文 | 游戏价值论
提起 Take-Two,大家下意识与《GTA》、《荒野大镖客》、《无主之地》、《NBA 2K》这些在主机 /PC 平台叱咤风云的大 IP 联系起来,特别是今年 GTA6 何时上线的相关新闻让其频频露脸。
然而事实上随着 Take-Two 在 2022 年以 127 亿美元溢价收购 Zynga 后,移动端就已经成为其第一大收入支柱(这几年占比保持 46 – 51%)。

一个标志性事件是去年 12 月,旗下 Rockstar Games 正式将 2010 年问世的经典大作《荒野大镖客:救赎》及其 DLC《不死梦魇》推向包括 iOS 和 Android 在内的全平台(移植作品,提供买断和网飞订阅两种模式)。
另一个则是 4 月 10 日悄悄在美国 iOS 区小规模测试《无主之地》手游(Borderlands Mobile),由 Zynga 旗下 NaturalMotion 负责开发。
这是 Take-Two 第一次把自家 IP 做成主流赛道新手游的尝试,也是欧美老牌厂商在移动端自主探索的又一次选择。
一次技术性测试
从目前呈现的内容来看,以技术性测试为主,只上线了 iOS 平台,持续到 4 月 28 日。主要开发工作由 Zynga 负责,但 Gearbox(该 IP 系列开发商)在游戏设计、历史背景及世界观等方面提供了创意指导。


《无主之地》手游这个节点的尝试正是抢占时间窗口。
因为 PVE 是玩家普遍的需求,并呈现出逐年上升的趋势。市场研究公司 Newzoo 在其 2025 年游戏行业趋势报告中,分析了来自超过 100 万玩家的原始游戏数据,对多个平台的游戏行为进行了对比。该报告统计了每位玩家在 2024 年玩满至少两小时的游戏类型,结果显示:Steam 用户自 2021 年起,其比例就从 47% 逐年递增,现有 58% 的游戏时间花在完全 PVE 的非对抗性游戏上,而 PlayStation 玩家为 42%,Xbox 玩家为 41%。
近年来,国内市场也涌现出《命运:群星》、《矩阵:零日危机》、《七日世界》等一批国产 PVE 或包含 PVE 元素的射击新作。年初跨端上线、上周开 S2 赛季的《逆战:未来》又一次进入了畅销 TOP 3,足以表明,PVE 射击蕴含的巨大潜力。
对无主之地这个知名 IP 而言,去年 9 月 11 日上线的《无主之地 4》虽然销量 5 天全平台就突破了 230 万,但后续遭遇了口碑下滑的挑战,此次移动端的测试和后续上线也会成为系列扩圈吸纳用户的一个重要契机。
开发团队失败后的重来
另一方面,即便有 " 刷宝 " 这样成熟的解法,但 " 高质量内容开发成本高、周期长 "、" 玩家消耗极快 " 依然是 PVE 射击迈向长线的拦路虎。
这个问题也是背后研发工作室 NaturalMotion 曾经的切肤之痛。
首先这个团队最大的长板是技术。
其自研的 Euphoria 物理动画引擎(通过实时模拟肌肉、骨骼与运动神经,基于环境与物理变量即时生成反应,实现不可预测、高度拟真的角色交互。)与 Rockstar 自研 RAGE 引擎耦合度极高,为《GTA IV/V》《荒野大镖客 1/2》等项目量身优化参数与交互逻辑。
2014 年 Zynga 以 5.27 亿美元收购 NaturalMotion,这也是 Zynga 当时史上最大收购。随着 2022 年 Take-Two 以 127 亿美元收购 Zynga,兜兜转转,NaturalMotion 与 Rockstar 从合作关系成了一家人。
这个技术的标签也影响了 NaturalMotion 所有的产品,2015 年上线的 CSR Racing 2 在移动平台实现主机级画质,成为 Zynga 长期现金牛,运营至今;


不难发现,NaturalMotion 的长短板确实对应了上述提到的当下 PVE 射击的核心痛点,有技术优势但面临长线运营供给平衡的问题。
这次《无主之地》手游的尝试可以明显看到采取了取巧的做法,相比之前星战手游开发周期过长的问题,这次现成资源的大量使用以及 IP 系列经典玩法的还原,都可以给上线前期提供帮助。
Take-Two 层层加码背后:欧美厂商自起炉灶
随着腾讯网易在世界舞台证明自己,中国游戏从移动开发到跨端开发展现更多竞争力," 拿欧美 IP+ 国内研发 " 这套曾经的出海模式无以为继,并在 2024 年前后的公开报道中被摆上台面。都想要分得多一些,谈不拢只能分道扬镳。
为了攫取更多利益,手握大量 IP 的欧美厂商们既需要持续迭代,保持 PC/ 主机平台的影响力,又需要自起炉灶,找内部团队在移动平台开发利用 IP 资源。
于是我们看到之前 EA《使命召唤:战区》手游 CODW 与天美的 CODM 左右互搏,育碧《全境封锁:曙光》的回炉再利用;现在 Take-Two 出手加码,也是类似的布局。

4 年过去,虽然移动收入成为 Take-Two 第一支柱,但依然集中在社交休闲游戏领域。想要拓宽移动平台发展的可能性,利用好 Take-Two 手上这么多经典 IP,集团内部 NaturalMotion 工作室是为数不多的选择,也是必须要交的学费。
即便星战手游失利,其依然肩负起《无主之地》手游的重任,同时从外部拿 IP 练手到拿自家 IP,也是一种信任加码;而 Take-Two 从《荒野大镖客》移植到《无主之地》手游测试,也以实际行动展露了在移动端深度开发旗下 IP 的决心。