关于ZAKER Skills 合作
差评 35分钟前

11999 的游戏掌机,到底凭什么卖这么贵。。。

掌机玩家最头疼的问题是什么?

关注过掌机,尤其是 Windows 掌机的差友,应该都听过两个老生常谈的问题:性能差,续航短。

但托尼一直觉得,这两个问题只是表象。造成这两个问题的根本原因,一个是系统,而另一个则是硬件,也就是处理器。

尽管市面上的掌机产品五花八门 —— ROG Ally、联想 Legion Go、微星 Claw、壹号本、AYANEO …… 可翻开它们的配置单,芯片那一栏翻来覆去就那么几个名字,几乎都是 AMD。

也就是说,过去的这段时间,AMD 在掌机市场几乎没有什么竞争对手

众所周知,没有竞争的市场就是一潭死水 —— 虽然大伙最初选择 AMD 芯片的原因就是性能强,能跑 3A 游戏。

可这几年 AMD 给掌机提供的锐龙 Z1/Z2 系列处理器,提升幅度属实有些差强人意。

但这个局面,恐怕要被英特尔打破了。

年初英特尔发布了 Panther Lake 处理器,一款给轻薄本用的低功耗处理器居然内置了两款全新的 GPU,其中 12Xe 核心 GPU 的版本更是直接怼着独显去刷分了。。。

低功耗 + 大核显?这两点让托尼眼前一亮:把它放掌机上的话,该有多爽?

而在今年 5 月的 COMPUTEX,英特尔正式发布了针对掌机和游戏玩家的 锐炫 G 系列处理器—— Panther Lake 系列处理器同源,但是专门针对掌机特化。

托尼也拿到了首批搭载 锐炫 G3 Extreme 的 微星 Claw 8 EX AI+ 掌机,它能在玩家最关心的性能和续航两个点上有所突破吗?

话不多说,直接进入正题——也就是 G3 Extreme 的性能。

从规格来看,G3 Extreme 没有照搬 Panther Lake 的大哥们,而是根据游戏场景做了些取舍。而微星 Claw 8 EX AI+ 掌机为 G3 Extreme 搭配了 32G 内存和 1TB 存储,很均衡了。

CPU 部分,对比 X7 358H 会发现少了两个高性能 P 核。托尼和英特尔的工程师聊了下,他们考虑到 G3 Extreme 毕竟是针对掌机的处理器,所以在保证单核性能的基础上,弱化了对于游戏来说不太重要的多核性能,从而提升掌机的续航。

虽然少了 2 个 P 核,但 G3 Extreme 的 CPU 性能并不弱。CinBench R23 单核 2016 分,在掌机里属于很强的那一档;而多核 15196 的成绩,也够用了。

不过这是在性能拉满的情况下测出的。到了掌机这块,除了看极限性能,也要看低功耗段,这颗 U 的能耗比表现如何。

托尼测了它在 10W、15W、25W、35W 这几档功耗下的性能,即使在低功耗段,G3 Extreme 也有不错的表现。

CineBench R23 多核分数对比

而 GPU 部分,依然是 12 Xe 的规格,在 G3 Extreme 上没有做阉割。只是受限于掌机形态,功耗没法像笔记本那样给那么高。

但 35W 下的性能表现意外的还不错。托尼照例测了 3DMark TimeSpy,和笔记本上常见的 65W 甚至 80W 的 B390 相比,性能差距只有 10% 左右,如果对比 AMD 这边给掌机用的 Z2 Extreme,B390 显然要强出不少。

3DMark TimeSpy 跑分对比

理论归理论,毕竟熟悉英特尔的差友多少都知道——它家核显经常跑分一条龙,真跑游戏就不好说了。

直到我在这台掌机上打开《赛博朋克 2077》——它给的默认画质居然是开光追的。于是我顺手跑了个测试——在 35W 功耗、1080P、光追低的设定下,居然能跑 50 帧?

要知道,这只是一台掌机。。。几年前托尼还在感叹 SteamDeck 让掌上玩 3A 变成了现实,而随着技术的进步,现在已经能在掌机上打开光追了。

也就是说,这次英特尔加入的硬件光追单元,在掌机上那是真能用。

当然了,B390 本身的光栅性能也不赖。还是拿 2077 来说吧,同样是 35W 功耗,调整到适合掌机的 1080P 低画质后,帧数直接跑到 100 帧,而开启帧生成后,能接近 160 帧,足够跑满掌机的 120Hz 刷新率屏幕了。

向左滑动

托尼又测了几款游戏,总结下来就是:35W 性能拉满的情况下,对付 1080P 游戏,调调画质跑个 60 帧没什么问题,甚至还能开一手 XeSS 帧生成和光线追踪;限制在 15W 之后,也能在 1080P 下,通过 XeSS,达成 30 帧以上。

性能是挺猛了,那续航呢?这次微星 Claw 8 EX AI+ 掌机搭载一块 80 瓦时电池。在亮度 50%、音量 20%,TDP 设置到 20W 并风扇拉满的情况下,1080P 中画质的 2077,满电可以连续玩 2 小时 40 分钟。

加上英特尔也提供了 Endurance Gaming 长续航模式,开启后会主动限制帧率,来进一步降低功耗。

同样的设定下,在英特尔显卡控制中心开启长续航模式后,2077 满电玩到没电可以坚持约 4 个半小时。

总而言之,在继承了 Panther Lake 的大哥们所拥有的高能耗比和 B390 大核显之后,Arc G3 Extreme 还真没辜负托尼的期待,做到了在掌机上更强的性能和不错的续航。

处理器聊了这么多,可别忘了微星 Claw 8 EX AI+ 掌机本体。

它这次的设计,要我说有点像去年的 ROG Xbox 掌机。两侧握把做了人体工学设计,只是 " 鸡腿 " 握把没有 Xbox 掌机那么夸张。

为了能立起来,掌机在在底部屏幕这块,单独做了一段突出。

屏幕本体则是一块 8 寸 1200P 分辨率的 IPS 屏,同时支持 48-120Hz 可变刷新率,搭配 G3 Extreme 足够用了。

接口和按钮都在机身顶部。两个 USB-C 都支持雷电 4,对于大多数使用场景来说没什么问题。

卡槽和 Switch 2 一样,支持基于 PCIe 的 Micro SD Express 协议,速度比传统的 TF 卡快上不少。底部如果能配备一个 C 口用来接底座扩展坞或者充电就更好了。

值得一提的是,微星 Claw 8 EX AI+ 掌机的按键手感都偏清脆一些,触感反馈会更明显。而摇杆和扳机则是采用了霍尔元件,使用寿命上会比常见的碳膜摇杆要长很多。

当然了,8 寸的屏幕、35W 的性能释放、以及 80 瓦时的电池,意味着这台掌机肯定不会轻到哪儿去。实测 787 克的重量,即使有人体工学握把,长时间游玩也是很考验臂力的。。。

点亮屏幕开机之后,依然是熟悉的 Windows 转圈圈,不过转完圈圈进入系统,映入眼帘的不是倒不是熟悉的 Windows 桌面,而是之前在 ROG Xbox 掌机上独占的 Xbox 模式。

这套 UI 针对手柄做了大量优化,同时可以自动读取 Steam 等第三方平台的游戏,总之比拿手指戳屏幕的体验要好上不少。

只不过它依然是个 Windows,所以启动游戏的流程,本质上还是启动一个程序。所以遇到诸如网络权限的一类弹窗后,你就会明白你用的还是 Windows。这点和 Xbox 等游戏主机的逻辑,是完全不同的。

仍需努力啊,微软!

说了这么多,这玩意到底卖多少钱?托尼顺手打开电商平台,直接看傻了。

好家伙,11999 吗!

所以现在我们可以下个结论了:英特尔的锐炫 G3 Extreme 确实性能不俗、开启了掌机玩光追的序幕,可首批量产终端定价 11999,确实属于只有富哥能买得起的玩意儿了。

这么看下来,微星 Claw 8 EX AI+ 是个不错的掌机,G3 Extreme 对于掌机来说也是块很好的处理器。

富哥们可以先冲,我自己的话想蹲蹲降价 —— 可前两天看到有消息说,存储涨价要一直持续到 2030 年了。。。

哎。。。

撰文:洛洛

编辑:米罗

美编:素描

图片、资料来源

https://tech.tgbus.com/news/205509

AMD 官网

Intel 官网

相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享