖创作、技术、发行全链条的生态构建,从而形成了一个强大的正向循环。
DataEye 研究院:2026 年 Q3 整个行业整体产能有望提升到什么规模,还会实现翻倍增长吗?
李蓦:那倒不会。一方面随着 Seedance 推出新版本,对产能提升会起到助力;另一方面行业在内容制作端会更加看重作品质量。整体产能涨幅很难再实现翻倍,行业会从单纯跑量模式转向精品化路线,势必会损耗一些剧目数量的增长,但内容质量整体会向好;同时在投放消化环节,相关投入预计会增加 50%。
DataEye 研究院:今年以来,阅文、掌阅等大厂纷纷推出独立 AI 短剧 APP,您如何看待这一行业趋势?对比在原有 APP 内增设 AI 短剧板块,独立 APP 模式具备哪些优势?
李蓦:这一现象首先反映出用户对 AI 短剧的接受度越来越高,其次布局独立 APP 也是企业获取新增用户的手段,独立 APP 可以沉淀全新用户体量,持续拉动用户规模增长。另外将 AI 短剧业务独立拆分后,资金投入、业务核算划分会更加清晰,不会和原有真人剧集业务相互掺杂,定位也更加垂直对口。
DataEye 研究院:现在如果布局一款 AI 短剧 APP,大概需要投入多少成本?
李蓦:这个也涉及多方面的,比如一次性固定投入、月度持续刚性支出、主要目标区域等等,最低的轻量化启动预计一、两百万左右,但大部分做出好成绩来的还是要千万级以上。
DataEye 研究院:有人认为今年在海外布局垂直独立 AI 短剧 APP 是一个机会,但资金门槛看起来很高,您怎么看?
李蓦:我觉得从这么高的投入来看,这个行业门槛已经设得蛮高了。首先你要有雄厚的资金支撑运营;其次要有充足资金采购内容,或者自身具备足够的内容自产能力,再加上运营、投流等各项开销,确实是笔不小的数字。之前不少平台都做过 AI 真人 APP,最后能做得下去的,也都是资金实力雄厚的企业。
DataEye 研究院:如果对标国内 AI 短剧发展历程,当前海外 AI 短剧行业大致对应国内哪个发展阶段?
李蓦:大概对应国内 3、4 月份,海外整体发展节奏会慢一些。目前海外正处在即将迎来爆发式增长的早期阶段,行业以供给驱动为主,整体模式相对粗放,长期来看依旧会吸引大量玩家持续入局。
三、年轻用户成核心盘,西幻题材最吃香,中小厂商不宜盲目入局
DataEye 研究院:你们做过海外 AI 短剧用户画像调研吗?
李蓦:不管国内还是海外各地区,整体都是年轻人为主,核心用户集中在 18-25 岁普通群体,其次为 25-40 岁年龄段的人群。
DataEye 研究院:这些用户在看 AI 剧的时候,他们最在意的点是什么?剧情故事还是制作?
李蓦:我觉得剧情故事和制作是相辅相成的。观众对 AI 剧集本身包容度较高,首先还是看故事本身,如果你的故事已经足够好,大家就会更多地去看制作水平能不能达到他的期望。
DataEye 研究院:我们发现海外热门 AI 短剧多为情感、禁忌恋题材,不少爆款男主是非人类设定,比如水果 AI、蟑螂人、海马人等,如何看待这类题材?
李蓦:西方观众更喜欢这种独立世界观设定、非人类题材,这和当地跨种族、跨性别的文化氛围有关系,当下年轻群体也普遍接纳长耳异族类形象。这类题材一开始是靠猎奇吸引观众,但能否留住观众核心依旧是内容本身,恋爱对象是谁只是次要问题。最开始大家看细菌人这类设定也是出于猎奇,现在纯人类向内容吸引力也慢慢下降了。
DataEye 研究院:这类内容(非人类题材)实际消耗怎么样?
李蓦:目前投放消耗较高的依旧是西幻神话题材,这类非人类题材更多是短期猎奇属性更强。
DataEye 研究院:您觉得水果人 AI 题材会不会只是一阵风口?
李蓦:我认为这类题材还会持续一段时间。这类题材契合欧美本土文化属性,受众接受度比较高。另外水果 AI 短剧可以对标国内沙雕漫,这类内容靠剧情本身出圈,并不依靠人物外形来带动热度,其实各个国家的市场里,都有这类内容的生存空间。
DataEye 研究院:AI 剧《One Move God Mode》全球票房突破 800 万美金,站在同行视角,这部作品能够成为爆款的原因是什么?
李蓦:其实我觉得它是中国的战神网文的逻辑加上非常优质的制作,两个优势叠加在一起,就形成了打造优质 IP 的基础。内容上沿用战神题材草根逆袭、打脸的爽感内核,同时和欧美文化体系融合得比较到位,里面加入巨龙、怪兽、魔法等元素,西方观众更容易理解其中的逆袭爽感,中式内核和西式改编元素结合得很好,除此之外精良的制作也是它很大的加分项。
DataEye 研究院:海外行业走向精品化,是被动倒逼结果,还是厂商主动选择?
李蓦:我认为是两方面原因共同作用。第一个是被动层面,之前粗制的内容市场还能接受,后来这类内容流量开始下滑,大家就需要测试数据,看看做精品化内容行不行,这是其一。其二是部分创作者本身对镜头感有理解,愿意自己深耕打磨镜头语言,属于创作者自发的选择。各家制作公司能力参差不齐,有些小团队只能照着编剧的剧本原样做出来;也有一些团队会带着导演思维梳理剧本,额外补充剧本原本没有的镜头和情节。
DataEye 研究院:对于中小厂商布局 AI 剧出海,您有哪些建议?
李蓦:行业看似蓝海,实际已经逐步走向红海。中小厂商入局前一定要找准自身核心优势,分清自己是内容优势还是渠道优势,确定好自身优势再进场。目前行业头部格局已经相对稳固,不要在题材广度、产能规模、投放预算上和头部厂商正面竞争,很难形成优势。建议选定 BL、LGBT 等小众细分赛道深耕运营,聚焦单一垂类长期沉淀,不要盲目大批量铺各种泛品类内容。