文 | DataEye
近日,真人互动小游戏《心动的回忆》忽然空降微信小游戏人气榜第 8 名,并在一天后冲到第 3 名。而在畅玩榜方面,最高排名达到 18 名。
显然,这类型产品的出现是受到《完蛋!我被美女包围了!》的影响,因为在其出现后,相关真人互动类游戏如雨后春笋,疯狂冒头。
可是 DataEye 研究院整理数据后发现,Steam 平台上近八成 " 完蛋 like" 产品销售额不超过 100 万,进而估算互动影游客户端(Steam 平台)回本产品不超过 10%。
客户端一片狼藉,小游戏赛道的真人互动游戏却又展现出不俗的市场表现。不得不让人好奇,真人互动小游戏产品有何特点?如今头部厂商再度加码,市场潜力如何?
一、市场 & 产品情况
DataEye 研究院列举了今年以来部分上榜产品,如下:
接着,DataEye 研究院以市场表现相对突出的《美人请别影响我搞钱》为例进行拆解:
玩家进入《美人请别影响我搞钱》后就可以选择 " 首个 " 攻略对象,并且观看第一段真人影像,而真人影像内容则是交代游戏基本剧情,为后续内容发展做铺垫。
《美人请别影响我搞钱》玩法相对简单。首先在游戏主界面,玩家主要是通过点击屏幕消耗 " 钱 " 以实现增加好感度的目的。" 钱 " 消耗过程中,游戏会引导玩家去 " 赚钱 ",以获得更多资金来提升与女角色的好感度。当好感度达到一定等级之后,可以解锁新的真人影像内容。直到 " 恋人 " 等级后就能观看更多 " 私密 " 影像。
同时与女角色达到一定好友度等级之后,也能有新的角色给玩家 " 攻略 "。
整体来看,《美人请别影响我搞钱》核心玩法非常简单,可以分为:挣更多钱、花钱对美女进行攻略两大部分。
DataEye 研究院同时还对多款真人互动小游戏观察,认为当前真人互动小游戏具有以下几个特点:
其一,真人演员包装下的数值挂机游戏。《美人请别影响我搞钱》本质上就是数值挂机类产品,并且与市场上 " 逆袭 " 品类相似,同样是 " 点击升级→触发剧情→解锁妹子 " 的正反馈循环。只是在真人演员的包装下,增加了更多异性互动或窥探异性的刺激感,实际上与娱乐类的美女直播相似,而玩家还不需要花钱就可以拥有现实生活中难以触及的体验。
其二,真人互动小游戏玩法框架同质化。通过体验多款真人互动类游戏后发现,这类产品整体游戏框架大致相同,产品差异化体现在美女演员以及内嵌的 " 赚钱 " 模块。随着入局的厂商增多,其产品质量也在迭代升级,但主要还是内容体验的提升,例如选用颜值更高、演技更好的女演员,或者是更好的拍摄场景以及角色剧本。
其三,换女主就是新游戏。基于真人互动小游戏玩法框架大致相同的情况下,头部厂商研发第二款产品时并不需要投入太多研发成本,而是直接更换女主角就能制作出新的游戏产品。
同时 DataEye 研究院通过内部行业人士了解到,真人互动小游戏相关制作成本分布情况:拍摄 30 万 -40 万(包括演员、场地、拍摄费用)、游戏程序制作 50 万、后期配音 10 万,因此合计制作成本预估破百万。换言之,基本游戏程序不变的情况下,更换女主推出新游戏的研发成本可以大幅度下降。
真人互动小游戏特点鲜明的同时,缺点也相对突出:
一方面是真人演员脸谱化、套路化的演出会让用户的审美疲劳,当用户新鲜感褪去,数值挂机内核并不足以留住大部分尝鲜用户;
另一方面来看,抢眼球内容噱头大于实际,玩家不容易 " 二次上当 ",召回玩家的可能性存在较大的疑问,同时过于抢眼球的内容容易受到打压和拒审下架。
二、买量情况
(一)买量情况
DataEye-ADX 投放数据显示,《美人请别影响我搞钱》去年 12 月开始进行买量素材投放,1 月和 3 月出现了投放小高潮,其中 3 月 13 日投放素材量达到峰值,约 458 组。随后投放量下降明显,近 30 天日均投放素材量不超过 100 组。
另外 DataEye 研究院预估数据显示,《美人请别影响我搞钱》在 2025 年 Q1 预估消耗超过 210 万,《我的房东日记》消耗约 98 万。而基于消耗计算显示,2025 年 Q1 互动影游小程序游戏总消耗金额接近 500 万。但主要集中于头部产品,一些投放素材量较少且未上榜的产品消耗量基本很低。
创意素材层面上,真人互动小游戏主要还是围绕美女元素进行展开。
观察发现,《美人请别影响我搞钱》今年以来投放的素材内容中,高效素材就是突出美女角色的颜值、身材等要素。例如通过展示美女角色相对迷离的状态,或者对美女角色进行身材作为 " 糖点 " 吸引目标用户眼球。而这类素材往往会套上 " 游戏 UI 图标 " 形成真实游戏既视感的画面。
可是以目前的互联网环境来看,美女内容泛滥,不仅是真人互动小游戏,包括一些逆袭品类、休闲品类都在试图通过 " 美女元素 " 获客,导致真人互动小游戏这种仅仅依靠 " 美女 " 作为卖点营销的产品变得更加局限,使得在买量市场竞争层面上处于相对弱势。
三、总结
DataEye 研究院认为,真人互动小游戏与完蛋 like 有着相对本质的区别,前者更多是数值挂机要素,真人互动要素的融入让目标用户有了低成本获得 " 感官刺激 " 的机会;而后者则是基于影视级拍摄的大制作,目标玩家更多倾向 " 赛博 " 恋爱。因此可以认为两者所吸引的目标用户实际上并不相通。
但不可否认的是,美女元素依然是贯彻这类型游戏的始终。
对于《美人请别影响我搞钱》的深入观察,DataEye 研究院认为真人互动小游戏赛道上,目前的机会与挑战并存。
从机会来看,真人互动小游戏的加入为 IAA 赛道提供了新的游戏品类,进而让 IAA 玩家有了新的选择,不再是同质化较高的几个传统品类。至于研发层面,相对一致的玩法框架可以持续套用多个产品,演员拍摄上也能考虑使用更多 AIGC 文生视频,进一步降低成本。
从挑战来看,真人互动小游戏依赖投流买量获客,但相关素材多以抢眼球内容为主,会有一定的监管风险。DataEye 研究院了解到,真人互动小游戏的回本周期大约为一周,而且相关产品回本则需要冲入畅玩榜 TOP30,目前仅有少量产品能在个别时间点做到。
另外,真人互动小游戏的剧情占比不高且较单调,玩法普通,留存不高导致回收差的情况会比较常见。
总体来说,目前入局真人互动小游戏的厂商并不算太多,头部厂商持续加码能够形成 " 护城河 ",还是新入局的厂商打破一成不变的真人互动品类赛道?值得持续关注。