文 | 游戏价值论
要说最近一年最火的「搜打撤」新游,可能非 Embark Studios 开发的《ARC Raiders》莫属了。
这款游戏上线于去年 10 月底,根据官方发布的最新销量数据,在海外已经售出 1600 万份。Steam 最高同时在线人数也突破了 48 万,官方也曾透露巅峰日活达 320 万。Steam 总共收获了 40 万评测(83% 的特别好评),也收获了 TGA 2025 最佳多人游戏。

不过,仅仅过去了半年,《ARC Raiders》的 Steam 峰值在线人数只剩 4 万,相比巅峰流失了 90%。


与此同时,6 月 24 日,由 Embark Studios 和腾讯联合开发、腾讯代理发行的《弧光猎人》(也就是《ARC Raiders》国服)开启了首次测试「弧光测试」。
为了解决国际服已经暴露出来的一些问题以及考虑国内玩家的偏好,国服版本延续了原版玩法的同时,新增了「安保协议」和「双王降临」等 4 个特殊模式和事件。同时在内容更新节奏、匹配机制、反作弊方面做出调整优化。

预期可控的「撤离冒险」
在分析《ARC Raiders》为何遭遇危机前,我们先讨论下它为什么火爆全球。
在《弧光猎人》国服团队的公开采访中,制作人特别强调一个点,这是一款「撤离冒险」而非「搜打撤」游戏。
从总体的玩法规则来看,《ARC Raiders》就是典型的「搜打撤」:玩家需要配置好装备进入对局搜集物资,局内有 PvP 和 PvE 玩法,玩家搜集完物资撤离带出局外,局外有养成系统和主线任务。
但不同的点在于,同为 PvPvE 的其它「搜打撤」游戏大多只侧重 PvP 一个方向。而在《ARC Raiders》中,PvE 的占比是和 PvP 对等的,在某些情况比如前期的游戏体验中,甚至是要超过 PvP 的。
《ARC Raiders》中的 ARC 机械怪物敌人的强度很高,同时 ARC 会被枪声吸引,尤其是前期拿着低级装备时,玩家是很难单挑大部分 ARC 的。

这也就是制作团队所说的「冒险体验」和「灰色社交理念」的来源,玩家进入游戏,是一场冒险体验,有可能会遭遇与预期不同的体验,对抗和合作是动态的。
比如带着对抗的预期进入游戏,当其它玩家有能力背刺时,却选择信任合作,这时的「合作」在「背刺」的衬托下显得弥足可贵,这也是其它游戏很少能够提供的体验。
而在《ARC Raiders》前期的游戏体验中,这样的可贵的「合作」是很普遍的。一方面前期玩家能起的装备等级较低,PvP 的风险很高;另一方面前期玩家需要搜集材料做主线任务和进行养成,一起合作 PvE 养成的效率高于 PvP。
当然,游戏的匹配机制也使得对局的预期体验相对可控。简单来说,游戏会根据玩家行为给玩家进行分类,让 PvP 玩家匹配 PvP 玩家,让 PvE 玩家匹配 PvE 玩家。

所以,游戏一开始的良好体验在于游戏美术、游戏机制以及玩家进度共同带来的后末日生存沉浸式体验——玩家初到末日后世界,面临未知环境,基于利益考量达成的合作互助体验。
游戏进度步入后期,情况发生了反转
上文也说过,《ARC Raiders》是将选择权交还给玩家,玩家自由选择合作还是对抗。并且通过匹配机制使得对局的预期体验相对可控。
不过凡事都有两面性,作为一个长线运营游戏,同时拥抱 PvP 和 PvE 也意味着要面临这两种模式走向长线的难题。
首先是对于享受合作 PvE 的玩家,对于这些玩家,想在长线中留下他们最主要的就是产能的问题,要持续更新内容供给玩家消耗。当然完全跟得上玩家的消耗速度是不可能的,但至少要保证玩家的长草期不要太长。
在今年前几个月,《ARC Raiders》还坚持着每月一次大更新,但是作为一个 300 人规模的工作室,还同时负责两款比较大的项目(另一款是《The Finals》),很难保证每月更新的质量。于是,在 5 月宣布调整更新计划为一年两次重大更新,下一次「Frozen Trail(冰封之路)」将于 10 月发布,这也是本年度最后一次大更新。

然后就是享受对抗的 PvP 玩家,作为一个 PvP 和 PvE 并重的游戏,并且十分注重叙事,地图设计和机制设计就不全是为了 PvP 玩家设计的,比如其采用的是 TPS 而非 FPS,存在一些很空旷的地图适合玩家偷袭,并且中途加入的机制也使得游戏的对局不那么可控。此外,PvP 的平衡性以及外挂问题都是挑战。

不过在 5 月 21 日,官方也就匹配机制做出了说明并且根据玩家反馈做出了两项优化:1. 区分自卫反击和主动挑事 2. 低互动对局权重下调
国服做出哪些改变?
虽然是首次公开测试,《弧光猎人》已经针对性地做出了一些改动和本地化措施。
在游戏内容上,最重要的改动应该是新模式「安保协议」。

然后就是「双王降临」的特殊事件了,地图上会同时刷新女王和族母两大强力 Boss。此外,还有「先遣探查」和「全域戒备」两种限定事件。
而在更新节奏方面,国服发行制作人飞哥透露,国服通过两条线交汇形成一套相对独立的国服版本主线,其中一条线承接国际服的更新内容,另一条则由国服团队研发本地化内容。
在匹配机制方面,依旧保留按照玩家行为进行匹配的机制,而且会做一定程度的优化。比如为了更好地保证玩家体验,可能会牺牲一些开局人数,来保证匹配的精准度
国服在反作弊方面,有着腾讯的技术支持,并且官方也表明了对破化游戏公平行为的零容忍态度。

最后,可以预计的是,作为定位为「撤离冒险」、以「灰色社交」为核心的《弧光猎人》,能够给玩家带来一种新鲜感十足的体验。在测试首日,玩家挤爆服务器甚至要排队可见一般。
