财联社 3 月 17 日讯(编辑 牛占林)英伟达首席执行官黄仁勋在周一的 GTC 大会主题演讲中发布了 NVIDIA DLSS 5,这是这家芯片制造商 AI 图形技术的新版本,旨在在降低算力资源消耗的同时,使电子游戏画面更加逼真。
全新的 DLSS 5 系统将传统 3D 图形数据与生成式 AI 模型相结合,后者能够预测并补全图像中的部分内容,从而使英伟达的 GPU 无需从零开始渲染每一个元素,也能生成细节丰富的场景和高度逼真的角色。对于 DLSS 5,英伟达声称这是自 2018 年实时光线追踪推出以来,公司在计算机图形领域最重要的一次突破。
据悉,DLSS 5 将游戏的色彩信息和每帧的运动向量作为输入,并利用 AI 模型为场景注入照片级真实的光照和材质效果。这些效果与原始 3D 内容保持锚定,并在连续帧之间保持一致性。DLSS 5 可实时运行,最高支持 4K 分辨率,确保流畅的交互式游戏体验。DLSS 5 通过弥合传统渲染与真实世界之间的差距,使游戏开发者能够实现此前只有好莱坞视觉特效才能达到的全新级别的逼真图形效果。

" 我们将可控的 3D 图形——虚拟世界的真实基准、结构化数据,与生成式 AI、概率计算相融合," 黄仁勋在演讲中表示," 前者完全是预测性的,后者则是概率性的,但却能实现极高的真实感。"
黄仁勋称,将结构化数据与生成式 AI 这两种理念相结合,能够让开发者创造出既美观、惊艳,同时又可控的内容。
他说道:" 这种将结构化信息与生成式 AI 相融合的理念,将在一个又一个行业中不断重现,结构化数据是可信 AI 的基石。"
如今,游戏业务在英伟达整体收入中的占比已经低于过去,但正是这一行业奠定了英伟达的发展基础。黄仁勋将 DLSS 5 的技术路径定位为一场更广泛的计算范式转变,暗示该方法的应用范围将远超游戏领域,甚至延伸至企业级计算。
这位亿万富翁高管以 Snowflake、Databricks 和 BigQuery 等企业数据平台为例,指出这些结构化数据集将成为未来 AI 系统分析并生成洞察的基础。
" 未来将会发生的事情是,这些数据结构将被 AI 广泛利用,而且 AI 的运行速度会远远超过人类。未来的 AI 智能体将同时使用结构化数据库以及非结构化数据库。而后者代表着世界上绝大多数的信息。"
据英伟达介绍,诸多业界顶级发行商和游戏开发者将集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、网易、腾讯、Ubisoft 和 Warner Bros. Games。
根据官方公告,DLSS 5 预计将在 " 今年秋季 " 推出。首批支持该技术的游戏包括:《永恒之塔 2》、《刺客信条:影》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《逆水寒》、《永劫无间》、《异环》、《星空》、《燕云十六声》等。